拡張頭環

Last-modified: 2025-12-19 (金) 15:18:57

概略

防具という性質それ以上に攻撃面の使い勝手を決定するパーツ。他のロボットゲームであればレーダーやFCSに相当する。
そのため、思った以上に選択肢を奪われてしまうことが多い。
例えば近接武器を採用するなら近接適正は適正400=140%になるため290~400の頭から選ぶようになってしまう。
また射撃武装の射程距離でロックオンできなければ意味がないためロックオン距離でも制限がかかる。(アサルトライフルならば5000程度はほしい)
足が速い相手を誘導兵器で牽制したいならば照準範囲と演算性能を求めるようになる。
……結果的にすべての項目で良好でしかも重量100で装備負荷も軽いという初期武装で選べる一つのFaluracanがどれだけ異様に優れているかおわかりだろうか(´・ω・`)
とりあえず見繕う方向性としては近接武器の有無とメイン射撃兵器の適性になるか。

パーツの性能について

  • 照準距離
    • 六角形射界の中に敵を収めた際に銃口が追随(所謂ロックオン)を始める距離
      追随状態になると敵までの距離が表示されるのでわかりやすい
    • 武器側に設定された射程距離と上手く嚙み合っているのが理想
      照準距離が短くて武器の射程を活かしきれないという分かりやすい事態の他、長過ぎてロックしているのに(距離減衰で)ダメージが入らないということも起こる
    • ロックオン距離は数値通りに近いが。理由は不明だが射撃訓練所で球型オブジェクトエネミー相手だと謎の-330が発生する。
      • ターゲットに密接していても謎の170が存在するため、おそらくはこのロックオンオブジェクト全体を収めないとロックオンできないのだろう。(表示距離はオブジェクトの中心の距離であり表層距離ではない)
  • 照準範囲
    • 六角形の射界のそれ。使い勝手的には人に依る部分ではあるが広いほうが一般的にはお得。
  • 演算性能
    • ロックオン状態の敵を自動偏差射撃する状態、精密射撃モードに移行するまでの時間。この状態を二次ロック、もしくは単にロックオンと呼ぶこともある。
  • 格闘適正
    • 100=10%増加。
    • 素体調整の+0~100%、及び筋活性剤の+100%とは加算。

選択肢概略

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・万能
Ferde:軽く、可愛いお顔が見えて、全ての使い勝手が都合がいいある種の結論頭環。ちょっとだけ格闘適性が低いが。

近接武器あり
Takama:最大の近接適性を持ちながらロックオン距離5000を保持ししかも軽い優等生枠。

  • ロックオン速度だけ極端に低いがロックオンサークルは広いためカメラワークが適切ならある程度のカバーは効く。
  • もちろんサブマシンガンショットガンの様にロックオンにあまり依存しない武器種ならば素直に向く

Faluracan:軽い、使いやすい、お顔が見えない(´・ω・`)

  • 防御面はお察しだがその分軽いため逆に融通が効く結果になっている高性能パーツ。欠点は可愛い顔が見えない。
  • 射程距離的にはほとんどのアサルトライフルがカバーできているためこれ以上のロックオン距離を求める場合はミサイルとか目当てになりがち。

KashimaFaluracanの射程距離と格闘適性を伸ばした代わりに重く使い勝手がやや低下したパーツ。

  • 優等生ではあるがこの射程距離延長に噛み合う射撃武器の都合がなければ、というのはある
    • 前面装甲の高さを活かして射撃戦をするならば長射程、高弾速、一撃火力などで探してみよう。

Muramasa:優等生だが使い勝手でFaluracanに負けているため今ひとつ。

  • 弱いわけではないのだが。本当に、弱いわけではないのだが防御面以外の長所がないため選択肢としては埋没する。

SSX:照準範囲にのみ欠陥を抱えるが距離8250でミサイルに依る狙撃が可能ともなれば愛すべき性能をしている

Takemikazuchi:照準距離にのみ欠陥を抱えるがビジュアル性能全一(偏見)。

  • 元々長距離射程には弾速か誘導兵器の都合が必要なため割り切るならばこの射程距離でも問題はなかったりする。
    • どうせ狙撃するときはスナキャ持ち出すと言うならばなおさら。

近接武器なし
JUNK:防御面切り捨てるなら演算性能500照準範囲500は決して低くない。

  • というか照準距離と照準範囲のこのバランスは「コレより短い上に狭い」か一長一短を受け入れることになるため冗談抜きで射撃に割り切ると割と良いパーツになってしまう。しかも軽い。
    • 防御がカス?まぁそれはそう

WALV:長めの照準距離(7150)と平均以上の照準範囲(650)を両立した射撃向け頭環。Faluracanで照準射程が物足りない時に。

  • JUNKの次に照準性能が高く、物理型軽量頭環としても無難な防御性能。お顔も見える。
  • こちらはDEMONBANEを喰う性能。Faluracanがアルカンドの、こちらがガーディナの主力品なのも含めて因果を感じる。

Tropaion:中距離型の初期頭環。

  • 照準距離8450とバトルライフル系を最大限に活用しやすく、照準範囲と演算性能も500近辺の無難な性能。
  • 引き撃ちすれば照準範囲に敵を捉える難易度は落ちる。初期選択から最後まで付け替え先のない呪いの装備になりうる。

GOGL:圧巻の狙撃頭環

  • 演算性能が低くなおかつ照準範囲が狭いため狙撃というスタイル自体へのプレイヤーの適性を問うレベル
  • 狙撃自体瞬間的な火力はあれどDPSが高いわけではない上に一撃で仕留めるというのも難しい、また敵の背後を撃てないのでBP回復が難しいなどの欠陥を乗り越える必要はある
    • どう乗り越える?そう。殴れば良い
    • ジョークはともかくBP比威力の高めな長射程武器で切り抜けていく必要はある。トレビシュテッドキャノンの射程上方(ver1.04)により用途は増えたか。

Bostm:これに限らないが別に近接武器適性が低くても背後からのサブマシンガンショットガン、二丁拳銃スタイルはありうる、というか大いにやれる

  • そのため回り込むために軽量である必要はあるが

データ

数値はL5(JUNK以外)

No名称DP通常物理耐性通常熱量耐性有効物理耐性有効熱量耐性浸食許容量崩壊許容量廃熱異常許容量漏血許容量電子障害許容量寄生汚染許容量照準距離照準範囲演算性能格闘適正重量待機消費EP修理CELL
0JUNK20007007007007003003003003003003009100500500010056000
1LCF05v2 Tropaion - HS33602070287517252300319027503080286024202200845047051018510055008500
2HNF T05A2 DRAG - HS48603105218528752070132016501980286033001760650070060095350570018000
3Tls106 G2 Fols - HS720021853450138032201100132016502420154012105850800600110350575021000
4Type13 CF Takama - HS3360172518401725120810452750178299033001320520095010040080550010000
5Type09 CF Kashima - HS504042554428575518214516501782990203517607150650300360220546015000
6xxx SSX - HS L53360287521852530184013202860495030803960550845042061029513055502100
6.5xxx DEMONBANE - HS .36003048107024509892750335529592145385023106580525421190120552010500
7Savcan - HS33602128196621962334365225742354277261624208450450720125120563014000
8MBF T06A2 VAZGK - HS25203278483230040242906162948365218152145650053052022565562010500
9FC101 Bostm - HS342012652921117328523652616217813532519132058507207209595545010000
10LCF06v4 Epona - HS3000118424269432242352011002255283813202200559082062010582560012500
11Avdra - HS47401265140342554082214510452222165034102640650060030015230570019300
12MBF T02A5 DAMD - HS3840290412652645112721782310220038721848352780048065015013555809500
13MRF T05A6 WALV - HS45003738212832201782242031901320335531905727150650380145120549010000
14VargMund5 - HS1020043702645402524151100242027502805337713208450550400205650650025000
15A2C2 Calrog - HS41041265387692036972585171620792558207918484875325950130105552012000
16HamzMund2 - HS102004370264540252415110024202750280533771320910030060095650565025000
17Ferde - HS2400204721281380184014303300231027503190154058508306002357553509800
18BravadMund5 - HS108004485266843122472990275026402310280519808450580500185700570030000
19A10C4 Fosbia - HS38402935290184477227222316124311002068240965004604257510543959800
23Voctal - HS420036802967253028824201980550185997921456500380520155130439012000
23.5xxx MURAMASA - HS -L%672064486256477624429962156110023162068625076032531512544059500
24Alv413 G2 Varches - HS50404833254345308213204406418096811821694936025070555115568013000
28DMF T02A3 GOGL - HS4104331228861840102920351199270617931182108412350200300100115568013200
29SCF05v2 Kuramitsuha - HS26402012172519551644451022004180231017603630390085097016090562012000
30Shl271 G4 Shamalforn - HS1980161016331552159842902200207923103630242053304003202355056209350
32Tls127 G2 Faluracan - HS330057531629203105217823542420313510561320624070068034010057008000
33Edn001 G12 Trius - HS510024722760232325302002231012102750177129154500850890170230568021000
34SCF19v3 Takemikazuchi - HS24001322112723002415528020462486385023103190320088098530075560010000

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