エネミー
青く光る扉のある部屋を除くとほとんどのエリアが入り組んでいて狭く、近距離戦を強いてくる。樹窟で距離を置けば安全だったグレネード戦車などが真価を発揮してくるが、相変わらず崩壊ショットガンは火力も状態異常もそこまで。意外にも怖いのはマシンガン二脚で、狭いからとあんまり近づくと弾幕を回避しきれず体力をゴリゴリ削られる。
以上より武器は近中距離戦向けのものを、鎧殻はできるだけ物理耐性を盛っておきたい。探索するにしても狭いので飛行脚、直推脚は特性が腐りやすく、推進機動中心の機動も非推奨。回避として優秀なジャンプを多用できる獣脚がおすすめ。
マップは構造が単純すぎてぁまり書けることがない
扉1枚目
─扉Ⅰ─
□ □
[2] □
□ 機□
□ □
[1] □
□ □
─樹窟─
[1]とっつきisGOD
[2](2)への通路 視界悪し 途中左手奥への分岐と地下に降りる小道が左にあるがあるのはアイテムのどんづまり
扉2枚目
─扉Ⅱ─
□ □
[4] □
□ □
□ □
(2) [3]
□ □
─扉Ⅰ─
(2)一枚目[2]より
[3]分岐左はヴォーグ姐貴生存ルートの地 分岐直進は地下のある建物
[4]三枚目の(4)への通路
扉3枚目
─扉Ⅲ─
□ □
[5] □
□ [6]
□ □
(4) □
□ □
─扉Ⅱ─
(4)二枚目[4]より
[5]2階奥のエレベーターで上がった先が野良ニンフ そこから下に[6]-(6)の通路が見えるのに飛び降りるのは許されない
[6]ボス前の(6)へ 途中の分岐の右手奥 2階建て建物中身はアイテムのどんづまり
ボス前
─ボス─
□エレ□─大森林ショトカ
□エレ□
□ □
□ (6)
□ □
─扉Ⅲ─
(6)三枚目[6]より エレベーターへ
エレベーター出て正面がボス行きの橋
右手から外へ出て坂を登って建物内にエレベーター 大森林のショートカットへ
シャフト内にアイテムのある部屋への入り口
ボス
三猟姫
- 大橋の最奥、保管庫を守るニンフ達3名。
3人はどういう集まりなんだっけ? - ボスのDPは3人別々となっている上、全て撃破しなければ勝利にならない。
- ちなみに3人とも障壁持ち。
- 一見すると人形ちゃん1人に対して3人で袋叩きにしようとする絶望的な展開だが……
- 各地に出没する野良ニンフと比較してあまり動きが良くないのもあって、1人1人の実力はさほどでもない。
- 一度に3人まとめて倒そうとすると面倒な為、基本的には上手く1対1の環境に運ぶのが理想的。
- フィールド中央側東西はコンテナが混在している為、敵の追跡を振り切りやすい。上手く使おう。
- 高難易度モードでは順当に強化されているが、あまり変更点が無い為かそこまで苦戦はしない。
保管庫護衛隊長 ゴーシュカ
- 護衛隊をまとめる2脚型ニンフ。ムービーで格好良くエントリーしてくる。
- 3名の中では一番積極的にこちらを追いかけてくる。
- その性質上孤立化しやすい。引き撃ちで比較的容易に撃破可能。
- メイン武器はサブマシンガン。こちらとの距離を詰めながら連射してくる。
- 至近距離ではショットガンに持ち替えて攻撃してくる。早々当たらないが至近距離で撃たれるとそれなりに痛い。
・隊員 オルカ
- 多脚型ニンフの方。火力役と思われる。
- あまり動かないものの、3人の中では一番攻撃手段が多彩。
- バズーカやガトリングは威力は馬鹿にできないがどちらも弾速遅め。回避自体は容易。
- 一番鬱陶しいのは強襲型ドローン。ダメージは大した事はないのだが、他の2人と戦闘中にあちこちから撃たれると焦る。
- たまにコンテナの中に入り込んで出てこなくなったりする。
かわいいね
・隊員 ルズ
- 逆関節型ニンフの方。援護役と思われる。
- 最大の特徴は光学迷彩。いつの間にかこちらの死角から攻撃してくる。
- こちらとの距離が近いと離れ、こちらとの距離が遠いと接近してくる距離調節型。
- 接近するとショットガンを使用しての引き撃ちを狙ってくる。
倒す順はゴーシュカ→オルカ→ルズがおすすめ。
雑感
大橋においてマップ構造とは機械根からボス前エレベーターまでをつなぐ大通りと横の小道群である
大橋において順路とは扉の向こう側に回る迂回路である
大橋においてショートカットとは大通りを塞ぐ扉を開けることである
大橋において順路でない道とはアイテム置き場 ヨドの墓 野良ニンフ 大森林ショートカットである
ワープサークルなし 遮蔽なし 高低差なし 横幅なし 逃げ場なし 容赦なし
CELL稼ぎ
一周目より可能だが安定化のためには二周目からか
中型多脚に格闘が当てづらい 消費EPと火力も考えてDRKの二刀流をしたい
機械根→(2)から入って中型ミサイル機を破壊し戻る→二枚目中央の中型砲撃機を破壊
→三枚目(4)の先の物陰の中型多脚を破壊→すぐ隣の物陰の中型ミサイル機を破壊→[5]の中型多脚を破壊
→左斜後ろを向いて[6]の中型多脚を破壊→そのまま[6]に入り中型ミサイル機を破壊して基幹接続権限で機械根に戻る
欲張って(4)の中や(6)の中型砲撃機を狙ったり[3]に近づくとアクティブ状態のマシンガン重二脚に蜂の巣にされる
歩行と加速時の速度重視で組むから装甲が紙になりがち タンクのUT使えばマシにはなる 防弾膜は膜内無防備なのでダメ
駄文
「先に見つけ 先に撃ち 先に殺す」
先に見つかり先に撃たれるような
それが出来ないニンフは鈍間である
ギプロベルデは存在そのものが鈍間である
つまり鈍間はギプロベルデである 殺せ
大型と中型は中央で弾幕を張れ
小型は両脇を駆け抜けて突撃しろ
ニンフは小道を使って肉薄して殺せ
被弾した鈍間は前に転がして足を止める石にしろ
構造的に恐らくそんな風景じゃなかろうか
ショートカット
[6]からみるとパイプ、窪み、ヨドの墓、でショートカットできそうと思うだろう、だがEPが足りない。
……が

この足場の凸凹の内部にはまることができるし
こういうはまり方もある

ええ……(困惑)
ヨドの墓へかかる橋の縁で助走して飛ぶ→飛行EPをケチるリズミカルな吹かしで延命し凸凹にはまる→ジャンプ→パイプでショートカット可能なのである。
Shamal:MB/VAZGK:HS/Shamal:HN/Epona:TH/Salnas:UT、EP30、Blgoreのみ装備で確認。
……これは主客転倒と言い、バウカーンでよく見られる現象だ。

Shamal:MB/HS/HN/Epona:TH/Salnas:UT Srtritのみ EP30 軽量化25 (初期*2 ヨヨ1 中央1 三層*2 深層1の11*5=55まで振れるので)で確認。
ここにも引っかかるので位置調節とか気にせずほどほどに減速しながらぶつかるつもりでもいけるなこれ。
まぁマップ構造が直線的なので得られるものが薄味(狭い通路をアンブッシュされながらも突破する一回分)なのがちょっとおつらい。
コメント
- ページ作成お疲れさm……まぁ確かに迷うところないですけどw -- 管理人 2025-07-03 (木) 22:10:03
- まだ出先なので周回攻略はじめてないけど思ったより覚えてた まぁ二桁死んだ二番目に殺意感じたマップだしな 一番目?深層のスイッチのある足場行きのワープサークル -- 2025-07-04 (金) 00:57:06
- cell稼ぎ記事書こうと前周での周回を脳内プレイしてたら扉三枚ありました 後ほど修正します -- 2025-07-04 (金) 01:50:13
- 修正完了 やっぱ死にかけるわクソマップがぁ! -- 2025-07-04 (金) 09:33:31
- 最終段階マップだけあってここ真面目に敵が密集しすぎなんですよね……。アンブッシュしてくるし。いやなんでアンブッシュ用の森林が生えてるんですか(´・ω・`) なのでTriusの迷彩に頼りましたね、2週目は。 -- 管理人 2025-07-04 (金) 15:32:14
- [6]からパイプ→凹み→でヴォーグ姉貴のところの橋に行こうとすると絶妙にEPが足りない…… -- 2025-07-06 (日) 01:39:32
- まってそれご存じない…!二回目のクソッタレアンブッシュ通路を回避できる可能性!? -- 2025-07-06 (日) 02:24:32
- [3]のヨドの墓エリア入るとこのつり橋から↑↑で言われてる凹みを狙ったけどEP足りませんねぇコレ あとついでに壁側に不可視出っ張りを発見…ただし復帰不能位置… -- 2025-07-06 (日) 02:41:42
- 行けた……がこれはバウカーン現象だ……(書きます) -- 2025-07-06 (日) 03:15:37
- …まぁ一番の問題はそこまでして得られるのがアンブッシュ通路回避一回分(といってもマップ進行度比率で言えば4割くらい吹っ飛ぶ)なことだが… -- 2025-07-06 (日) 09:38:27
- [6]から[3]に飛べても(普通に[3]にはいけるようになってるので)意味はないけれど逆走行為はショートカット発見には必要だからうん ヨドの墓のとこの黒いシャッターが出っ張りとして使えていたらもっと簡単だったのだけれど引っかからないように接触前に塞がってるし… -- 2025-07-06 (日) 10:21:18
- 狭くて交戦距離が近いだけかもだけど、他ステージより妙に当たるし火力高く感じるな…今更マシンガン二脚に倒されるとは -- 2025-12-25 (木) 08:17:16