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FF4TA
リディア編のプレイヤーキャラとして登場。
オリジナル版では怖かった外見も、可愛らしい少年型の西洋人形風になっている。
能力値はさほど高くないのだが、終章のフェイズシリーズからレアで獲得できる専用装備を付けることでかなり強化できる。やり込みタイプのキャラ。
アビリティ「おどる」で敵にダメージを与えたり、状態異常にしたりできる。
- もとは愛玩用の人形のはずなので、こっちが本来の姿だったんじゃなかろうか。
プレイヤーには前作でモンスター化した、不気味な外見の印象が強いけども。 - あんな不気味なのを可愛がってるルカは想像したくない。
- ルカはバルナバを倒した時、とても同情的なセリフを言うので…
- 前作でセシル達が初めてルカに会った際にはすでに愛玩されていたことから、
地上-地底間の穴が開通するより前、両世界の交流断絶時に作られたものだと思われるが、肌の色は地上人風。
リディア編は前衛メンバーが足りないので、彼(?)に戦士の洋服を着せて物理攻撃を担当させるといいだろう。
これを装備させると知性が下がって「おどる」での攻撃技の威力も減ってしまうので、プレイスタイル次第ではあるが。
リディア編終盤で暴走、のち故障して戦線離脱してしまう。
リディア編内で登場するレアアイテムを獲得すれば修理イベントが起こり、終章で再び戦線復帰するが、レアアイテムを獲得しなかった場合、飛空艇の修理用部品として使われてしまい永遠に復帰できなくなる。
- ミスリルゼンマイ・ミスリルナット・ミスリルボルトを参照。
なお、PSP版ではそろえやすい。 - 犠牲エンドと復活エンド両方見ている場合。復活エンドが優先される。
特に困ることではないがリディア編の引継ぎはしたいけどカルコ&ブリーナはいらないなんて人は最初からやり直しになる。 - 修理していると集結編のファルコン号で「フネマモルー」と言ってくれる。
初期装備がナイフなのはちょっと怖い。
- フェイズ装備で全身を固めた姿も考えようによっては怖い。
ゲーム画面では分かりにくいが、リディア編のイラストだと小さい。
そのためか、他のキャラ全員が装備できても二人は装備できない物も多く、特に体防具は特定の数種類しか装備できない。
とあるバンド技で見れるよ…原作の悪魔が…
さらにコマンド入力を試すと、ルカの付いた悪魔も出現する。
- 首が飛ぶ…。
- 腕のロケットパンチもな…。
恐怖の叫び声と笑い声が同時に出た、というどこかのコメントを引用したい。
Lv99まで上げても素の能力値は全キャラ中最低クラス。
さらにリディア編中盤で一時離脱するため、余程Lv上げをしてない限り終章で再加入してもLvは大体20前後程、普通にやっていては殆ど戦力にはならないだろう。
- 一応リディア編でもカンストレベル40まで上げることは可能。
以降終章前編までレベルを上げる機会が無いので、やるなら封印の洞窟クリア前までにやっておこう。
シルフの洞窟B2Fで隠し召喚のゴブリン、コカトリスでも狙いながらやると良い。 - 全キャラ中最もレベルアップが遅い。Lv99までに必要な経験値は2体共通で9855457。
一応、前作のテラや暗黒騎士セシルよりは少ない。
終章後編で登場するフェイズ・フルバディ、ライトアーム、レフトアーム、ライトフット、レフトフットたち
フェイズの身体シリーズから、専用武器・専用防具をドロップでゲットすると、かなりの強化がはかれる。
- 深層部B16~B19では、これらのモンスターしか出現しないため、作業としてはそんなにキツくない。
ただドロップ率だけでなく出現率まで低いのがアレだが。 - フェイズシリーズはどれもアダマンシリーズ並みの強さを持っている。
ちなみにレベル99でフル装備した時の総合力は、ブリーナの方が高め。 - フェイズシリーズは高性能なのだが、問題はそれ以外の装備に乏しいこと。
特に体防具の少なさは尋常ではなく、終章で手に入るフェイズボディ(実質防御力70)と最後の服(実質防御力35)を除くと、最高の防具はリディア編のうちに手に入る戦士の洋服(実質防御力15)。
戦士の洋服そのものは入手時期の割には堅固ではあるのだが、それより強いものが手に入るまでがあまりに遠い。しかもこれは1着しか手に入らない。
小説版
今回は終盤になってようやく登場する。
シド、ルカと共に魔物達と戦った。
PFF
2018/03/13のFF4TAイベント「カルコとブリーナ」でコンティニューせずにクリアすると仲間になるイベントメモリア。
ブリーナと2人揃って使うのが基本。
フネマモルー。
力と幸運が高く、HP・素早さが低い。イベントメモリアなので弱め。
クリティカル率の高い乱れ撃ちができるが、短剣なので火力はそこまで出ない。原作的に踊るのもよい。
プレミアムスキルは敵単体にランダムな技を繰り出し状態異常を付与する。ブリーナがいた場合は、ランダム技の種類が1つ増える。