詳細
■転職
- 初期~
■転職試験
- 「鍛冶屋ヴァンクスの指示に従って正確に手順を再現する」
■特徴
- 鍛冶メインの生産職。戦闘はやや苦手。
鍛冶スキルで、武器・防具・鉱石を製造できる。
スキルを上げることによって、街の鍛冶屋より強い武器、防具が作れる。
鉱石をまとめて作成可。
■派生する二次職
習得スキル
- JLV1:[PSV]ビギナーズクリエイト
- JLV1:[PSV]リファイニングⅠ
- JLV2:[PSV]ウェポンフォージⅠ
- JLV5:[PSV]ハンマーマスタリ
- JLV5:[PSV]アーマーフォージⅠ
- JLV10:[ACT]ハンマークラッシュ
- JLV15 :[PSV]インゴット製造
- JLV20:[PSV]コンバットフォース
- JLV23:[ACT]スタンストライク
- JLV25:[PSV]ウェポンフォージⅡ
- JLV25:[PSV]アーマーフォージⅡ
- JLV35:[ACT]アームズブレイク
- JLV40:[PSV]リファイニングⅡ
- JLV50:[PSV]エリクシルフォージ
- JLV60:[PSV]鍛冶の心得
- JLV65:[PSV]スライムマスタリ
- JLV70:[PSV]スライムレジスト
- JLV75:[PSV]スライムルーラー
- JLV85:[PSV]熟練の知恵
- JLV91:[PSV]遭遇の導き
- JLV98:[PSV]輪廻の理
育成ヒント
適当に修正してください。悪意を持った編集はNG。
課金に関する記述がありましたが、一般性に欠けていたのともはや存在しないので修正。
- 現状、育て上げるのに最も膨大な時間が必要な難しい職。新規はこの職を初期職に選ぶことをよほどの覚悟がなければ避けるべきである。
- ジョブレベル20(現在は10)でハンマークラッシュを覚えると戦闘が少しは楽になるが、それまでは通常攻撃しか攻撃手段がない。低いスキルレベルで使用可能なレシピの成功で得られる経験値は少ない上に素材が大量に必要。従ってPTに入れてもらわなければ経験値の高いMOBを倒すことも、生産の素材を集めることも現実的な労力では行えない。最も効率良く素材を集める方法は、高レベルに育て上げた別キャラの戦闘職でPTに入る/入れてもらうことであろう。ジョブレベルはクエストで上げる方が良い。イデアがあるなら素材の購入もあり得る。
- 生産で得られた装備でイデアを稼ぎ、素材を購入といったサイクルを期待してはいけない
- スキルレベルは成功した回数が多いほど成長が早いとの説明がある。間違ってはいないが非常にまぎらわしい説明である。これは実は、成功で獲得できるジョブ経験値がある一定値を越えると熟練の数値が1だけ増えるという、戦闘職と同様のシステムであり、超えた分の経験値は捨てられる。例えばスキルLv3の場合、熟練を1上げるのに200の経験値が必要。まとめて生産した場合、この経験値を超えても切り捨てられて熟練が1上がるのみである。従って200を超えないぎりぎりの個数をまとめて生産成功すれば最も効率がよい。生産に失敗すれば経験値は貰えない
- レシピ毎に基礎となる確率が設定されており、それにスキルレベルとステによる補正分の確率がプラスされる。
- ステータスに依存して生産の確率が変わるが、多く振らないとその効果は微々たるものである。どのレシピもスキルレベル1の生産確率が非常に低いが、スキルレベルが上がると成功確率が上昇し、ある程度ならば現実的な値となる(高レベルレシピはやはり低いが…)。従って確率が低いからといってすぐに鏡によるステータスリセットを行うのは軽率である。レベルを上げてステータスポイントを振ったり、他職に転職してステータス上昇系のスキルを覚えたり、ブレッシングや幸運の泉をかけてもらったり、装備でのステータス補正、生産手引書の使用といったことをまず考え、それでもダメなら課金(ステータスアップ系の薬の購入、そして鏡の購入)だろう。
- 生産は、スキルレベル低いうちはほとんど成功せず、スキルレベルが高くなると今度は回数をかけなければスキルレベルは上がらない。
- 失敗時に素材が一定の確率で戻ってくる(1回使いきり)生産保険があったが7/13 17:00にわずか6日で販売終了となった。
現在は失敗時に素材が一定の確率で半数より少ない形で戻ってくるリサイクルが標準化されている。 - 生産クエストによるスキルレベル上げはエリクシルフォージなど成功率の低いスキルを覚えるまで避けるべきかもしれない。
- 生産で得たジョブ経験値は生産に必要なスキルにしか反映されない。たとえばウェポンフォージ1が必要なレシピで生産し得たジョブ経験値はウェポンフォージ1以外の生産スキルに経験値は入らないといった形
生産
その他の情報
成功確率に関係するステータス
- 武器製造:STR, LUK
- 防具製造:DEX, LUK
- 鉱石製造:VIT, LUK
ステ振りの目安
本職への転職はマスケッティアの前提として利用か、製造をやりたいかによって変わる。
- マスケッティア前提の場合
前職をなににしているかによってことなる。
- 製造特化
STR極振り
武器製造に特化した形
STR≠DEX>LUK
1どのLvupでSTRとDEXをあげる形
すべての製造がある程度できる。
狩り場の適正レベル
- 初期職として選んだ場合を基準とする。
※以下の適正レベルや括弧書きは、レベル・ステ降り・装備によっては異なる場合があるので注意すること!!
■1~
・南エリシア平原(素材集め:木の枝、銅原石)
■10~
・南エリシア平原(素材集め)
・レーム荒野(レベル上げ)
•コッツウォール火山1F、B1F[(素材集め)鉱石収集]
■20~
・南エリシア平原(素材集め)
・ルッカ森西(レベル上げ、素材集め丈夫な木など)
※下記のフィールドはPT推奨
およそ、STR10以上アイアンハンマーのハンマークラッシュで2発が目安
・モンケ・リーロ(レベル上げ、綿花,銅原石)
・ルッカ森東(レベル上げ)