公式FAQ

Last-modified: 2024-01-11 (木) 17:36:33

FAQの和訳元はこちら
https://gunnerheatpc.com/news/articles/ghpc-faq

FAQの和訳

GHPCの概要

Q.このゲームのポイントは何ですか?

A: 私たちは、無料プレイの経済的制限を課したり、プレイアビリティやアクセシビリティを犠牲にしたりすることなく、満足のいくレベルのリアリズムに達する戦車ゲームをプレイしたいと考えています。この一連の目標を達成するための選択肢は限られているように見えるので、私たちはそれを自分たちで実現しようとしています。詳細については、Steam ストア ページの説明を参照してください。GHPC の目的は、特定の既存のゲームを置き換えたり、「廃止」したりすることではなく、私たちがそのように提案したこともないことに注意してください。戦車ゲームが好きな人は、ローテーションに GHPC を加えることを楽しんでくれると信じています。

Q: 迷ってしまいました。戦車システムを制御してゲームをプレイするにはどうすればよいですか?

A: メイン メニューにリンクされている完全なガイドがあります。こちらの Web サイトでもご覧いただけます。

Q: 動画や記事などを作りたいです。GHPC についてですが、まずチームにいくつか質問があります。誰に話せばいいですか?

A: GHPC のどのビルドでも自由にカバーできますが、追加情報が必要な場合は、info@gunnerheatpc.comに電子メールを送信するか、Discord の @Media Contact に ping してください。原則として、ゲームプレイ映像や公式ティーザー、ビデオなどの解説は許可されていますが、チームのビデオの再アップロードは許可されていません。

Q: ゲームを入手するにはどうすればよいですか?

A: 2022 年 9 月の時点で、GHPC はSteam で早期アクセス中です。

Q: ゲームは無料ですか?

A: 開発の初期段階では、基本的なアルファ デモは無料でプレイできました。ただし、このバージョンは早期アクセスに入ったため段階的に廃止されました。現在、GHPC を入手する唯一の方法はSteam で購入することです。

Q:DLCはやる予定はありますか?

A:ロードマップが完了し、ゲームが完全なリリース状態になったら、従来の拡張パックとしてコンテンツを追加します。各パックには重要な新しい追加セット (ここには 60 ドルの戦車はありません!) が含まれており、テーマに従います。いくつかの新しい劇場を計画しており、準備ができ次第詳細を明らかにします。

Q: プレミアム車両、戦利品ボックス、またはその他の F2P ゲーム メカニクスを追加する予定はありますか?

決して。

Q: アップデートのスケジュールはありますか?

A: 通常、月に少なくとも 1 回の更新を目指しています。場合によっては2つあることもあります。ただし、ゲームには固定の更新スケジュールがないため、急遽更新するよりも遅らせたいと考えていることに注意してください。

Q: ロードマップ/ToDo リスト/変更履歴はどこで確認できますか?

A: 過去のリリースノートはSteam にリストされています。また、早期アクセス段階の主要なマイルストーン目標をリストした公開ロードマップもあります。

Q: この開発にはどのくらいの時間がかかりましたか? 何人がそれに取り組んでいますか?

A: リード開発者は 2017 年に単独で開発を開始しました。当時は「Josh's Unnamed Tank Game」と呼ばれていました。開発途中でGunner、HEAT、PCに名前が変更されました!そして、2019 年末から 2020 年初めにかけて、Patreon サポーター向けの新しい垂直スライス ビルドへのピボットのために数名のチーム メンバーが追加されました。2022 年に Steam で早期アクセスでリリースし、2023 年現在、4 人からなるコア チームが複数の請負業者と協力してゲームの完成に取り組んでいます。

Q: 完全リリースまでにどれくらい時間がかかりますか?

A: 確実に判断する方法はありません。また、社内の推定値も共有していません。私たちはむしろ、効率的に作業し、クランチを回避し、高レベルの品質を達成するためのスペースを確保したいと考えています。ゲームが終了するとゲームは終了します。

Q: マルチプレイヤーを追加する予定はありますか?

A: はい、ただし現在はシングル プレーヤーのコアをより洗練され、効率的にすることが主な焦点となっています。マルチプレイヤーは後ほど登場します。

Q:PvPはありますか?

A: これにはまだ答えられません。今のところPvEのみ確認されています。ゲームモードは非対称で、目標ベースで、協力プレイに焦点を当てたものになる可能性があります。

Q: マルチクルーはいますか?

A: はい、マルチプレイヤーの目標の 1 つは、複数のプレイヤーが希望に応じて同じ車両を一緒に操作できるようにすることです。マルチクルーは任意であり、必須ではありません。

Q:インテリアはありますか?

A: チームの規模と利用可能な資金レベルを考慮すると、詳細な内部ビューは不可能です。研究費や人件費が膨大になります。代わりに、重要な光学系とビューファインダーを、暗い「空洞」の内部遠近法または同様に不明瞭な環境で描写します。これにより、完全な内部モデリングの問題を回避しながら、物理的に有用なコンテキストで潜望鏡や照準器を使用できるようになります。

Q: MOD のサポートはありますか?

A: このゲームは、適切なスキルを持つユーザーであればデフォルトで MOD を追加できます。私たちはコア機能の開発から時間を割いてモッディングフレームワークを作成するつもりはないため、予見可能な将来に公式のモッドツールが登場する可能性は非常に低いです。MOD がクールである理由や、人々が MOD を楽しんでいる理由は理解していますが、MOD に焦点を当てることは、現在の開発ニーズやゲームの計画には適合しません。

Q: カスタム シナリオを作成するためのミッション エディターまたはその他の方法はありますか?

A: これは将来的に追加したいと考えているものです。

Q: このゲームはマルチプレイヤーを優先してシングルプレイヤーのコンテンツを犠牲にするつもりですか?

A: いいえ。目的は、キャンペーン モードや興味深い小競り合いミッションなど、楽しいシングル プレイヤー コンテンツ ベースを提供することです。マルチプレイヤーはオプションであり、基本ゲームを補完するものであり、支配的なものではありません。

Q: ゲームにはどのような車両が登場しますか?・この特定の車両を追加できますか?

A: 当初の焦点は、1985 年の「フルダギャップ」を中心とした架空の戦争です。フルダ '85 劇場には、CENTAG 作戦地域の米国、ソ連、東西ドイツの部隊が登場します。その後、他の時間や場所にも拡大していきます。一般に、サービスおよび連続生産に採用された車両のみを考慮します。プロトタイプは追加できません。リクエストも受け付けておりません。将来の車両および劇場の計画は公開されていませんが、便宜上、これまでに公開で確認または追加されたものを示すスプレッドシートがあります。

Q: ヘリコプター/航空機/歩兵は登場する予定ですか?

A: 主に装甲戦闘車両に焦点を当てています。APC と IFV が使用できる非プレイアブル歩兵を追加する予定です。ヘリコプターや固定翼の近接航空支援もありますが、プレイヤーが制御することはできません。

Q:なぜ「Gunner,HEAT,PC!」というタイトルになっているのでしょうか?名前に HEAT と書かれているのに、なぜロゴに APFSDS ダーツがあるのでしょうか?

A:「Gunner,HEAT,PC」は、米国戦車兵が兵員輸送車、つまり「PC」を標的とするときに使用する射撃コマンドです。選ばれた理由は2つあります。まず、これは PC ゲームなので、「PC」の文字をもじったものです。第二に、「Gunner,Sabot,Tank」よりも SEO の点ではるかに優れています。ロゴにダーツが入っているのは、ダーツのほうがカッコよく見えるからです。

ゲームプレイとオプション

Q: モーションブローは本当に迷惑です。取り除くことはできますか?・パフォーマンス/FPS の問題があります。どうすればより速く実行できますか?

A: 設定メニューでモーション ブローを無効にすることができます (振動ブローは無効にできません)。 また、他のビデオ、オーディオ、入力オプションを調整するのにも最適な場所です。 植生の距離と影の質を減らすと、弱いシステムを助けることができます。経験則として、GPU がゲームに適している限り、強力な CPU がパフォーマンスに最大の影響を与えます。ラップトップもパフォーマンスの問題が発生する可能性が高くなります。ゲームの他のすべての側面と同様に、パフォーマンスは開発中に徐々に改善されます。

Q: マウスの感度を下げるにはどうすればよいですか?・コントロールを再マップするにはどうすればよいですか?

A: 設定メニュー。Esc キーを押して、[オプション]、[入力] の順にクリックします。

Q: ジョイスティックやその他のアナログ コントローラーを使用できますか?

A: はい。設定でコントロールを自分でマッピングする必要があります。照準軸は最初のタブにあり、照準を有効にするには照準ボタン (「パーム スイッチ」) をバインドする必要もあります。キーボード/マウスとコントローラーを同時に使用すると、動作に不具合が生じる可能性があることに注意してください。

Q: 照準を合わせたり、照準器などを覗いたりするにはどうすればよいですか? コントロールリストはどこにありますか?

A: ミッション中に F1 を押すとコントロール リストを表示できます。

Q: 移動目標追跡やその他の射撃管制システム機能はどのように使用すればよいですか?

A:この編集記事には砲術ガイドがリストされています。戦闘効果と弾薬効率に大きな影響を与えるため、各車両で砲術を学び、練習することを強くお勧めします。この目的のために、戦車射撃場にはいくつかの固定ターゲットと移動ターゲットが装備されています。

Q: 戦車の弾薬が切れましたが、HUD には弾薬がさらに表示されています。準備完了のラックに移動するにはどうすればよいですか?

A: デフォルトでは Q キーからアクセスできるクイック メニューで弾薬の補充を開始および停止できます。数字キーを使用して、準備ができたラックからさまざまな種類の弾薬をキューに入れることもできます。戦車には通常 2 種類以上の弾薬が搭載されています。弾薬の補充中、砲塔乗組員は忙しく、武器の照準を合わせることができなくなります。

Q: 一部の音声がミュートされるのはなぜですか?

A: オーディオの不具合が発生した場合は、Esc メニューからオーディオをミュートしてからミュートを解除してみてください。これが機能しない場合は、音量スライダーを別の数値までドラッグします。それでも問題が解決しない場合は、PC を再起動してみてください。

品質と性能

Q: 物理学、地形、UI などが現状のままなのはなぜですか?

A: このゲームは開発初期段階にあり、多くの要素が未完成であるか、まだ最適化の必要があります。寄付することで支援できます! キャラクター アニメーション、環境アート、その他のゲーム開発分野で高度なスキルをお持ちの場合は、Discordまたはinfo@gunnerheatpc.com経由でチームにご連絡ください。それ以外の場合は、GHPC を購入するか、Patreon で購読することを検討してください。あなたのサポートは、ゲームの開発資金に役立ちます。

Q: 私のシステムではゲームがうまく動作しないのはなぜですか?

A: ゲームはまだパフォーマンスが最適化されていません。現時点でプレイするには、少なくともミッドレンジのゲーム システムを用意することをお勧めします。ただし、ゲームの特定の部分がパフォーマンスの低下を引き起こしていることに気付いた場合は、お知らせください。この情報は、すべてのユーザーのエクスペリエンスを向上させるのに役立ちます。それまでの間、オプション メニュー (ミッション中の Esc キー、またはメイン メニュー画面の [オプション] ボタン) でグラフィック オプションを調整すると役立つ場合があります。

リアリズム

Q: これはシミュレーターですか、それともゲームですか?

A: 理想的には、魅力的で没入感を感じながらも楽しめるものです。私たちは、このジャンルのゲームに厳密なラベルを適用することは還元的であり、的を外していると考えています。

Q: この特定の兵器システムが現実の動作と同じように機能しないのはなぜですか?

A: バグである可能性もあれば、私たちの見落としである可能性もあります。ゲームで得られる結果と矛盾する実際のパフォーマンスに関する情報をお持ちの場合は、Discord の#フィードバック でお知らせください。公的情報源からの最も有効で適切に引用された修正が考慮されます。文書化されていないフィードバックや主観的なフィードバックは破棄されます。

Q: 現実では世界最高の戦車であるにもかかわらず、なぜ私は何度も破壊され続けるのですか?

A: このゲームは、入手可能な公開情報を考慮して、可能な限り正確に描写される武器や防具をシミュレートします。どれほど評判が高くても、無敵の戦車はありません。その長所を生かし、欠点を防ぐために戦略を調整する必要があるかもしれません。

Q: さまざまな種類の装甲を考慮していますか?

A: はい。装甲の性能は、動的攻撃と化学攻撃に対する個別の RHAe推定に基づいており、装甲モデルの各部分はその厚さと材料組成に従ってタグ付けされています。特別な特性を持つ特定の種類の装甲や、特定の種類の装甲に対してより強力な弾薬タイプ用の修飾子もあります。複合装甲と高度な貫通体の現実の相互作用は、この方法で完全に捉えるには複雑すぎますが、ゲームの目的には十分近いものです。

Q: 装甲貫通力は有限要素解析の物理シミュレーションのように詳細にモデル化されていますか?

A: いいえ。ゲームは複数のショットを同時に飛ばしてリアルタイムで実行する必要があるため、必要なショートカットがいくつかあります。発射体の直径、跳弾、正規化、章動、過圧力、剥離などをシミュレーションし、結果をできるだけ現実のものに近づけます。私たちは詳細な調査を行い、装甲と弾薬の性能を文書と一致させるための式を構築します。すべての結果は、可能な限り実際のテストの概要と研究論文に基づいており、欠落しているデータは「最良の推測」外挿から得られています。

Q: GHPC は車両をテストし、実際の性能について結論を引き出すための実行可能なプラットフォームですか?

A: いいえ。最善の努力を払っていますが、特にまだ機密扱いになっているシステムの場合、完全に正確な結果を保証することはできません。このゲームに表示されるものは、実際のシステムのパフォーマンスを示すものとして解釈されるべきではありません。

Q: コマンダーの独立照準器/CITV などの追加の光学系はありますか?

A: はい。

Q: ゲームが本当にリアルであれば、このようなことが起こるでしょうが、それは実装されていません。

A: Discord の#フィードバック でお知らせください。プレイアビリティを犠牲にしたり、開発を脱線させることなく追加できるかどうかを確認します。GHPC の目的は、実際の車両を厳密に正確にリベット数えて再現することではないことに注意してください。また、アイデアが明白である場合は、おそらくすでに検討済みであることを心に留めておいてください。ゲーム開発の目標に沿わないフィードバックがあった場合、当社はフィードバックを破棄する権利を留保します。

ドキュメントとソース

Q: 協力するために秘密文書を送ってもいいですか?

A: あなたや私たちに迷惑をかけるような投稿はご遠慮ください。不明な場合は、電子メールで質問するか、開発者に直接メッセージを送信してください。機密扱いまたは制限付きのマークが付いているアイテムは、その後無制限の公開配布が承認されていることを証明できない限り許可されません。

Q: 私は実生活ではタンカーです。私の言葉を事実として受け取ってもらえますか?

A: あなたが装甲兵員であれば、あなたの意見は大歓迎です! ただし、信じられない主張は審査の対象となり、唯一の口コミ情報源を証拠として採用することはありません。可能であれば、常に自分の個人的な経験を文書でバックアップしてください。

Q: すべての国からの文書を受け入れますか?

A: はい、ただし、情報源の信憑性を疑う理由(政治、プロパガンダなど)がある場合、当社は情報源を破棄するか、他のデータとヘッジする権利を留保します。

Q: 光学設計、装甲性能などに関する情報源を共有していただけますか?

A: いいえ。私たちはゲームの作成に重点を置いているため、ゲームのチューニングの基礎となるデータをカタログ化して共有するためにリソースを転用することに興味はありません。また、私たちは研究チームが私たちの目的に十分完全な情報を入手していることに高い自信を持っているため、彼らの研究を批評のために紹介するつもりはありません。装甲戦闘体験の全体的な感覚は、ところどころにある数ミリメートルの鋼鉄に依存しません。

Q: リアリズムに関するフィードバックの参考資料や情報源を提出するにはどうすればよいですか?

A: 合理的な修正は受け付けますが、矛盾する情報や開発の優先順位に基づいてフィードバックを破棄する権利を留保することにご注意ください。情報源が十分であり、共有するのが合法な情報をお持ちの場合は、 https://forms.gle/NhjzRyNVVfQmpK7RAに送信できます

ゲームプレイ

Q: 燃料や光学部品などへの損傷をシミュレーションするつもりですか?

A: 現在 X 線モデルで描かれているほとんどのシステムには、開発が進むにつれてダメージ効果が与えられる予定です。

Q: 戦闘中に修理キットを使用したり、その他の方法でダメージを修復したりすることはできますか?

A: 一般に、私たちはコンポーネントの損傷による現実的な影響に焦点を当てています。戦車の修理は時間がかかり、差し迫った危険が去ったときに戦闘以外で行われるため、GHPC ミッションのゲームプレイには存在しません。現在の車両の損傷がひどくて戦闘を続行できない場合は、制御を別の味方車両に切り替えるなど、他のオプションもあります。被災した車両でさらなる死傷者が出るのを避けるために、手動で乗務員に救出を命令することもできます。

Q: ターゲットをロックオンすることはできますか?

A: 実際に車両がそれを実現できれば、確かにそうです。サーマルを備えた最新のデジタル FCS が登場する前のほとんどの射撃管制システムには、この機能がありませんでした。

Q: 他の種類のミッションはありますか? キャンペーンモードは改善されるのでしょうか?

A: はい。ミッションは具体化され、開発の後半でさまざまなシナリオ タイプが追加される予定です。初期のキャンペーン モードは基本的に、戦略要素と管理要素を備えた、より構造化されたゲームのようなエクスペリエンスのためのプレースホルダーです。更なる発展にご期待ください!