DFF
WOLの地上ブレイブ攻撃。
剣で3回斬り付けるという至ってシンプルな技。
3発決まれば激突効果も期待できるが、1~2発で止めることも出来る。
チュートリアルでまずは使うことになるだろう。
出は非常に速いのでガードされにくい。
他のWoLの技は全体的にワンテンポ遅れて出る技が多いのでアクセントに使いたい。
いかにも「たたかう」っぽい感じの攻撃
- でもスローで見るとモーションが雑な感じがする
最初期に作られてそのままだったのだろうか
どうせならそれこそ「たたかう」っぽく縦斬りもして欲しかった
UT版
威力補正が20から26に上がった。
無印から可能ではあったが2chのWoLスレでHP攻撃に繋がるコンボが発見され需要が伸びた。
レシピはEX時限定で、
デイフラ1段ヒット>最速ジャンプ>下盾
デイフラ1段ヒット>シャイニングウェーブ
DDFF
空中版が追加され威力補正が26から22、EXフォース放出量が54から30に落ちた。
また、3段目HIT時の効果が激突から追撃に変更されている。
- 空中版が追加されたことで空中でもかなり立回りやすくなった。
ただし他の技も使いやすくなったため、どれと入れ換えるかが悩みどころ。
ちなみにDDFFの初期段階では追撃ではなく激突性能のままだった。
それを見たユーザーがあの発生から激突>アシスト可能な性能の高さを指摘したので、
追撃へと変わったと思われる。
ただし追撃技となったことでEXフォース面で優位に立てる場面が増えたので下方修正というわけではない。
- 激突>アシストはできなくなったが、1段目~3段目のコンボの途中でアシストを挟める。
出の早いアシストに限るが、狙える機会は少なくない。
EX中に空中デイフラッシュを出すと入力から硬直切れまで全身が近接弱判定となる。
本来は魔法ガードが適応されるべきところなのだが。
一応アルティマニアにも載っており仕様と言えるのかもしれないが、
この技のみの挙動であり判定としてもおかしいのでバグとして見た方が自然。