検証掲示板

Last-modified: 2025-12-29 (月) 04:10:37

概要

なんか検証したいときに知見を募るやつ

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ダメージ検証気まぐれ版

管理人 (2025-12-28 (日) 22:48:59)

高難易度モードで序盤の2脚マシンガンを相手に接射。
No Name P:単発 x:散弾 総威力 貫通力 総貫通力 D:実ダメージ 単発実ダメージ 単発威力/単発実ダメージ 単発威力-実ダメージ
1 BOX 442 5 2210 104 520 520 104 4.25 338
2 VamdGanz4 . 829 10 8290 81 810 1674 167.4 4.952210275 661.6
3 AllowHead 2224 1 2224 624 624 1426 1426 1.559607293 798
4 FW152 Ravarl. 4376 1 4376 1280 1280 3335 3335 1.312143928 1041
5 DolaGanz3. 7542 1 7542 1976 1976 6100 6100 1.236393443 1442
6 Pshik. 1271 1 1271 585 585 620 620 2.05 651

No1から接射するなら減衰無しで固定値=貫通力。計算結果の威力が最低値になったら貫通値で威力を出す。
No2がおかしいことになったのでHit数がおかしいので計算除外。
No4と5でD=x(pa-b)の連立でaとbを求める。
a=0.874 b=491
3のAllowHeadに近似するがズレがある(1452)ためなんらかのスケールが入ってそうではある。

結論としては高難易度でショットガンはかなりきつい。


  • DPゲージ140pxをDP50000と仮定。1px357.14。ダミーターゲットに8286が23px。23pxは先の仮定なら8214。おおよそ近似。崩壊ショットガンの崩壊発動時っダメージが18286。差の10000が崩壊発動ダメージ。仮結論としては崩壊発動ダメージはMDPの20%。中央大洞穴でも中型スナキャ戦車と中型ビット戦車に2715→12640、806→9794だったのでそのくらいか?とはいえ10000の火力ダメージってだけな気もする。 -- 管理人 2025-12-29 (月) 04:10:37

貫通値と耐性値

管理人 (2025-07-19 (土) 19:32:50)

・野良ニンフでセットが割れてるので耐性値がわかるはず
・威力の通り具合で耐性値の影響が図れるのでは?
中央大洞穴ちゃん:Takamaフルセット
 通常物理9355
 通常熱量8375
浄水層ちゃん:Varchesフルセット
 通常物理6859
 通常熱量17278

使用武器:TrioとFALMA
 通常攻撃力2600と2567
 貫通力585と156
似た攻撃力で貫通力に差があるのがあって嬉しいね。
これで調査してみようと思う。射程距離はTakmikazuchi頭なら射程外は撃たないだろう。
For中央大洞穴
Trio:1921 1908 1959 1946 1972 1895 1997
FALMA:1919 1883 1865 1928  1947 1928 1883

For浄水層
Trio:1301 1308 1308 1343 1333 1254 1372
FALMA:1133 1216 1122 1216 1213 1235 1173

ざっくりとしているが
・乱数でダメージは100くらいぶれる(前提)おそらく乱数でプラマイ数%かかる形。
・貫通力400程度の差があるがダメージの同一対象狙った時の武器の差が派手には変化しないため貫通値の働きは耐性値に割合で効くのではなく減算処理くらいか?
・ただし通常攻撃力が33しか違わないのにそれ以上のダメージ差が生まれているようなので結構貫通値の意味は重そう


  • Strrit攻撃力1067 貫通104だと2発あたって181
    PSD攻撃力1027 貫通333だと2発あたって597
    浄水層ちゃんにこれなので貫通力、一定の防御力と攻撃力の差が出ると顕著に出てくる? -- 管理人 2025-07-19 (土) 21:01:52
  • 逆に言うと浄水層ちゃんほどの耐性値でも貫通あればダメージ通せる、のでアサルトライフル系は本当に有能っぽいが。 -- 管理人 2025-07-19 (土) 21:04:03
  • アロヘが強いわけだ  >R-9A -- 2025-07-19 (土) 21:15:12
  • ディスチャージサブマシンガンで「おかしいな」となったのはダメージのブレがおそらく小数点レベルにまで落ち込んでること。つまり耐性値の結果でダメージが最小値しか出なくなってるやつですね。そのうえでこの差が出たということは貫通力の効能の一つは恐らく「最低保証」ですね。 -- 管理人 2025-07-19 (土) 23:54:11
  • ダメージ = (通常ダメージ)+(固定的な貫通ダメージ)= 攻撃力 × [ C / (C + 耐性) ] × 乱数補正 ± N + 貫通力 × K
    C:スケーリング定数(耐性がどれだけ効くか)
    乱数補正:0.95~1.05などの小変動(通常攻撃の幅)
    K:貫通1ポイントあたりがもたらす「無視系固定ダメージ」の割合 -- 管理人 2025-07-20 (日) 00:06:23
  • この方式だとビームガン組の方がダメージの推測がそぐわないので、うーん。最低保証値、かな。あくまで。 -- 管理人 2025-07-20 (日) 00:10:23
  • 基本ダメージ = 攻撃力 × [ C / (C + 耐性) ]
    最終ダメージ = 基本ダメージ + max(0, (貫通力 × K) - 基本ダメージ)
    ……こうかなぁ。まぁ PSD066、Hall、Rapier、Clestあたりはサブマシ系の中では無理が効く性能ですね。アサルトライフルではGladiusあたりのバランスがよさそう。 -- 管理人 2025-07-20 (日) 00:25:24
  • とりあえずダメージのブレが1桁単位に収まってる時は耐性カット率最大を疑った方がよくて、それで貫通力の最低保証分がダメージになってるとみて。次は攻撃力と耐性値の境目はどこかか。 -- 管理人 2025-07-20 (日) 08:42:53
  • L5のTrioとFALMAで射撃場の敵を正面から接射してきたのですが、「1コンボ中のダメージは小数点以下まで保持」「距離を変えなければ、一回ごとのダメージは小数点以下まで固定」「完全にゼロ距離射撃した場合(表示上は1.7mですが)攻撃力のダメージがそのまま入る」ようでした。 -- 名無しの種子 2025-08-30 (土) 13:40:37
  • 攻撃力と貫通力は大体比例関係にあるようなので、「(攻撃力-貫通力)と貫通力に分けて、前者に耐性と乱数を計算して、貫通を足す」*距離減衰みたいな計算式担でしょうか? -- 名無しの種子 2025-08-30 (土) 13:44:01
  • すみません、補足と訂正です。攻撃力のダメージがそのまま入るというのは2600と2567ダメージが表示されたという意味です。また、射撃場の敵が耐性ゼロと思われるので、「ダメージ計算の乱数は少なくとも耐性ゼロの場合なし」です -- 2025-08-30 (土) 13:55:44
  • おお、素晴らしい。距離固定化ができなくてあきらめてたのですが射撃場忘れてましたね。[適正距離内でも距離減衰が起きる][耐性値に乱数がかかるかも?]と確認できたのは偉大です。 -- 管理人 2025-08-30 (土) 19:47:16
  • あの射撃場の「あんなもの」もうちょっとダメージを見やすく かつ もうちょっと長い時間表示してくれないものかな… -- 2025-08-31 (日) 01:18:08
  • 射撃演習場でいうとちょっと話がそれますが、貫通力の低い武器を過大評価し貫通力の高い武器を過小評価するので火力評価には使えないっていう問題点が浮き彫りになりましたね…… -- 名無しの種子 2025-08-31 (日) 12:54:17
  • あと、貫通力は貫通力そのままの数値より、貫通力/(通常攻撃力or有効攻撃力)の方が評価軸として良さそうな感じでしょうか? DRANGRA(48%)、Pshik(46%)、Hall(42%)あたりが高耐性の敵に有用そうな感じ? -- 名無しの種子 2025-08-31 (日) 13:01:47
  • 週末の用事が立て込んでさわれませんでした(´・ω・`)実用的には結局のところ連射速度と貫通力があると耐性値を踏み倒せるという形ではあります。で、貫通力と連射速度は基本的に相関があるのですが外れ値がちょいちょいありましてそれがPSD066とかですね。連射速度はTipsにもいれましたが段々跳ね上がっていくので「貫通力*10秒あたりの発射数」だとPSD066がぶっちぎりのトップになってます(47571)物理部門だとFAMSが36600で頑張ってはいますが。アサルトライフルだとGanzGanzが28818ですけどこいつの攻撃力で耐性にかかるのは少し考えづらいのでType57SAR の26481やTrioの22500がバランス両立としては妥当そうですね -- 管理人 2025-09-01 (月) 14:21:20
  • お見立ての通りDRANGRA(23028)、HALL(37000)も高いと思います。Pshikは連射速度が響いてAllowHeadパイセンに手元の計算ではちょっと負けてますね。いやAllowHeadが隙がなさすぎる。 -- 管理人 2025-09-01 (月) 14:25:42
  • 同じ武器で簡単に射撃演習場で距離固定で何パターンか叩いてみました。はっきりしたことはわかりませんでしたが、Trioの方が減衰率は大きかったので減衰率と貫通は関係なさそうです。あとは距離減衰は距離に比例していそうな気がする、射程距離の逆数に比例していそうな気がする(ちょっとズレてる)。みたいな感じでした。表示距離が0.1m単位なのと、精度が低いと斜めに飛ぶ分の影響とかも出てそうなので精密な測定は難しそうです。 -- 名無しの種子 2025-09-07 (日) 15:52:34