バトル/【かしこさ】

Last-modified: 2021-03-19 (金) 04:22:05

聖剣伝説

珍しく「知性」ではなくDQシリーズで採用されている「賢さ」という名称が使われている。
回復魔法も攻撃魔法も両方に関わるからだろうか。


魔法の効力及びMP上昇に関わる値。
Lvアップ時の成長タイプで魔道士か賢者を選ぶと上昇(前者が2、後者が1)。
ただしかしこさが94を超えると魔法でダメージが通らないというバグがある。
MP = 賢さ × 0.94 + 5 (小数点以下切捨て)で求められる。

  • 戦士タイプかモンクタイプを選べば賢さは上がらないので、94に達したらそれらを選択しよう。
  • 道中魔法を使用して先に進む場所があるのだが、この状態になっていると道が開けずハマリと化してしまう箇所があるので要注意。一応その場合でも解決策はあるが(参考)、やはり94以上には上げないようにするのが最善と思われる。
    なお、このバグが起こるのはGB版で後のリメイクでは修正されている。

後作では知性という名称に回帰し、魔法に関して精神と役割を分担しあうFFに近い仕様になった。