FF7R2
コスタ・デル・ソルのエンシェントマタークエストで挑むミニゲーム。
クエスト前半はチャプター8で挑め、後半はチャプター12で挑める。クエストクリア後は高難易度のミッションモードが解禁される。
♪シメセ チカラ オモイ ♪タオセ タオセ タオセ
と、エンシェントマターを守護するサボテンダー&キッドG?に真の持ち主として認められるため、制限時間内に多くのサボテンダーを倒し目標スコアを目指す。
第1ステージと第3ステージはユフィ、第2ステージと第4ステージはエアリスで挑む。
ATBチャージ関係のアクセサリー・マテリアは有効。
ユフィは通常時と同じ操作だが、エアリスは少し異なる。
他キャラアビリティ発動操作が対ひかり魔法陣展開と対やみ魔法陣展開になる。
魔法陣は展開時に敵の攻撃を打ち消し、魔法陣の上にいると通常攻撃で魔法弾が出る。
サボテンダーには以下の種類がある。エアリス時はぶっつりサボテンダー、ユフィ時にはひかりテンダー、やみテンダーは出ない。
名前 | 説明 |
ぶっつりサボテンダー | 物理攻撃で有効なダメージを与えられる。体当たりを行う |
マジカルテンダー | 魔法攻撃で有効なダメージを与えられる。サボテン爆弾を撒く |
コルテンダー | 強力な攻撃2種を持ち、物理耐性・魔法耐性を切り替える |
ひかりテンダー | 対ひかり魔法陣内からの魔法弾攻撃で有効なダメージを与えられる。サボテンまばりあは物理攻撃で破壊可能 |
やみテンダー | 対やみ魔法陣内からの魔法弾攻撃で有効なダメージを与えられる。サボテンまばりあは物理攻撃で破壊可能 |
ゴールドテンダー | スコアが高い |
ボーナステンダー | 倒すと残り時間が増加する |
さらに上記を強化・弱体化した種類もある。
名前 | 説明 |
~サボテンダー10点 | 耐久度が低い |
~サボテンダー100点 | 耐久度が高い |
~ジャボテンダー | 巨大。じだんだの衝撃波攻撃、すってんころりんで範囲攻撃する。 すってんころりん後はチャンスタイム(全攻撃が通る) |
エアリスは魔法陣から魔法弾で攻撃、相手が動いている間は通常攻撃をチャージし止まった所にテンペストを当てる。
ジャボテンダーには火力の高いアスピル、密集した敵には範囲攻撃イノセンスフォースが有効。
杖の直撃もダメージがあるので、ジャボテンダーなどには密着して攻撃する。サボテンまばりあも杖直撃で破壊可能)。
多少慣れは必要だが、じだんだを魔法陣発動で打ち消したり、魔法陣ワープで乱戦から逃げたりできる。
ユフィは分身を維持しつつ、忍術やつむじかぜで魔法攻撃、回避通常攻撃や風林火山で物理攻撃を行う。
- ぶっつりサボテンダーにつむじかぜのダメージは通らないが、一箇所にまとめコンボを叩き込めるため有用。
忍術発動時は近距離全方向に攻撃判定があるので、密着すれば火力を底上げできる。
- 余談だが、ゴールドソーサーのイベントスクエアにてこのイベントに出てくるキッドGと砂漠の秘宝についての話がホログラム芝居?として上映されている。コレルエリアでは割と有名な昔話なのかも知れない……?