アメリカ/2004NEWS1

Last-modified: 2010-03-29 (月) 20:07:11

アメリカ/2004NEWS2

米国: 今年のオンラインゲーム市場はさらに成長し1,500億円規模に

http://gameonline.jp/news/2004/01/07005.html

オンラインゲーム市場は2004年に1500億円規模に
http://www.themis-group.com/view_news.phtml?id=24
調査会社Themis Groupのレポートによると、
オンラインゲーム市場は急激に成長し、2004年に14億ドル規模(約1486億円))になるようです。
2002年のオンラインゲーム市場は7億6600万ドルだったので、
2年間で2倍という急成長を遂げています。
レポートでは、2004年の成長はオンラインゲーム人口の増加だけでなく、
中国市場の開拓やゲーム内アイテムの販売、
オンラインレンタルといった新しいビジネスモデルの登場も要因であるとしています。
またオンラインゲーム市場は今後も成長するようで、
2008年には40億ドル以上(約4246億円)になると予想しています。

2004年第1四半期か第2四半期にゲーム機が値下げ? (Gamespot)

http://www.gamespot.com/all/news/news_6086118.html
大手ゲームショップチェーンElectronics Boutiqueが
ホリデーシーズンの売上げを発表。その中で同社CEO兼社長のJeffrey Griffiths氏が、
2004年第1四半期もしくは第2四半期中のゲーム機の値下げを予想しています。
Electronics Boutiqueは世界中に1500以上の店舗を持つ大手ゲームショップで、
ホリデーシーズン(11月から1月)
の9週間の売上げは前年比24.4%増の5億4400万ドルと好調だったようです。

Wedbush Morgan SecuritiesのアナリストMichael Pachter氏は値下げ発言について、
「Griffiths氏の値下げ予想は内部情報のように聞こえる。
現在値下げが計画されていることを知っているのかもしれない」とコメント。
Pachter氏自身は2月にPS2の価格が149ドルに値下げされるだろうと予想しています。

ホリデーシーズンのXboxの売行きは好調 (Reuter)

http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=topNews&storyID=4089616
Reuterとのインタビューの中で、
Xbox最高責任者のロビー・バック氏はホリデーシーズンのXboxの売行きは
好調だったと語っているそうです。
バック氏は「クリスマスは良かったし、
ホリデーシーズンはとても好調だったと感じています。
堅実だといえるホリデーシーズンだったでしょう」とコメント。
12月の最後の2週間はXboxの販売台数がゲームキューブの販売台数を上回っていたそうです。

ただバック氏はHALO 2やXbox 2についてはあまり語ってくれていません。
HALO 2の発売時期については、
「準備ができたら出荷します。おそらく2004年前半になるでしょうが、
そうではないかもしれません。
HALOのような人気シリーズについては慎重になる必要があります」と語っています。

米EBクリスマス・年末商戦

http://www.gc-inside.com/news/125/12576.html
ソフトでは『ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド』
が全機種で最も売れ、『メダルオブオナー ライジングサン』や
『ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還』などEA作品が占めています。
その他『マリオカート ダブルダッシュ!!』、
『True Crime 』、『Tony Hawk's Underground』等がよく売れたそうです。

ナムコ:ゲームソフト「太鼓の達人」北米投入へ−海外販売強化

http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aT56hb.fGWHE&refer=top_kigyo
ゲーム大手ナムコは、国内でヒットしているゲームソフト「太鼓の達人」を北米でも販売する方針だ。
家庭用ゲーム機の高機能化に伴いソフトが複雑になるなかで、
だれでも手軽に楽しめる単純さが海外でも受けるとみている。

米向けは、現地で好まれる音楽などを盛り込むという。

国内のゲームソフト市場が低迷していることから、
ナムコは海外販売拡大に向け、
年内に英国にソフトの開発拠点を設立する。
同拠点で海外向けソフトを開発するとともに、英国、フランス、
カナダのゲームソフト開発メーカーに生産委託しているソフト開発の管理などを行う。
ゲームソフト世界最大手の米エレクトロニック・アーツ(EA)
などに対抗してソフトを効率的に開発するには、外部委託の拡大が不可欠と判断した。

米国PS2・GC・Xboxソフト累計販売本数 -「GTA: VC」は581万本

NPDのデータを個人で集計
http://gameonline.jp/news/2004/01/25009.html

HALOワールドワイドで400万本いったって書いてあります。

http://halo.bungie.net/

「HALO」がワールドワイドで400万本を突破 -「GT3」に次ぐ数字
http://gameonline.jp/news/2004/01/27008.html
現在「HALO」はコンソールの現行世代において、ソニー・コンピュータ
エンタテインメントから発売されたプレイステーション2用「グランツーリ
スモ3 A-Spec」に次ぐファーストパーティタイトルになると伝えられて
いる。

んー?
現行機で二番目って、400でしょ?
スマデラは、日本で130万、北米で200万、実売で売れてる訳だから、
欧州でもミリオンとか確かニュースリリースあったと思うけど、簡単に
400は超えてる様な。
第一コレ出荷ベースでしょ、それなら尚更。
んー、、、やっぱMSの発表は何時も何か変。

暴力的なビデオゲーム、03年の売り上げ減少=調査

http://www.reuters.co.jp/news_article.jhtml?type=entertainmentnews&StoryID=4213112
GTAの新作が今年の年末商戦にでるって話だから今年は売上があがるんですかね。

2003年の米ゲーム市場、前年比4%減の112億ドル規模

http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/madat/287730

2003アメリカゲーム市場機種別規模

PS2   80億ドル
PC     22億ドル
XBOX   11億ドル
GC:     10億ドル

コンシューマゲームソフト前年比14%増かよ。
「2003年は米国のゲームバブルがはじけてゲームソフトの売り上げが下がる」
なんて言ってた奴が売り上げスレにかあんりいたもんだが、勢いは更に上がってるじゃんw

WSJ-エレクトロニック・アーツ、10-12月期は57%増益

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIM7899.html
ニューヨーク(ウォール・ストリート・ジャーナル)
ゲームソフトメーカーの米エレクトロニック・アーツ(EA)(Nasdaq:ERTS)が27日発表した
10-12月期(2004年3月期の第3四半期)決算は、主力タイトルの年末商戦の売り上げが好調だったことや、
収益性が上向いたことを受け57%増益となった。

純利益は3億9230万ドル(前年同期は2億5020万ドル)、
1株利益は1.26ドル(同85セント)となり、調査会社トムソン・ファースト・コールが集計した
アナリスト平均予想の1株利益を6セント上回った。
売り上げは20%増の14億8000万ドル(同12億3000万ドル)で、
市場予想にマッチした。また粗利益率は65.2%(同54.2%)となった。

米アクティビジョン、10-12月期は大幅増収増益

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIN3666.html

EA 2004年度第3四半期決算を発表 - 400万本以上のソフトが4本

http://gameonline.jp/news/2004/01/28036.html

任天堂ゲーム機 本体出荷台数

2003年度第3四半期  累計
国内   90万台     337万台
米大陸 233万台     746万台
その他 116万台     311万台
合計  439万台     1,394万台

かろうじて、ホントぎりぎりでXboxより上。

米テイクツー、過去の決算を修正申告へ

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIP3322.html

北米では無双事態売れてないし駄目だろうな。ついでに鬼3も駄目だと思う

真・三國無双2 - 392,590
真・三國無双3 - 274,003

鬼武者 - 749,351
鬼武者2 - 337,296

「ドラゴンボールZ 3」は来年も発売 - アタリ第3四半期決算

http://gameonline.jp/news/2004/02/03018.html

DBZ3が発表されたわけだが、PS2のドラゴンボールZのゲームって
アタリとバンダイのどっちが主な権利を持っているの?
ディンプスに発注しているのはどちら?

バンダイが発注してるんでしょ
バンダイはディンプスの株主でもあるし。

テイク2、マックスペイン2が伸び悩み業績が計画を3000万ドル下回る

http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/take2/040204000269.html
Take-Two 第1四半期業績は計画を下回る結果に
http://gameonline.jp/news/2004/02/04015.html
「Prince of Persia: The Sands of Time」は200万本販売
http://gameonline.jp/news/2004/02/04009.html

海外サードの決算まとめ

第3四半期         売上高
EA          14億8000万ドル
Activision      5億0850万ドル
Take-Two       3億8500万ドル
VIVENDI UG 2億5400万ユーロ
THQ          2億9310万ドル
Ubisoft        2億2270万ユーロ
ATARI         1億9060万ドル

第3四半期
       純利益        売上高
EA      3億9230万ドル  14億8000万ドル
      (411億9150万円)  (1554億円)
任天堂   374億3000万円  2282億0700万円

THQ Announces Record Revenue and Net Income for the Fiscal 2004 Third Quarter

http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=96376&p=irol-newsArticle&t=Regular&id=492323&
THQの第3四半期の売上高2億9310万ドル

THQ's Q3 Results - WWE Sequels, Full Spectrum Delays & Sales Figures
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5429
NPD Group Reports 2003 PC Software Sales
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5422

THQ、10-12月期は増収増益、年末商戦の売り上げ堅調
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAIR4700.html
ニューヨーク(ダウ・ジョーンズ)米ゲームメーカーの
THQ(Nasdaq:THQI)が5日発表した10-12月期(2004年3月期の第3四半期)決算は、
年末商戦において新旧ゲームソフトの売り上げが予想を上回ったことを
受けて大幅な増収増益となった。

純利益は3040万ドル(前年同期は310万ドル)、
1株利益は78セント(同8セント)となった。
10-12月期には、1月に連邦破産法11条の適用申請を行った
KBトーイズ関連の準備金700万ドル(1株当り11セント)を計上した。
売り上げは35%増の2億9310万ドル(同2億1780万ドル)だった。

米ゲームプログラマーの平均年収は800万円 (Gamesutra)

http://www.gamasutra.com/features/20040211/olsen_01.shtml
ゲーム開発者向け雑誌Game Developer
がアメリカのゲーム業界関係者を対象に、年収の調査を実施しています。
調査はプログラマー、アーティスト&アニメーター、
ゲームデザイナーの3つの職種で、それぞれ経験年数別、
地位別に行われていて、プログラマーの平均年収は7万7600ドル(約820万円)、
アーティスト&アニメーターの平均年収は5万7600ドル(約600万円)、
ゲームデザイナーの平均年収は6万1600ドル(約650万円)となっています。
平均年収にも現れていますが、全体的にプログラマーが高給取りになっています。
もっとも高い年収をもらっている個人もプログラマーで、30万ドル(約3200万円)です。
ちなみにeCareer調べでは日本のゲームプログラマーの平均年収は800万円となっています。

エレクトロニック・アーツがNuFXを買収

http://www.gc-inside.com/news/129/12926.html

米国でゲームキューブ本体が品薄に?

http://gameonline.jp/news/2004/02/18011.html
GCAが事の真偽を確かめるために、FuncoLand/GameStopの店長に連絡をしたところ、『噂は本当です。
ゲームキューブの出荷は説明もなくカットされました。
追加の出荷がない場合、全国的のGameStopチェーン店で
3月中旬ごろには在庫がなくなってしまいます。』という回答が帰ってきたそうだ。

 何が原因かはわからないが、99.99ドルへの値下げ後、
快調な売れ行きを見せていたGCだけに、
ここで品薄が本格化してしまうとその勢いに水を差しかねない。

米マイクロソフト「Xbox」4月値下げ、ソニーも追随-NYポスト

http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aRKpeQgmOzQM&refer=top_kigyo
18日付のニューヨーク・ポスト紙は、
米マイクロソフトが家庭用ゲーム機「Xbox」を4月に値下げすると報じた。
小売店関係者が明らかにしたという。
価格は180ドル(約1万9000円)から150ドルに引き下げられ、
ソニーも追随して「プレイステーション2」を値下げする公算が高いと伝えている。

Xboxの日本での責任者であるマイクロソフトの日本法人の丸山嘉浩ゼネラルマネジャーは、
あらゆる市場で「予見し得る将来に価格を引き下げる計画はない」と述べ、
報道を否定した。また、ソニーのゲーム子会社、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)
広報部の古澤順子氏は、価格戦略は各地域で決定していると指摘したうえで、
現段階で販売価格を引き下げる計画とは聞いていないと述べた。

DWシリーズの売上は北米で130万本

コーエーは,北米地域において累計約130万本の出荷実績を誇る「Dynast
y Warriors 」(邦題:「真・三國無双」)シリーズに続く,新たなアクションゲー
ムの柱として「Samurai Warriors」ブランドの浸透を目指すとという。
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0402/25/news10.html

PSP

http://www.japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20064521,00.htm
ソニーの米国法人は25日(米国時間)、
同社の新しい携帯型ゲーム機「PlayStation Portable (PSP)」
の北米地域での発売が、2005年以降になることを明らかにした。
これにより、売上にとって非常に重要な今年の
クリスマス商戦に間に合わないことになる。

 ソニーの幹部は、ゲーム開発元や小売業者を集めて開いた
フェニックスでのイベントの席上で、当初今年の年末までに全世界での発売を予定していたPSPが、
北米では2005年第1四半期まで店頭に並ばない、と語った。

ソニー:携帯型ゲーム機PSP、欧米での発売延期-04年度末に(3) (ブルームバーグ)
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/computer/playstation.html?d=26bloombergto9051825&cat=10
 欧米のクリスマス商戦は、ゲーム業界にとって最大の書き入れ時だが、
ソフトの品ぞろえ確保を優先する。
SCEの加藤氏は「北米での需要が強く、ゲームソフトを充実させ、
開発にもう少し時間をかけた方が良いと判断した」と述べた。
日本での発売は計画通りという。
5月に米国で開催されるゲーム業界の展示会「E3」でも、
予定通り展示する。国外での発売延期については、同日のロイター通信が報じた。

リーマンブラザーズ証券の大山聡アナリストは、
クリスマス商戦は各社が欧米での売り上げの約3分の2を稼ぐ時期だと指摘したうえで、
「ソニーにとっては悪い話で、任天堂にとっては良い話だ」述べた。

NCSoft's Q4 Results

http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5961
Digital Illusion's 2003 Results - New Console Games, Battlefield Sales, & More
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5962

952 名前:( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ[] 投稿日:04/02/26(木) 22:42 ID:fCKUE3gp
Battlefield 1942 (1,500,000 units)
Battlefield 1942: Road To Rome (600,000 units)
Battlefield 1942: Secret Weapon (450,000 units)
Battlefield Deluxe (250,000 units)
Battlefield 1942 (overall series: 2.8 million units)

データの祠で全米歴代ランキングが更新されてた

気になったタイトルをいくつか

GTAVC 581万
GTA3 524万
GT3  336万

FF10 194万 これは以外!!PS2全米歴代9位の売上げです
FFは海外
ではロングセラーになるらしい
PS2 DRIVING EMOTION-S $392 23
PS2 FINAL FANTASY X $976,677 50025
PS2 FINAL FANTASY X-2 $3,812,321 78514
PS2 GRANDIA XTREME $3,331 103
PS2 KINGDOM HEARTS $981,191 48093
PS2 ROBOT ALCHEMIC DRIVE $5,823 213
PS2 THE BOUNCER $6,691 423
PS2 UNLIMITED SAGA $53,346 2694

X-2は既出ですけど一応NPD1月、
FFX 1,997,847本 86,908,188ドル
KH 1,869,864本 788,455,16ドル

北米市場をテーマにした"第6回ゲーム開発者セミナー"が開催

●北米市場のスペシャリストたちがヒットの法則を伝授
http://www.famitsu.com/game/news/2004/02/28/103,1077967152,22035,0,0.html
"海外で成功するための三カ条"を提示。
その1は、大手メーカーによる莫大なコストのかかったタイトルと競争できる、
アイデアのつまった品質の高いゲームを作ること。
その2は、オリジナルゲームを制作する段階から、ローカライズを考慮に入れておくこと。
その3は、ハードメーカーとの交渉を早い時期から行い、
企画承認をきちんととること、といった内容だった。

第4回Game Developers Choice Awardsノミネート作品が発表!
http://www.famitsu.com/game/news/2004/02/28/103,1077975926,22037,0,0.html

GATはシリーズ累計3000万本、GTAVCが1150万本、GTAIIIが1050万本って内訳みたいですね。

GTA3とVCは合わせて2200万ユニット売れた。
GTASAは北米で10月19日、欧州で10月22日に発売
GTA3やVCのようにプレイステーション2で排他的に発売
公式サイト
http://www.rockstargames.com/sanandreas
http://home.businesswire.com/portal/site/google/index.jsp?ndmViewId=news_view&newsId=20040301005419&newsLang=en

UK Charts: 2003 Annual Report Round Up.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=54707
Software sales:

Sony
18.29 million units - PlayStation 2 games
4.53 million units - PSOne games

Microsoft
3.96 million units - Xbox games

Nintendo
3.03 million units - GBA games
2.32 million units - Gamecube games

『Grand Theft Auto』最新作

『GTA:San Andreas』が10月19日に北米で発売!
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/03/02/354ddb71ef9b27bc14d579d699826d65.html
『GTA3』はワールドワイドで1,050万本、
『GTA:Vice City』は1,150万本出荷されている。
PC
15.49 million units - PC games