バグ・不具合

Last-modified: 2025-12-27 (土) 22:39:47

ゲーム中の不具合・バグ

  • ※MODなどを使用してないバニラの状態で起こったもののみ

移動や死亡による消失済み あるいは別ルートENDのニンフNPCの爆発への反応バグ ※修正済み

<!>Ver.1.2.1において「・表示されていないキャラクターに攻撃が当たってしまう不具合を修正しました。」とあるようにこのバグは修正されました。やったぜ。

  • 既に当該ニンフNPCがいない状態で「かつて居た場所(あるいは別ルートで現れる場所)」に爆発系武器(特に爆発半径の大きいGraf)を打ち込むと
    ニンフの自動障壁が反応(飽和崩壊)するバグ
  • 爆発物の取り扱いは…気をつけようね!
    • 下記一覧の検証はハティ死亡/ヴォーグ死亡/ギリー・ベル生存で行っている為他ルートとの差異がある可能性は存在します
      場所該当NPCルート問題の位置
      中央大洞穴ハティ①共通ルート初めて会う場所
      _ギリー・ベル⑤死亡ルート機械根のある大穴の淵
      深層該当NPCなし__
      聖櫃該当NPCなし__
      降積地帯ハティ②共通ルートボス前の通路脇
      _ギリー・ベル①共通ルート初めて会う場所
      禁域ギリー・ベル②共通ルートリフトの先の扉の中(意味不明なサークルの接続先)の小部屋
      聖智廟ギリー・ベル③共通ルート機械根へ向かう坂道の下の小屋
      _ギリー・ベル④共通ルート機械根横で捜索結果を待つ
      大森林ハティ③共通ルートガトリングで足止め
      _ヨド①共通ルート初めて会う場所
      _ヨド④ヴォーグ死亡ルートヴォーグの隠れ家
      樹窟カルラド_初めて会う場所
      _ヨド②共通ルートカルラドの監視
      _ヴォーグ①ヴォーグ生存ルート機械根の横
      大橋ヨド③共通ルート大通りで大姉探し
      _ヴォーグ②ヴォーグ生存ルートヨドの墓
      逆さ森該当NPCなし__
      大断層ハティ⑥シラスの信仰ルート廃教会
      浄水層ハティ④共通ルート水場エリアでの再会
      _ハティ⑤共通ルート異端として追われる者
      _ハティ⑥生存ルート未開拓区画
  • ギリー・ベル姉貴に①②③④⑤でぶちかますと⑤中央大洞穴で敵対メッセージが流れるようになり ④の聖智廟の機械根近くでギリー・ベル姉貴が敵対として攻撃してきます
    つまりギプロベルデっぽい野良ニンフとかち合わせることもできる…?
    聖智廟で敵対化したギリー・ベル姉貴を倒せば中央大洞穴での誰も居ないのに流れる敵対メッセージは流れなくなります
    link
  • 幼精と戯れる余生は楽しかったかよ姉貴 生存ルート確定後敵対するとこのようにいなくなる 
    追記:V1.2.1で修正後も復活することはなかった 生存ルート開店フラグは普通に敵対で上書きされるフラグだったようだ じゃあ次の周回でまた会おうぜ姉貴
  • イーデン失踪後のとこにぶち込んでも無反応 貴様ァ!
  • ニンフNPCの各ルートを進める前 あるいは進めてる途中でのバグ判定は未検証 まぁ次の次あたりの周回でやってみるか
    もしかしたら「中央大洞穴で扉を外から開けたらいきなり殴りかかるハティ」「降積地帯ボス前で殴りかかるハティ」「未開拓区域で殴りかかるハティ」とかが見れるかも
    …周回時の中央大洞穴で敵対フラグ立てたら降積地帯にいった直後にギリー・ベル姉貴と戦闘になる可能性も…?

エレベーターの隙間

育房のネマ様の御下へ登るエレベーターは微妙な隙間があり、エレベーターが登ってる最中からネマ様の元へダッシュしてると2Fのエレベーターとの隙間を埋める足場に頭を押さえつけられ移動不能な隙間に叩き込まれる。
基幹接続権限も乾いた虫卵も使えない詰みであるため気をつけよう。
どうやって解消したのかは自分でも覚えてない(´・ω・`)バックアップ使ったんだっけ?

  • 故意のエレベーター接触壁抜けを利用したショートカットとかいう狂った情報が…育房のは「詰み」だけれどこれは…

コメント

  • そういえばちょっと条件わからないけど、敵が一回攻撃した後とかに攻撃しなくなるやつと、敵対してないNPCがロックオンされるバグがあったな。攻撃しなくなる方はTwitterかどこかで発生手順はっきりさせてた人がいた気がする(私はどっちも手順とか条件知らないから書けないけど) -- AK 2025-08-15 (金) 01:19:54
  • 敵に乗ってしまったときにベクトルおかしくなるというか思いっきりぶっ飛ぶやつは不具合かな。めり込んで動けなくなるのもあるけど -- 2025-08-15 (金) 01:51:57
  • NPCを踏むと弾かれたりリフトのレールに乗ると弾かれるのは機動限界でもって抑制されてる侵入可能範囲の制限を逸脱しないようにという対処なんだろうけど それに該当しない機械根… -- 2025-08-15 (金) 10:31:12
  • 大橋の野良ニンフエリアから望む脇道エリア 浄水層の水場エリアの屋上から見える下の水場エリア 敵が描画されてない以上移動不可能設定にしてあるのは理解するがそれでも飛び降りて移動させて欲しかった… -- 2025-08-15 (金) 13:05:50
  • この自動障壁のバグ挙動ですが「本体撃破後も範囲攻撃で自動障壁の判定だけが反応する」という点では自動障壁を持つ浄水漕の二脚エネミーも同様の現象が起きます。 -- 2025-09-07 (日) 15:28:36
  • まぁ障壁エネミーくんはハナから敵対してるから…うん?実は自動障壁が共生異形に因るもので障壁エネミーくんは取りだされたソレを移植に成功した と考えることもでき…でき…いやキツイわ -- 2025-09-25 (木) 15:21:10
  • 爆発系武器以外にも、特技背嚢の防弾膜(KuramitsuhaTakama)でも自動障壁が反応してNPCニンフと敵対フラグが立ちます。 -- 2025-10-08 (水) 12:52:34
  • 防弾膜に触れると自動障壁が即時全損するアレか… -- 2025-10-08 (水) 14:48:23
  • 新規データでヴォーグの自動障壁確認(結果としては大森林の未修復ヴォーグでも防弾膜が弾けるエフェクトはあった。数回やっても武装なしだからか敵対はしなかったが、修復したらするのだろうか?)をクラミツハ防弾膜で数回やってからエイジャで確認しようと思ってあの辺うろうろしてたら階段に差し掛かったところでいきなりヨドが襲い掛かってきた件。私たち初対面ですよね!?師匠をおちょくってたのがバレたのだろうか。 -- 2025-11-17 (月) 01:09:43
  • うーん。ダクソとかスカイリムとかだと「所属」というプロパティがあってそれと敵対すると同勢力から襲われるというのがあるんですよね。NPC少ないドールズネストだと機能させる場面なさそうですがそれが機能したケースかな…… -- 管理人 2025-11-17 (月) 18:55:19
  • ↑↑たぶんヴォーグ死亡ルート時のヨド判定がヴォーグの隠れ家内に存在するのでそっちに干渉したからかと思われるっすね -- 2025-11-18 (火) 02:58:10
  • 一回しか弾けなかったような、つまりほとんど同じ位置だったから誤認しただけであの状態のヴォーグに自動障壁ないのか。確かに言われてみればヨドいたなそこに。自動障壁があるなら目の前にいるやつだという先入観に惑わされていた……! -- 2025-11-18 (火) 21:00:27
  • まだdemo版のみやってる人間なんですが、たまに主武器が銃、近接問わずクールタイムやリロードが見た目では終わってるのに撃てないことがあるのは既出ですか?製品版では起きないのでしょうか… -- 2025-11-30 (日) 12:40:05
  • 見た目 というのは左下の「フロントウェポン情報」や画面中央の「フロントウェポン残弾表示」が赤ゲージ表示ではないということでしょうか 製品版では起きてはいないとは思いますが… とりあえず公式のオンラインマニュアルの画面情報のページをば(→https://support.nitroplus.co.jp/manual/nitroplus/Dolls_Nest/ja/basic-info#Game-screen ) -- 2025-11-30 (日) 13:09:43
  • 「製品版とは一部仕様が異なります。体験版のセーブデータを製品版に引き継ぐことはできません。2025年2月公開の体験版のセーブデータは引き続き利用できますが、場合によっては不具合が発生する可能性がございます。その場合は一度体験版のセーブデータを削除してプレイしてください。」とdemo版の説明にあるので製品版とも販売開始前に配信終了した体験版とも厳密に言えば別物のようなのであくまで「どういうゲームか」を知る手段と割り切るべきかと -- 2025-11-30 (日) 13:13:44
  • 求めてる回答が「製品版では解消されている問題ですか?」という内容であれば「画面中央赤ゲージの表示が正しく反映されます」という形になりますかね?(なお主武器の表裏入れ替えるとリロードはゲージごと中断されてしまいます) -- 管理人 2025-11-30 (日) 14:53:11
  • 何かおっかねぇ詰みバグあがってる…こわ… -- 2025-11-30 (日) 17:47:40
  • かつて遭遇しましたが解決手段を覚えてないんですよねコレ。まぁエレベーターで暴れる人形ちゃんはそうそういないと思うのであまり気にする必要はないはずですが。(ネマ様と会話するだけならエレベーター前ブロックあたりでジャンプしたら会話可能範囲に届くのでみんなそっちでしょうし) -- 管理人 2025-11-30 (日) 18:23:44
  • demo版の者です。回答ありがとうございます。割とストレスに感じる頻度で起きていたので、製品版でも起こるかどうかが購入するかの判断基準になってました。ここに前例がない以上、demo版だけかおま環なんでしょうね。 -- 2025-11-30 (日) 18:58:55
  • 併存させてインストール出来そうならいれてみるかdemo版 -- 2025-11-30 (日) 20:41:15
  • 2週目敗残兵レキ戦でSalnas脚を装備して戦闘中、跳躍した時にボス登場ムービーが再度始まる不具合。ムービー終了後はボスゲージ表示が消え、レキは攻撃してきているようですがモデルが表示されず透明に。跳躍というより一定高度を越えると発生するっぽい? -- 2025-12-04 (木) 00:13:12
  • 1Fからネマ様と会話するのはネマ様の真下ならジャンプも不要ですね。脚部による差とかがあるかまではわかりませんが -- 2025-12-04 (木) 02:12:07
  • 表示されていないキャラに攻撃が当たるバグ修正来たぞ! -- 2025-12-18 (木) 18:33:16
  • ↑マジか まぁ育房で店開いた状態から敵対して空き店舗残すのは挙動として問題あったしそれを修正するなら他もやるよな -- 2025-12-19 (金) 04:38:27
  • 障壁反応バグ記事を書いた責任として上記リスト全部回ってGraf叩き込んで障壁崩壊反応のないことを全位置で確認できました よかったこれで初周の大洞穴で拾ったKuramitsuhaを機械根に戻って装備して防弾膜して降積地帯でいきなりギリー姉貴に襲われる初心者はいなくなったんや -- 2025-12-19 (金) 06:05:23
  • ステージボス撃破によって野良ニンフが出現するわけだが、代わりにNPCイベントが消滅する可能性があることがわかった。偽装右目で適当に8ステージ踏破したところハティが浄水場に登場しなくなり、先に進めなくなった(7ステージまでなら出現した)玉繭イベントが終盤不可能になるのもボス撃破数によるものと思われる。 -- 2025-12-24 (水) 09:15:15