あらすじ
「もう一人の巫女」こと東風谷早苗は、霊夢の力不足を指摘し弾幕戦で圧倒する。
さらに早苗を追う天狗犬走椛も現れ、事態は混迷の度を増し始める。
霧の異変と平行して起こる妖怪の山の動き、その正体はなんなのか?
「とうとう見つけましたよ、博麗の巫女――博麗霊夢さん」
作戦目的
勝利条件
- 椛の撃墜。
敗北条件
- 味方の全滅。
ボーナスWP獲得条件
- 椛を最後に撃墜してクリア。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 1 博麗 霊夢 初期味方 2 霧雨 魔理沙 初期味方 3 チルノ 初期味方 4 大妖精 初期味方 出撃選択×5 初期敵 A 犬走 椛 初期敵 B 東風谷 早苗 初期敵 C 妖怪烏×12
敵データ
- 初期敵
ボスデータ1
東風谷 早苗
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 10350 | 11500 | 13225 | 14950 |
MP | 200 | 250 | 325 | 400 |
運動性 | 95 | 95 | 95 | 95 |
装甲 | 810 | 900 | 1035 | 1170 |
※運動性は装備「妖鼠の尻尾」の補正込み。
種族 | 人間 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 5 (2.50) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜B |
サイズ | M |
治療費 | 10000 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | なし |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 142 | 152 | 179 | 100 | 192 | 197 | 63 |
特殊技能 | 巫女L2 |
---|---|
精神 | 集中(10) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+300 Lunatic:+600)
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
守矢アミュレット | 射撃 | - | 2000 | 1-5 | +40 | -20 | - | - | 20 | 空A陸A水B夜A | |
グレイソーマタージ | 射撃 | P | 2800 | 2-4 | +20 | +25 | 120 | 20 | 10 | 空A陸A水B夜A |
ボスデータ2
犬走 椛
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 10800 | 13800 | 15000 | 16200 |
MP | 144 | 234 | 270 | 306 |
運動性 | 70 | 70 | 70 | 70 |
装甲 | 855 | 1092 | 1187 | 1282 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 5 (2.50) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | M |
治療費 | 4500 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | なし |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 144 | 135 | 162 | 107 | 156 | 172 | 71 |
特殊技能 | シールド防御L2 切り払いL1 援護攻撃L1 援護防御L1 |
---|---|
精神 | 偵察(1) 根性(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
攻撃 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | 格闘 | P/S | 2100 | 1 | +25 | +20 | - | - | - | 空A陸A水A夜A | |
のの字弾 | 射撃 | S | 2350 | 2-5 | +10 | +10 | - | - | 20 | 空A陸A水B夜A | |
必殺・のの字斬り | 格闘 | P | 2550 | 1-2 | +10 | +15 | 105 | 15 | - | 空A陸A水A夜A |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | -18% | -12% | -0.9 | シールド防御発生率+ |
Normal | -24% | -16% | -1.20 | |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 霧の湖(陸地) 0 0 0 0 0 森 20 10 0 0 -0.5 霧の湖 10 10 0 0 -1 水地形 氷の島 15 15 0 0 -1.5
イベント・敵撤退情報等
- ステージ開始時の戦闘イベントで霊夢のMPが-50、夢想封印の弾数が-1され、HPが500まで減少する(減少量は全難易度共通)。
- 6話をHP500以下・MP50未満でクリアした場合はそれぞれHP1000・MP50まで回復するが、このイベントでHP500・MP0になる。
- 1EPに会話イベントが発生。
- 早苗は指定ポイント到達orHP50%(Easy:5175 Normal:5750 Hard:6613 Lunatic:7475)以下で撤退する。
攻略アドバイス
- このステージは6話からの連戦で、6話終了時のパワー・HP・MP・弾数・SP・ボムを引き継いで開始する。
- 6話で撃墜されたユニットは(治療費と引き換えに)全快しており、通常のステージと同じ状態での出撃が可能。
- 霊夢は開幕のイベント戦闘で大ダメージを受けている上、治療ユニットである大妖精が遠くにいるせいで治療も困難。
- 慧音or大妖精の「信頼」を使うのが最も手っ取り早いが、気合避けのレベルが2以上かつ被命中率0%で無双出来るならそのままにしておこう。
- 慧音or大妖精の「信頼」を使うのが最も手っ取り早いが、気合避けのレベルが2以上かつ被命中率0%で無双出来るならそのままにしておこう。
- 初期配置のすぐ後ろと右の妖怪烏をまず最初に墜としたい。
- 高難易度だと集中攻撃であっさり墜とされるため、「集中」を使ったアリスを氷の島に降ろして相手したい。
- 前編同様、水適応Sのにとりは水中に降ろすとかなり有利に戦える。
- 椛は移動後射程内に入らない限り移動しないので妖怪烏の全滅及び早苗を倒すまで放置安定。下手に近寄ると弾幕の移動阻害の激しさに苦しめられる。
加えて援護防御持ちなので、弾幕を張る妖怪烏に隣接されると余計に面倒なことに。予め移動後射程をマーキングしておこう。- Hard以上では3EPから最も近いユニットを目掛け移動を開始する。チルノ辺りで釣ると良い。
- HPが高いのに加え弾幕効果でシールド防御の発生率を上げており、パワー105以上になるとのの字斬りが解禁される。
- 椛は射程内にいるユニットの中で最もHPの低いユニットを狙い、1・2マス開けて離れても必ず隣接してくる。
- 妖夢or水中に降ろしたにとりを囮にし、弾幕外からチマチマ削っていくのが最も楽。
- 早苗はマップ右下端に到達orHP50%以下で撤退する。3話の咲夜と異なり、右下端に到達されてもゲームオーバーにはならない。
- 厳密にはマップの右と下両方の端全てのマスが撤退ポイントとなっており、事前に右下のマスを塞いでも隣のマスに到達で撤退となる。
そのため、味方ユニットで早苗の隣接マス全てを囲まない限り撤退を阻止することは出来ない。 - 「加速」を持つ魔理沙・妖夢、近くにいる大妖精・チルノなら追いつけるが、囲むまでには少し手間がかかる。
- 特に妖怪烏の弾幕がかなり邪魔で、Hard以上だと自発的に移動する椛の対処も必要。詳しくは下記参照。
- 撃破に関する詳細は早苗撃破指南にて記載。
- 厳密にはマップの右と下両方の端全てのマスが撤退ポイントとなっており、事前に右下のマスを塞いでも隣のマスに到達で撤退となる。
- 椛を最後に撃破するのがボーナスWP獲得条件だが、早苗に関しては撤退されてもマップ上に椛しかいない状態なら獲得出来る。
- 椛を撃破した時点で早苗がまだマップ上にいる場合は獲得できないので注意。
攻略アドバイス (Lunatic)
- スタート地点の左上にいる妖怪烏が2匹から3匹に増えている。
- 魔理沙や妖夢は早苗を囲む為に一刻も早く烏の大群を切り抜けたいところ。烏はスターダストレヴァリエのクリティカルで一撃。
- 霊夢は直感を使い敵からの攻撃を避けよう。ただし、HPが減っている場合は閃きがかかっていても攻撃されるので信頼による回復が必須。
- にとりのパワーが150に近ければ、水に潜らせる+鉄壁をかけ特定の位置へ移動させることで撃墜されることなく全ての烏へ反撃できる。
- 左下の烏3匹は2EPから行動を開始する。スタート地点左上の烏もろとも氷の島は地形効果が大きい為そこでアリスに相手させよう。
- 調整は非常に大変だが、1EPでにとりが全ての烏にクリティカルを出さなかった場合はルーミアに霊撃させることで絶妙に削れる。
- 霊撃で倒してしまって獲得PPの半減が嫌なら是非お試しを。ただし、この方法だと2EPを凌ぐのがかなり大変になる。
- 霊撃で倒してしまって獲得PPの半減が嫌なら是非お試しを。ただし、この方法だと2EPを凌ぐのがかなり大変になる。
- 早苗は1EPからマップ端を目指して撤収する。2EPからは射程内にユニットがいると攻撃もする。チルノと大ちゃんで足止めをしよう。
- 撤退HPも高く、夢想封印かスターダストレヴァリエ+頭突きじゃないと撃破は困難。
- 魔理沙ルートでは慧音に団扇を装備させられないのでまたしても余計にターンがかかる。しかも位置が悪いと椛や烏の弾幕で更に遅くなる。
ただし、魔理沙ルートなら弾幕はパワーL2をつけられるのでHP調整が絶妙ならクリティカル無しでも撃破可能。
- 魔理沙ルートでは慧音に団扇を装備させられないのでまたしても余計にターンがかかる。しかも位置が悪いと椛や烏の弾幕で更に遅くなる。
- 撤退HPも高く、夢想封印かスターダストレヴァリエ+頭突きじゃないと撃破は困難。
- 椛は3EPから最も近いユニットをめがけ行動を開始するので慧音を射程外へ逃がしたのちに霊夢で釣りたい。流石に早苗の高い命中率と一緒に相手取るのはかなり面倒。
- 椛はHP50%以下?で根性、30%以下で鉄壁を使う。使用優先順位は根性 > 鉄壁。
- 早苗も精神コマンド「集中」を持つが、このステージでは使わない。
戦闘前会話
- 椛:霊夢、魔理沙、慧音、妖夢、ルーミア、アリス、にとり、チルノ、大妖精
- 早苗:霊夢、魔理沙、慧音、妖夢、にとり