強化

Last-modified: 2026-01-07 (水) 13:22:01

鎧殻強化

項目\ランク1→21→31→41→5
DP1.051.101.151.20
耐性1.031.061.101.15
異常1.0251.0501.0751.100
  • 白錫シリーズを1つ使ってランクを上げる。最大5
    • DP、耐性値、異常許容値が強化される。順当な強化だが武器ほど使い勝手に関わるわけではないので必要とあらば無強化でも乗り換えが容易。
    • 強化量は割合で伸びるためどうしても貧弱な防御ステの鎧殻はおざなりのままになる。
    • 物理/熱量耐性のみ、伸びが等間隔ではない。
      倍率変化が他は等間隔だが0.03%増加、0.04%増加、0.05%増加となっている

武器強化

項目\ランク1→21→31→41→5
射撃攻撃力1.101.151.251.30
射撃有効攻撃力1.101.151.251.30
射撃貫通力1.101.151.251.30
弾速1.001.031.031.05
基礎照準時間0.950.900.850.80
装填時間1.000.950.950.90
白兵攻撃力1.301.601.802.20
白兵有効攻撃力1.301.601.802.20
白兵貫通力1.301.601.802.20
白兵消費EP1.000.900.800.70
  • 黒鉛シリーズを1つ使ってランクを上げる。最大5
    • 【攻撃力・爆発力・貫通力】、【弾速】、【装填時間】、【基礎照準時間】の4種がそれぞれのランクそれぞれのタイミングで強化される(強化されないタイミングもある。L2にしたときに弾速は強化されないなど)
    • 鎧殻と違い順当に使い勝手に関わるためずっとアサルトライフルミサイルなんて種子も多いのでは。
    • こちらも強化項目は割合で伸びるため単発威力が高い程に恩恵は大きい傾向
    • 装填時間は副砲にはない。弾薬形成補助にもならない。
    • 爆発によるダメージも同じように処理されているため2層ダメージはちゃんと強化される
    • 正直白兵の強化の恩恵が凄まじい。頭ナガラもやむなし

注意事項

鎧殻・武器の強化数値は一種だけで確認しているため、法則が違う装備がある可能性がある
ピックアップしたのはTakemikazuchi,AwlPike、BalumingあとCetsuだったか。
強化/強化データ


コメント

  • 表で実際の数値書いてなかったなぁって。サンプルはTakemikazuchi、AwlPike、Balmung。振り返ると近接武器の恩恵が異様 -- 管理人 2025-11-23 (日) 18:22:27
  • 表が追加されてたのでちょっと前にJunk頭環とRiyakLv1で調査した格闘補正載せておきます、見づらければ調整お願いします。これは頭ナガラもやむなし。 -- 2025-11-28 (金) 23:21:44
  • ありがとうございます!ひゃ、100?!つまり格闘威力+100%になる?! -- 管理人 2025-11-29 (土) 00:03:46
  • 体感は塩い…<解体技能のドロ率強化 まぁ周回重ねて白珠貯めてからシャラに食わせればすむからうん… -- 2025-12-12 (金) 22:40:59
  • 近接武器は武器の強化と適正強化合わせると、無補正と最大値でだいたい5倍も差が出るのか…こりゃ頭ナガラ不可避。あと素体調整は別のページで独立させてもいいですか? -- 2026-01-07 (水) 12:14:20
  • おや。1ページだと見にくかったですかね?まぁ強化と言ってもゲームUIで別画面ですから分けたほうが自然ですか。了解です。 -- 管理人 2026-01-07 (水) 13:22:01