目次
陣形の種類
GHPCでは、分隊長車を操作しているとき、クイックメニュー
(Qキーで表示)で下記の陣形を指定することができる。
縦隊(Column)
部隊行動の統制が容易であり、側面に対する射撃にも適しているが、正面では十分に火力を発揮することができないので、敵の部隊と接触する恐れが少ない場所で、経路が狭まった狭隘な地形を通過する時に使用すべき隊形。
横隊(Line)
前方に対して最も小隊の火力を発揮しやすい隊形であり、敵の陣地のような場所を攻撃する際にはこの隊形が使用されますが、隊形を維持して機動することが最も難しいという特性もあります。
突撃隊形(Wedge)
正面に対して最大限の火力を発揮できると同時に、側面に対しても良好な火力を使用することが可能な隊形であり、若干の起伏がある地形や広漠とした地形で敵の部隊に対する突撃に適しています。
斜行隊形(echelon)
正面と一方の側面に対して最大限の火力を発揮することができる隊形ですが、他方の側面に対する小隊の射撃が妨げられるという特性もあります。
V字隊形(Vee)
正面に対する射撃にはあまり適しておらず、部隊の統制と防護を優先した隊形です。狭隘な地形で視界や機動が妨げられている場合、前方を進む車両を後方の車両が視界に入れて警戒しながら前進する際に使用できます。
車間距離の設定
GHPCでは分隊の車両に車間距離を設定できる。
車間距離を短くすると、火力が集中し攻撃力が高くなる。
また、車間距離が短くなることで、射撃できるビークルを増やすことにもつながる。
一方、集中しているぶん位置が露呈しやすく、さらには一気に撃破されやすい。
逆に車間距離を長くすると火力が分散し攻撃力は目減りするが、相手に撃破されにくくなる。
車間距離を長くすると、部隊の連携や整列に支障が出るという欠点もある。
参考文献
戦車小隊の隊形とその戦術的な特徴
http://militarywardiplomacy.blogspot.com/2015/10/blog-post_47.html