強化

Last-modified: 2025-12-21 (日) 14:50:44

鎧殻強化

項目\ランク1→21→31→41→5
DP1.051.101.151.20
耐性1.031.061.101.15
異常1.0251.0501.0751.100
  • 白錫シリーズを1つ使ってランクを上げる。最大5
    • DP、耐性値、異常許容値が強化される。順当な強化だが武器ほど使い勝手に関わるわけではないので必要とあらば無強化でも乗り換えが容易。
    • 強化量は割合で伸びるためどうしても貧弱な防御ステの鎧殻はおざなりのままになる。
    • 物理/熱量耐性のみ、伸びが等間隔ではない。
      倍率変化が他は等間隔だが0.03%増加、0.04%増加、0.05%増加となっている

武器強化

項目\ランク1→21→31→41→5
射撃攻撃力1.101.151.251.30
射撃有効攻撃力1.101.151.251.30
射撃貫通力1.101.151.251.30
弾速1.001.031.031.05
基礎照準時間0.950.900.850.80
装填時間1.000.950.950.90
白兵攻撃力1.301.601.802.20
白兵有効攻撃力1.301.601.802.20
白兵貫通力1.301.601.802.20
白兵消費EP1.000.900.800.70
  • 黒鉛シリーズを1つ使ってランクを上げる。最大5
    • 【攻撃力・爆発力・貫通力】、【弾速】、【装填時間】、【基礎照準時間】の4種がそれぞれのランクそれぞれのタイミングで強化される(強化されないタイミングもある。L2にしたときに弾速は強化されないなど)
    • 鎧殻と違い順当に使い勝手に関わるためずっとアサルトライフルミサイルなんて種子も多いのでは。
    • こちらも強化項目は割合で伸びるため単発威力が高い程に恩恵は大きい傾向
    • 装填時間は副砲にはない。弾薬形成補助にもならない。
    • 爆発によるダメージも同じように処理されているため2層ダメージはちゃんと強化される
    • 正直白兵の強化の恩恵が凄まじい。頭ナガラもやむなし

素体強化

項目/ランク123456789101112131415161718192021222324252627282930
障壁性能14028042056070072074076078080082084086088090092094096098010001200140016001800200022002400260028003000
BP容量7515022530037545052560067575082590097510501125120012751350142515001650180019502100225024002550270028503000
EP容量12525037550062575087510001125125013751500162517501875200021252250237525002750300032503500375040004250450047505000
EP容量回復量6121824303642485460667278849096102108114120126132138144150180210240270300
素体軽量化-2-4-6-8-10-12-14-16-18-20-21-22-23-24-25-26-27-28-29-30-34-38-42-46-50-54-58-62-66-70
解体技能
射撃適正
装填技能75%
格闘適正+0.75+1.5+2.25+3+3.75+4.5+5.25+6+6.75+7.5+8.25+9+9.75+10.5+11.25+12+12.75+13.5+14.25+15+20+25+30+35+40+52+64+76+88+100
免疫力7014021028035042049056063070073076079082085088091094097010001100120013001400150016001700180019002000
  • 神経標本で拡張マテリアルをネマ様からCELLと引き換えに入手。最大100。初期が10のため9エリアの野良ニンフかNPCを殺せば良い。
    • 障壁性能、BP容量、EP容量、素体軽量化、解体技能、射撃補正、装填技能、格闘補正、免疫力
    • 障壁性能:1~5は140刻み、6~20まで20刻み、21~30は200刻みと刻み方は異様な強化。最大+3000
      • 取り敢えず5までは上げて良い。
    • BP容量:1~20は75刻み。21~30は150刻み。最大+3000
      • 考え方にもよるがLv4まで上げてAllowHeadの1マガジン分である。BP不足する場合はBP強化よりもそもそもの戦い方の見直し(有効部位射撃やそもそも近接武器を握るなど)の方が効果的かもしれない
    • EP容量:1~20は125刻み、21~30は250刻み。最大+5000。
      • EP回復量も上がるのだが1~25は6刻みで26~30は30刻み。
      • 機動戦闘力にはダッシュ距離やホバリング飛行距離に関わるため、結構な快適性に直結している
    • 素体軽量化:1~10は2刻み、11~20は1刻み、21~30は4刻み。総計70。
      • 積載量=積載だと重量超過扱いになってしまう、のでギリギリだが積み込みたいときに少し頼るくらいが健全。
    • 解体技能
      • 不明。実際のところドロップに頼るとしたら基本的には白珠マラソンになるのでそのために30にするかどうか
      • 高難易度モードだと回復アイテム補給に需要の可能性?
    • 射撃適正
      • 主腕部武器の集弾性強化
      • 具体的な数字不明
      • ところで適性の誤字では?
    • 装填技能
      • 具体的な数字不明。全振りで装填時間が75%化とのこと
    • 格闘適正
      • 格闘兵器使用時の威力補正増加。
      • 1~20まで+0.75%、21~25まで+5%、26~30まで+12%、全振りで雑に倍。よくある余った10振りで+7.5%、これはFerdeSSXFaluracanTakamaの補正差(正確には8振り)
      • ちなみに頭環の方は格闘補正400=40%強化である。また頭環とは加算なので100%+40%=140%増し。
    • 免疫力:1~10は70刻み、11~20は30刻み、21~30は100刻み。総計2000上昇
      • 異常許容値各種増加
      • 上げきると快適だが性質上攻撃が当たらないのが一番では、ある。

注意事項

鎧殻・武器の強化数値は一種だけで確認しているため、法則が違う装備がある可能性がある
ピックアップしたのはTakemikazuchi,AwlPike、BalumingあとCetsuだったか。
強化/強化データ


コメント

  • 表で実際の数値書いてなかったなぁって。サンプルはTakemikazuchi、AwlPike、Balmung。振り返ると近接武器の恩恵が異様 -- 管理人 2025-11-23 (日) 18:22:27
  • 表が追加されてたのでちょっと前にJunk頭環とRiyakLv1で調査した格闘補正載せておきます、見づらければ調整お願いします。これは頭ナガラもやむなし。 -- 2025-11-28 (金) 23:21:44
  • ありがとうございます!ひゃ、100?!つまり格闘威力+100%になる?! -- 管理人 2025-11-29 (土) 00:03:46
  • 体感は塩い…<解体技能のドロ率強化 まぁ周回重ねて白珠貯めてからシャラに食わせればすむからうん… -- 2025-12-12 (金) 22:40:59