特技/【かばう】

Last-modified: 2022-05-23 (月) 20:02:07

アビリティ/【かばう】アイテム/【かばう】


FF12RW

バッシュの技。LV.46で覚える。
自チームのダメージを、自らが盾となり防ぐ。


自チームということでかばう対象がかなり多い。
防御面でのフォローを忘れると速攻でバッシュ自身が沈む可能性があるので使う場合は慎重に。

FFTA

パラディンの技。セイブザクイーンで覚える「騎士道」の1つ。
次ターンまで指定ユニットへの攻撃を全て受ける、という効果。
どんなに離れていても、物理攻撃はもちろんの事、魔法もキチンとかばってくれる。
回避率はかばう側にあるようで、かばって回避など器用な事もしてくれる。
敵に使われるとうっとうしい。


魔法で同時に攻撃した場合、庇う側には無効になり、庇われる側を庇ってダメージが通る。
この際当然ながら庇われると無敵であり、一人分しか当たらない。
更には庇う側がリフレク状態の場合、反射される。
かばうは1ターンしか持たないが、時と場合によっては本当に邪魔。


「HPダメージがある」アクションの実行寸前に、かばう側とかばわれる側の位置を入れ換える。
単に位置を入れ換えるだけなので、範囲攻撃で同時に狙われると両者がダメージを受ける事もある。
また、かばう側が睡眠等で行動不能になると解除される。
こちらが使う場合は、打たれ弱いキャラをハメどる見切り持ちでかばうのが有効。
敵が命中率0%の行動を繰り返す事は基本的に無いが、敵の行動はかばう状態を考慮しないため、
上記の組み合わせだと何度も引っかかってくれる。
敵に使われた場合は、息根止等ですり抜けるか、スリプル等でかばう側を行動不能にすると良い。
位置によっては、召喚魔法地裂斬等で両者を同時に攻撃するのもアリ。

FFTA2

パラディンの「騎士道」の技。同じくセイブザクイーンで覚える。
距離4以内のユニットを1人指定し、次に行動するまでの間、指定ユニットのダメージをすべて肩代わりする。
基本的に前作と同じ。