バトル/【アタッカー】

Last-modified: 2023-12-12 (火) 10:08:39

関連項目:タンクヒーラーバッファー


FF11

詳細はこちら→アタッカー


ほかの役割を担わない大多数が該当。サポートジョブの仕様も相俟って様々なジョブがアタッカーを担う。
近接アタッカーだけでも手数で安定してダメージを稼ぐモンクや、逆に一撃の威力が高い暗黒騎士、ウェポンスキルを多用できるなど多岐にわたる。
ほか遠隔アタッカーなら狩人、魔法なら黒魔道士が代表的。
それ以外のジョブも敵との相性によってアタッカーに選出され、サポートジョブを活かし補助役や回復役を兼ねることもある。

FF14

アタッカーに相当する役割(ロール)として「DPS」が存在。ロールカラーは
高い攻撃力や攻撃支援能力による敵の殲滅に秀でるジョブが属し、攻撃手段で細分化されている。
近接物理DPS(メレー)射程方向指定の代わりに高い攻撃力を誇る。
遠隔物理DPS(レンジ)は離れても攻撃がしやすく防御支援にも秀でる。
遠隔魔法DPS(キャスター)は詠唱が枷となるが遠距離攻撃が可能でレンジよりも高火力。


基本的に4人PTでは2人、8人PTでは4人が参加。上記の小分類の偏りがない構成になるほどPTにステータスボーナスが得られる。
特に高難易度では火力を高めやすいメレー2レンジ1キャス1の構築がプレイヤー間で標準となっている。

FFEX

高い攻撃力を活かして敵にダメージを与える
役割です。物理攻撃力が高い「モンク」や
強力な黒魔法を使える「黒魔導士」などの
ジョブが向いている役割です。

ゲーム内では上記のような説明をされており、要するに『火力』。
だが実際のFFEXは「装備する武器で使用するアビリティがガラリと変わる」ので、武器にも役割に対し向き不向きがある。


【「アタッカー」に向くジョブと武器(一例です)】
・アタッカーとは言え実際は攻撃技だけではなく、バフ技や回復技などを入れ両立させている人も多い。

  • モンク+格闘武器』 近接物理アタッカー型
    ジェネシスライトなどを始めとした高火力の格闘技で戦う。
    必然的に敵との距離が近くなるため、防御スキルもなにかしら入れておきたい。
  • or忍者+刀』 近接物理アタッカー型
    侍はデフォルトアビリティ残心で攻撃スキルの回転が速く、似た構成になりがちな忍者よりDPSが高い。
    一方忍者はユニークアビリティ空蝉で一定時間無敵になれるのが強み、お好きな方をどうぞ。
  • 機工士+銃(または重火器)』 遠距離物理アタッカー型
    弓とは火力が違うぜ!と言わんばかりの近代兵器の暴力。
    ただし連射したりチャージしたりなど硬直の長い技が多く、遠距離から攻撃するとは言え耐久は並しかないので回避行動はしっかり取りたい。
    • ゆえにフェンリルなどよく動く敵は特に苦手。
      連携をつけて隙を少しでも補っていきたい。
  • 賢者』・『黒魔道士』 中距離魔法アタッカー型
    FFEXは魔法の射程が超短いため、ガンナーや弓使いよりも必然的に敵との距離が近くなる。
    よってタンク役の後ろに隠れたりなどは必須。
    紙耐久なのはお約束、AP管理も大切。
    • マルチだと派手なエフェクトの魔法は通信が重くなる原因に、ド派手な魔法はシングルでどうぞ。