システム的な奴
- セーブデータの場所
- セーブデータフォルダの確認
- デスクトップ画面などでキーボードの「Windows」キーを押したまま「R」キーを押してください。
- 「ファイル名を指定して実行」というウインドウが表示されます。
- 検索ウィンドウに「%localappdata%/DollsNest」と入力して「OK」を選択してください。
- ※検索文字に「」は不要です。
- ※検索文字は全て半角で入力してください。
- 以上でセーブデータフォルダが開かれます。
- (公式のセーブデータクラッシュ対応FAQ抜粋)
- セーブデータフォルダの確認
- 取り返しのつかない要素
- そんなものはない。
- 周回はすべてを解決します。
- その周回で不可になる・損をするという意味だと以下が該当
- NPCイベント全般(選ばなかったルートは不可)
- NPC殺害(御子のみ復活するがそれ以外は死亡したまま)
- 白珠捧げるカウント(無駄捧げ&周回によるリセット)
- 各種時限性があるイベント
- そんなものはない。
- 周回要素
- 重要資源以外の全てを引き継いで周回。
- NPCフラグはすべてリセット。
(Sabi引き継いでもヤシカ・ムシカはママにならない。) - 敵が強化されてるかは未検証
プレイ中のTips
- 連射力
- メモ:連射力はおそらくグレランの無粋な数字2000を上限(弾倉1だから実質発射間隔は装填時間の方なので考えずにデフォ上限値使った雑さを感じる)と見て。2000-[連射力]が発射間隔。
- 連射力が1965のGradiusを約8~9秒で25発打ち切った。
- 25発撃つなら24間隔。つまり2000-1965で35*10msの発射間隔なら8.4秒。大体の近似が得られてる、様な?
- 連射力1=1msと見ると個人的には1950あたりが快適ライン。
- というか連射力を無理やり「でかいほうが強い」にしようとしたせいで無理が出てきている。連射力1950付近の1の差と1995付近の1の差は雲泥
連射力 発射間隔(ms) 10秒あたり発射数 連射力 発射間隔(ms) 10秒あたり発射数 1950 500 20.000000000000000 1975 250 40.0 1951 490 20.408163265306122 1976 240 41.66666666666667 1952 480 20.833333333333336 1977 230 43.47826086956522 1953 470 21.27659574468085 1978 220 45.45454545454545 1954 460 21.73913043478261 1979 210 47.61904761904762 1955 450 22.22222222222222 1980 200 50.0 1956 440 22.727272727272727 1981 190 52.63157894736842 1957 430 23.25581395348837 1982 180 55.55555555555556 1958 420 23.80952380952381 1983 170 58.8235294117647 1959 410 24.390243902439025 1984 160 62.5 1960 400 25.0 1985 150 66.66666666666667 1961 390 25.64102564102564 1986 140 71.42857142857142 1962 380 26.31578947368421 1987 130 76.92307692307692 1963 370 27.027027027027028 1988 120 83.33333333333334 1964 360 27.77777777777778 1989 110 90.9090909090909 1965 350 28.571428571428573 1990 100 100.0 1966 340 29.41176470588235 1991 90 111.11111111111111 1967 330 30.3030303030303 1992 80 125.0 1968 320 31.25 1993 70 142.85714285714283 1969 310 32.25806451612903 1994 60 166.66666666666669 1970 300 33.333333333333336 1995 50 200.0 1971 290 34.48275862068966 1996 40 250.0 1972 280 35.71428571428571 1997 30 333.33333333333337 1973 270 37.03703703703704 1998 20 500.0 1974 260 38.46153846153846 1999 10 1000.0
- 貫通力
- 具体的な計算は省くが要は「ダメージの最低保証」。
- 流石にそのままの値が出力されるわけではないが、敵の耐性値の結果ダメージがブレなく最低値にはりついてしまった時にこの値の存在感が顔を出す。
- 極端な防御性能相手でなければあまり意識しなくても良いが、低威力弾は大抵低貫通であるため苦手な敵が顕著に出る。
- アサルトライフルくらいになると貫通力と連射力のハイバランスさの結果、耐性を無理やり無視して倒せなくはないことになる。
- もし主武器に近接を持つならば一応もう一方はアサルトライフルから選んだほうが無難(さもなくばサブマシンガンとかであるならばエリアによって持ち替えを推奨する)
- 具体的にPCデータと恐らく同じ作りの野良ニンフでの検証結果。浄水層野良ニンフの通常熱量耐性は17278
- Srtrit攻撃力1067 貫通104だと2発あたって181
PSD攻撃力1027 貫通333だと2発あたって597
両者とも最低値に張り付いているためダメージにブレがない。(恐らくは攻撃力*乱数に耐性値での計算処理だが下限に引っかかっている)
そして貫通力が3倍近い分ダメージも3倍近い値が算出されている。 - 別ケースでは貫通力ダメージが最低値に張り付かないならば貫通力の差ほどのダメージの差は起きていないためダメージボーナス的な要素も皆無ではないかもしれないが通常時に気にするほどではないと思われる。
- Srtrit攻撃力1067 貫通104だと2発あたって181
- 自動障壁
- 最後の被弾の後、自動障壁が残っている場合は3秒後、残っていない場合は6秒後に回復が始まる。
- 回復速度は毎秒1000。素体調整「障壁性能」でも回復速度は変化しない。
- ただし敵の自動障壁の場合低連射(おおよそ毎秒1発程度)武器で攻撃すると何故か射撃で回復開始のカウントがリセットされず、射撃の合間やマガジンを撃ち切った直後に回復が始まることがある。要検証。
- 制御性能
- 地上と空中に分かれているが減速性能あるいは精密性とでも言うようなステータス
- これが低いほど慣性で動いてしまうため正確な動作ができなくなる……というのは事実だが実態は異なる
- そもそも正確に止まらなければならない場面は少なく、同じ消費でより多く動けるのだから慣性は基本的に乗る方が良い
- 地上・空中性能にそれぞれ振り切ったFerde・Triusなどはそれぞれの得意属性が最低数値に設定されており滑るような動きで抜群の機動力を誇る
逆に空中を苦手とする車両脚型は空中制御性能が軒並み高く推進機動で速度を出そうとしてもビタッと止まる……という具合で、基本的には「低い方が良い」ステータス。 - 制動性能 がしっくりくるかも。
- 着地硬直(ドッスン着地)
- 上り坂でジャンプできない脚部
- タンク型車両脚・多脚・直推脚はジャンプモーション中のタメがある。
- 結果的に坂道を登りつつジャンプすると、溜めモーション中でもすでにジャンプ判定なので「ジャンプ後に新しく接地した」の扱いとなり着地判定が入りジャンプが終わってしまう。
- かなしいね(´・ω・`)
- EPの消費と回復について
- 加速機動によるEP消費は毎秒約1852、滑空によるEP消費は毎秒約3125。素体調整「EP容量」無振り(最大)でのEP満タンからオーバーヒートまでの時間は加速機動で13.5(16.2秒)、滑空で8(9.6)秒。
- EP消費アクション後にEP回復が始まるのは、通常は0.5秒後、オーバーヒート時は7秒後。
- 地上で移動を伴う操作をしないでいるとオーバーヒートかどうかを問わず2秒後にEPが急速回復する。具体的にはEP回復量25000に相当し、素体調整「EP容量」が無振りなら1秒、最大なら1.2秒で全回復する。この状態で移動を伴う操作をすると通常の回復に戻る。場合によっては大人しくしている方が首の皮がつながることも。
- ステータスのEP回復量が0以下だとEPは急速回復でしか回復しない。なお、0未満での移動入力時の減少量は実際の数値より非常に小さくなる。
- 地上制御性能が低い脚部でそこそこの出力の推進機動をすれば、慣性による移動が止まるまでに急速チャージが始まる。
- 主腕部武器のリロードと再使用時間(CT)の違い
- 射撃武器のリロードはアクティブ状態でなければ継続されないが近接武器はリロードではなく再使用時間のため、武装を切り替えて非アクティブにしてもCTカウントが進む。
- 残弾がある状態でリロードして持ち替えでキャンセルすると、再度構えた時に残弾はそのまま撃てる。
- リロードをごまかす隙は副武装か遮蔽に隠れるしかない
- 逆に二丁持ちして入れ替えて発射間隔の誤魔化しやリロードまでの携行弾数増加はできる(ジャグリング)
- 通常部位と有効部位の見分け方とBP珠
- とどめの攻撃が有効部位に命中した場合にCELLとは別で青い珠を落とす。BP回復量は500。無意味だが人形が機能停止した時も条件を満たせばドロップする。
- とどめが状態異常によるダメージだった場合は直前の攻撃が有効部位であってもBP珠をドロップしない。
- 爆発するかつ弾体直撃に別のダメージがある武器では、有効部位付近で爆発のみが生じても有効判定にはならない。また、これらの武器を直撃させると通常部位に命中させてもBP玉が出たり、逆の事象が発生する。
- 照準距離・範囲内にいて視線が通る敵には六角形のマークがつくが、この色が白い時は通常部位、赤い時は有効部位を表す。
- 敵に攻撃が命中した場合、画面中央の照準に横に潰れたバツ印がつくが、この色が黄色い時は通常部位、赤い時は有効部位に当たったことを表す。
- 人形がダメージを受けた時、画面の外周の色が変化するが、この色が黄色なら通常部位(正面)、赤色なら有効部位(背面)に攻撃を受けている。
- ノックバック
- ウチには……そんなものないよ……
- このせいで火炎放射器で寄ってくる敵がとにかく危険。足止めする手段がなく視界を塞ぎしかもリロードするまでが異様に長い。なんだあいつ。このゲームの骸骨車輪枠。
- パージ
- 現在機能していない模様
- 正確にはパージはできるがパージしたところで重量が変わってないらしく速度が同じまま。無意味では
- 推進機動
- アイテム使用ジャンプ
- ジャンプ投擲武器のアクションの都合だろうがジャンプ中でもアイテムが使用可能でドッスン着地しても止まらない。
- ジャンプ自体が偏差射撃アンチなところはあるので択としては価値がある。
- ホバリング*1の指切り
- 空中移動する際に、ホバリングボタンを押しっぱなしではなく入力を細かく分けることでEP消費を抑えるテクニック。
- 主に空中移動距離を伸ばす際に利用されるが、これ単体だと厳密には滞空時間を延長するテクニックになる。
- 落下速度は次第に加速していく挙動のため落下開始時の加速が乗っていない段階ならば短時間のホバリングでも落下速度を相殺できる。
相殺したら入力を解除して落下再開 → 落下加速前に再び相殺…… と繰り返すことでホバリングしていない時間を作りつつ高度低下を抑える。 - 一回毎の非入力時間は極短いものだがホバリングの消費EPが大きいため以外と効果がある。
連打等で入力が短いと相殺しきる前に落下が再開してしまい効果が薄いので適切な入力・非入力の切り替えタイミングに慣れる必要はあるがそう難しくはない。
- ホバリングスイッチ推進機動
- 理屈的には上記テクニックと同じ。こちらは落下速度のリセットに推進機動も用いて空中移動距離を稼ぐことに主眼を置いている。
- 先述の通り推進機動は移動ベクトルをリセットするため落下速度を打ち消すことができる。
推進機動効率に優れる翅であれば移動距離/EP効率も良く高度維持と移動の両面で有用。 - ホバリングのように連打はできないため推進機動の切れ目にはホバリングを差し込む必要はある。
- ホバリングのみと異なり横の移動速度もあるため空中制御性能の影響も大きく出てくる。
- 一部ショートカットルートなどはこれらを使用する前提で開拓されているものもある。
- 人形ちゃん本体のステータス
- 射撃演習場の丸いターゲットのステータス
- 売却
- ステータスの最小値最大値
最小値に関しては未強化の方が低くなるがここではL5のものを用いる。ステータス 数値 備考 最大DP 69515 UTのみDRAG、他はBravadMund5。素体調整による最大の自動障壁も含めると77515。 最小DP 17830 UTのみJUNK、他はShamalforn(THはDEMONBANEも可)素体調整なしの自動障壁を含めると22830 最大通常物理耐性 27140 THのみGOGL、他はBravadMund5。 最大通常熱量耐性 25484 MBとUTがHamzMund5、HSとHNがFosbia、THがVarches。 最大有効物理耐性 24579 MBはDRAG、THはAvdra、他はBravadMund5。 最大有効熱量耐性 24090 MBとUTはHamz、HSとHNはFosbia、THはVarches。 最大浸食許容量 20570 MBはFosbia、HSはTakemikazuchi、HNはBostm、THとUTはSSX。Bostm-UTを採用する場合は19910 最大崩壊許容量 19740 HNはSSX、UTはSalnas、他はVarches。 最大排熱異常許容量 19372 MBはVoctal、HSはSSX、HNはGOGL、THはVarches、UTはMURAMASA。 最大漏血許容量 19309 MBはMURAMASA、HSはDAMD、HNはVarches、THはTakama、UTはSalnas。 最大電子障害許容量 20273 MBはWALV、HSはSSX、HNはBostm、THはTakemikazuchi、UTはSalnas。HamzMund2-UTを採用する場合は19668 最大寄生汚染許容量 18584 MBがHamzMund2、HSとHNはKuramitsuha、THはTakemikazuchi、UTはSalnas。 最大EP回復量 7200 MBはShamalforn、HSはVoctal、HNはHamzMund2かFaluracan、THとUTはSalnas(UTはDEMONBANEも可。)鎧殻だけだと6900。素体調整で+300。武器を積むならSabi.が消費EPなしではある。 最小EP回復量 -2610 積載超過。MBはHamzMund2、HSはFols、HNはAvdra、THはMURAMASA、UTはBravadMund5。鎧殻だけで-1000。DolaGanz3×2とHalvr×2でこの値。
片方のDolaGanzをFezmyかAPPL065に替えることでEP-2580、積載超過を回避できる。最小重量 650 THはTakemikazuchi、UTはSalnas、他はShamalforn。素体調整「素体軽量化」最大。武器を積むならBOX(+30)やColap(+35)があるがまともなものを取るならStillet.やKanehiga.(+45)、Clest.(+50)が候補か。 最大重量 6440 積載超過。BravadMund5一式とBolbGanz5×2、Vandak×2。積載内に収める場合は5400。 最安修理CELL 29070 無料のJUNKは除外。MBはshamalforn、HSはFaluracan、HNはTrius、THはVarches、UTはCalrog。人形本体が5000。武装を積む場合RAMが最安(+800)だが積載超過、BOX(+1000)は力不足なため+2500のBTLAR、Srtrit、WarHammerあたりが候補か。 最高修理CELL 194000 積載超過。UTのみTrius、他はBravadMund5にdiadol.×2、HalvrかFemt×2。人形本体が5000。
小ネタ
- 初期のマシン塗装
初期選択にどれを選んだかによってマシン塗装の初期色には違いがある。
基本的に鎧殻及び武器は一括で色が決まっているが、近距離型のみ加速翅のメイン色が他部位と異なる。
画像と表で示しているので、塗装の参考にされたし。
※レイアウトの都合でスマホ版(縦長)とPC版(横長)の2つの表を掲載している。
横幅の都合でスマホ版は一部記載を省略(装備・部位名の省略、HSV値を未記載)。見本画像 箇所 H S V R G B 箇所 H S V R G B 
機動外肢 - MB メイン 205 0.521 0.333 41 67 85 サブ 247 0.656 0.099 11 9 25 Tls127 G2 Faluracan - MB インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 246 1.000 1.000 24 0 255 拡張頭環 - HS メイン 205 0.521 0.333 41 67 85 サブ 247 0.656 0.099 11 9 25 Tls127 G2 Faluracan - HS インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 246 1.000 1.000 24 0 255 砲架副腕 - HN メイン 205 0.521 0.333 41 67 85 サブ 247 0.656 0.099 11 9 25 Tls127 G2 Faluracan - HN インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 246 1.000 1.000 24 0 255 加速翅 - TH メイン 205 0.406 0.333 50 71 85 サブ 247 0.656 0.099 11 9 25 Tls127 G2 Faluracan - TH インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 246 1.000 1.000 24 0 255 特技背嚢 - UT メイン 205 0.521 0.333 41 67 85 サブ 247 0.656 0.099 11 9 25 Tls127 G2 Faluracan - UT インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 246 1.000 1.000 24 0 255 主腕部武器 - 壱 メイン 0 0.000 1.000 13 13 13 サブ 232 0.883 0.109 26 31 26 Sys398 - D G11 Kulim インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 246 1.000 1.000 255 39 21 主腕部武器 - 弐 メイン 0 0.000 1.000 13 13 13 サブ 232 0.883 0.109 26 31 26 Sys459 - D G02 Shgaf インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 246 1.000 1.000 255 39 21 副腕部武器 - 右 メイン 0 0.000 1.000 13 13 13 サブ 232 0.883 0.109 26 31 26 なし インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 246 1.000 1.000 255 39 21 副腕部武器 - 左 メイン 0 0.000 1.000 13 13 13 サブ 232 0.883 0.109 26 31 26 なし インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 246 1.000 1.000 255 39 21 見本画像 箇所 H S V R G B 箇所 H S V R G B 
機動外肢 - MB メイン 0 0.000 1.000 255 255 255 サブ 227 0.271 0.146 27 29 37 LCF05v2 Tropaion - MB インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 356 0.901 1.000 255 25 39 拡張頭環 - HS メイン 0 0.000 1.000 255 255 255 サブ 227 0.271 0.146 27 29 37 LCF05v2 Tropaion - HS インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 356 0.901 1.000 255 25 39 砲架副腕 - HN メイン 0 0.000 1.000 255 255 255 サブ 227 0.271 0.146 27 29 37 LCF05v2 Tropaion - HN インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 356 0.901 1.000 255 25 39 加速翅 - TH メイン 0 0.000 1.000 255 255 255 サブ 227 0.271 0.146 27 29 37 LCF05v2 Tropaion - TH インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 356 0.901 1.000 255 25 39 特技背嚢 - UT メイン 0 0.000 1.000 255 255 255 サブ 227 0.271 0.146 27 29 37 LCF05v2 Tropaion - UT インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 356 0.901 1.000 255 25 39 主腕部武器 - 壱 メイン 0 0.000 0.050 13 13 13 サブ 117 0.151 0.120 26 31 26 GPR22v4 ArrowHead インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 5 0.917 1.000 255 39 21 主腕部武器 - 弐 メイン 0 0.000 0.050 13 13 13 サブ 117 0.151 0.120 26 31 26 なし インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 5 0.917 1.000 255 39 21 副腕部武器 - 右 メイン 0 0.000 0.050 13 13 13 サブ 117 0.151 0.120 26 31 26 LCF05v2 Gungnir インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 5 0.917 1.000 255 39 21 副腕部武器 - 左 メイン 0 0.000 0.050 13 13 13 サブ 117 0.151 0.120 26 31 26 なし インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 5 0.917 1.000 255 39 21 見本画像 箇所 H S V R G B 箇所 H S V R G B 
機動外肢 - MB メイン 26 0.115 0.141 36 34 32 サブ 26 0.458 0.141 36 27 19 MBF TO2A5 DAMD - MB インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 27 1.000 1.000 255 117 0 拡張頭環 - HS メイン 26 0.115 0.141 36 34 32 サブ 26 0.458 0.141 36 27 19 MBF TO2A5 DAMD - HS インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 27 1.000 1.000 255 117 0 砲架副腕 - HN メイン 26 0.115 0.141 36 34 32 サブ 26 0.458 0.141 36 27 19 MBF TO2A5 DAMD - HN インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 27 1.000 1.000 255 117 0 加速翅 - TH メイン 26 0.115 0.141 36 34 32 サブ 26 0.458 0.141 36 27 19 MBF TO2A5 DAMD - TH インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 27 1.000 1.000 255 117 0 特技背嚢 - UT メイン 26 0.115 0.141 36 34 32 サブ 26 0.458 0.141 36 27 19 MBF TO2A5 DAMD - UT インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 27 1.000 1.000 255 117 0 主腕部武器 - 壱 メイン 0 0.000 0.057 15 15 15 サブ 38 0.495 0.375 96 78 48 SR308 A6 AwlPike インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 27 1.000 1.000 255 117 0 主腕部武器 - 弐 メイン 0 0.000 0.057 15 15 15 サブ 38 0.495 0.375 96 78 48 HG002 A3 Keris インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 27 1.000 1.000 255 117 0 副腕部武器 - 右 メイン 0 0.000 0.057 15 15 15 サブ 38 0.495 0.375 96 78 48 RamdVolc インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 27 1.000 1.000 255 117 0 副腕部武器 - 左 メイン 0 0.000 0.057 15 15 15 サブ 38 0.495 0.375 96 78 48 なし インナー 0 0.000 0.050 13 13 13 グロー 27 1.000 1.000 255 117 0 箇所 R G B 機動外肢 - MB メイン 41 67 85 サブ 11 9 25 Tls127 G2
Faluracanインナー 13 13 13 グロー 24 0 255 拡張頭環 - HS メイン 41 67 85 サブ 11 9 25 Tls127 G2
Faluracanインナー 13 13 13 グロー 24 0 255 砲架副腕 - HN メイン 41 67 85 サブ 11 9 25 Tls127 G2
Faluracanインナー 13 13 13 グロー 24 0 255 加速翅 - TH メイン 50 71 85 サブ 11 9 25 Tls127 G2
Faluracanインナー 13 13 13 グロー 24 0 255 特技背嚢 - UT メイン 41 67 85 サブ 11 9 25 Tls127 G2
Faluracanインナー 13 13 13 グロー 24 0 255 主腕部武器 - 壱 メイン 13 13 13 サブ 26 31 26 Sys398 -
D G11 Kulimインナー 13 13 13 グロー 255 39 21 主腕部武器 - 弐 メイン 13 13 13 サブ 26 31 26 Sys459 -
D G02 Shgafインナー 13 13 13 グロー 255 39 21 副腕部武器 - 右 メイン 13 13 13 サブ 26 31 26 なし インナー 13 13 13 グロー 255 39 21 副腕部武器 - 左 メイン 13 13 13 サブ 26 31 26 なし インナー 13 13 13 グロー 255 39 21 箇所 R G B 機動外肢 - MB メイン 255 255 255 サブ 27 29 37 LCF05v2
Tropaionインナー 13 13 13 グロー 255 25 39 拡張頭環 - HS メイン 255 255 255 サブ 27 29 37 LCF05v2
Tropaionインナー 13 13 13 グロー 255 25 39 砲架副腕 - HN メイン 255 255 255 サブ 27 29 37 LCF05v2
Tropaionインナー 13 13 13 グロー 255 25 39 加速翅 - TH メイン 255 255 255 サブ 27 29 37 LCF05v2
Tropaionインナー 13 13 13 グロー 255 25 39 特技背嚢 - UT メイン 255 255 255 サブ 27 29 37 LCF05v2
Tropaionインナー 13 13 13 グロー 255 25 39 主腕部武器 - 壱 メイン 13 13 13 サブ 26 31 26 GPR22v4
ArrowHeadインナー 13 13 13 グロー 255 39 21 主腕部武器 - 弐 メイン 13 13 13 サブ 26 31 26 なし インナー 13 13 13 グロー 255 39 21 副腕部武器 - 右 インナー 13 13 13 グロー 255 39 21 LCF05v2
Gungnirインナー 13 13 13 グロー 255 39 21 副腕部武器 - 左 メイン 13 13 13 サブ 26 31 26 なし インナー 13 13 13 グロー 255 39 21 箇所 R G B 機動外肢 - MB メイン 36 34 32 サブ 36 27 19 MBF TO2A5
DAMDインナー 13 13 13 グロー 255 117 0 拡張頭環 - HS メイン 36 34 32 サブ 36 27 19 MBF TO2A5
DAMDインナー 13 13 13 グロー 255 117 0 砲架副腕 - HN メイン 36 34 32 サブ 36 27 19 MBF TO2A5
DAMDインナー 13 13 13 グロー 255 117 0 加速翅 - TH メイン 36 34 32 サブ 36 27 19 MBF TO2A5
DAMDインナー 13 13 13 グロー 255 117 0 特技背嚢 - UT メイン 36 34 32 サブ 36 27 19 MBF TO2A5
DAMDインナー 13 13 13 グロー 255 117 0 主腕部武器 - 壱 メイン 15 15 15 サブ 96 78 48 SR308 A6
AwlPikeインナー 13 13 13 グロー 255 117 0 主腕部武器 - 弐 メイン 15 15 15 サブ 96 78 48 HG002 A3
Kerisインナー 13 13 13 グロー 255 117 0 副腕部武器 - 右 メイン 15 15 15 サブ 96 78 48 RamdVolc インナー 13 13 13 グロー 255 117 0 副腕部武器 - 左 メイン 15 15 15 サブ 96 78 48 なし インナー 13 13 13 グロー 255 117 0
- フワフワな実のストック方法
一度取得すると使用するまで再取得不可能なアイテムだが、この方法で複数持つことができるトーキングヘッドに話しかける前に、その場でフワフワな実を破棄する。破棄するとその場でドロップし、持っていない扱いとなり、その状態でトーキングヘッドに話しかければ実をもらうことができる。
破棄した実を再取得すれば滞りなくストックボックスに格納される。この実は増やしても取得方法は変わらず「使用可能であるか否か」だけで、転送するなり補給するなりでステージをリスタートして会話を初期状態にして上記と同じことをすればいくらでも手に入れることができる。
- ネマ様のお話
ボスを倒した後など、一部の条件でネマ様に話しかけた際の選択肢「話す」のレパートリーが増える。また、話しかけた際に選択肢が出る前の台詞が変化する場合がある。
これらは基本的には一度しかお話してくれない。その記録のためにこの項目を作っていただきました台詞には優先順位があるようで、複数条件を満たす場合は話しかけるたびに都度再生される。
※最初と最後の台詞は一度は聞く必要があるので省略。それ以外、要は見逃しの起きる可能性が存在するもののみ掲載しています。条件 台詞 逆さ森、大森林、降積地帯の機械根に進入前
(この台詞のみ、何度でも喋ってくれる
ただし他のことは一切喋ってくれない。まあはよ行けって言われてるし)「どんな手段も許す
躰を取り戻して」
「行って、人形」浄水層、大橋、聖智廟に進入
※ちゃんと阻まれて聞けるのは浄水層のみ「…どうしたの?
…壁に行く手を阻まれた?」
「それを封じているのは私の権能
…今の私には何も出来ない」
「右眼を探して
それがあれば何とかなる」
「…右眼の在り処?
知らない」
「とりあえず、虱でも潰してきたら?」主の右眼を取得せずに浄水層、大橋、聖智廟を踏破
(条件の都合上、2周目以降限定)「…右眼もなしに私の権能を突破したの?」
「いいよ
手段は問わずと命じたもの」
「残りも取り返してきて」野良ニンフの初回撃破 「酷いにおい
義務を放棄して興じる殺戮は楽しかった?」
「いいよ…
…多少の寄り道くらい許す」
「…持って産まれた性能を
生かすなとは言わない」野良ニンフ9体撃破 「戦うのは楽しい?」
「あらゆるモノを殺し尽くして
最後はどうするの?」
「ふふ…
早く私の躰を集めてきて」 - 隠れた転送方法
ネマ様の撃破後、エンディング分岐の選択肢直前で基幹接続コード・権限を使うと聖櫃の機械根まで戻ることが出来る。
その後は育房のネマ様が刺さっていた槍に転送の選択肢が増えており、これを選ぶとラストバトルの場所に戻ることが可能。
ただし、一度ラストバトルの場所に転送されると以後基幹接続コード・権限を使ってもラストバトルの場所に固定されて育房等には戻れなくなる。

装備名が全て見えるのでプリセット画面を使用しています。人形ちゃんの各種塗装も初期設定そのままです。素体調整なし・装備もL1なので初期の値確認にもどうぞ。 -- SL 2026-02-07 (土) 04:59:11
書いておいてなんですが馴染みが少ないと思われますし私自身RGBしか使いませんし……。 -- SL 2026-02-07 (土) 05:03:49
胸を大きくしたまんまだった……-- SL 2026-02-08 (日) 14:41:58