ステータス説明
- ■基本能力
- STR:ATKに影響
DEX:HIT、ASPD、SSPD、弓のATKに影響
INT:SP、MATKに影響
VIT:HPに影響
AGI:AVOID、ASPD、SSPDに影響
LUK:CRIに影響 - ■生産時影響
- STR:武器生産時に影響
DEX:防具生産時に影響
INT:製薬時に影響
VIT:鉱石加工時に影響
AGI:料理時に影響
LUK:各生産に微影響。防具、武器、製薬時ハイクオリティ確率に影響 - ■ステータス
- ATK:物理攻撃力
DEF:物理防御力
MATK:魔法攻撃力
MDEF:魔法防御力
HIT:命中
AVOID:回避
ASPD:攻撃速度
SSPD:詠唱速度
CRI:クリティカル
ステ振り上昇値一覧
この数値は各項目に1ポイントを振り込んだ時の平均上昇値です。
STR:ATK+1※1
DEX:HIT+1.5 ASPD+0.5 SSPD+2
INT:MATK+1※2 SP+ ※3
VIT:HP+ ※3
AGI:AVD+1.5 ASPD+2 SSPD+0.5
LUK:CRI+0.3
- ※1:ATKはSTRが10の倍数に達するたびに多く増える。STR/10
- ※2:MATKはINTが7の倍数に達するたびに多く増える。INT/7×2
- ※3:LV上昇に応じて増加します。(レベル×job毎の係数×振込まれているステータスポイント、だがレベルアップで係数が減少する?のでもう少し複雑な計算式かと思われます)
- ※高LVの方の情報を頂ければ更に詳しく表記できます。情報提供板
必要経験値一覧
属性説明
冒険者協会員の説明より
- 属性は全部で7種類(光、闇、火、水、土、風、霊)(無属性は数えない)
- 光と闇がまず存在
- 光の下位に火と水
- 闇の下位に土と風
- 同系統の属性にはダメージ減少
- 敵対する属性にはダメージ増加
- 同属性には無効
- 霊属性には無属性攻撃が無効(ダメージゼロ)
- 霊属性には属性攻撃は通る
- 霊属性に霊属性で攻撃するとダメージが倍
- 例) 火属性での攻撃
- 火には無効
- 水にはダメージ減少
- 闇にはダメージ増加(土に対して最大、風にはそれなり)
- 霊,無には通常ダメージ
- 属性の効果についてまとめると、闇(土>風)>(霊,無)>光(水>火=0)
※これは属性の効果についての大小関係。これとスキルそのものの威力が組合わさった結果が実際に与えるダメージとなる
- 図
風 | ← | 水 |
↓ | ↑ | |
火 | → | 土 |
- 見方)火→土 火は土にダメージ最大、斜めの属性に対してはダメージ減少