更新情報

Last-modified: 2024-01-26 (金) 00:27:44

目次

更新情報

アップデート 20231031

  • 東丘マップにインスタントアクションミッション「Longer Road」を追加
  • ゲームのコア エンジンを新しいバージョンに更新しました (ここには詳細が多すぎるため、ゲームのいくつかの側面が微妙に変更される可能性があります)
  • 植生生成システムを完全に置き換えて、メモリリークやゲームクラッシュの頻繁な原因を排除しました。
  • 新しいシステムとの互換性がないため、植生 LOD スライダーを削除しました (これは将来復活する可能性があります)
  • 新しく変更された植生システムに対応するためにいくつかのミッションを若干再配置しました
  • 今後の機能をサポートするために車両 AI 処理システムを全面的に見直し
    論理フローを改善し、いくつかのバグを修正し、今後の機能をサポートするために乗組員の音声コントローラーを全面的に見直しました。
  • 継続的なマルチプレイヤー作業をサポートし、安定性を向上させるためにオーバーホールされたミッションローディングシステム
    マップインターフェイス上の射撃支援コントロールが更新され、タイプ、クールダウン、呼び出し可能なミッションの数が表示されるようになりました。
  • ミッションの概要とミッションの目的をマップビューに統合
    古いミッション ブリーフィング オーバーレイとそれに関連するキーバインドを削除しました
  • より詳細なトラックダートエフェクトを追加しました
  • 各種視覚効果を調整
  • TOW 設置モデルの更新
  • エンジンとトランスミッションの損傷は、損傷のレベルに比例して車両のパフォーマンスに影響を与えるようになりました。
  • ミッション設計者は車両コンポーネントを自由に破壊できるようになりました
  • 損傷した昼夜景はHUDに通知を表示するようになりました。
  • 木は鎧などの発射物に物理的に影響を与えるようになりました
  • 砲手は、実際に射撃が行われた場合にのみ「進行中」とアナウンスするようになりました。
  • 近くで非武装の標的が目撃された場合に音楽が「アクション」レベルにエスカレートすることはなくなりました
  • 3D HUD 上のウェイポイントが光学ビューに表示されなくなりました
  • 小隊メンバーが後進すべきときに振り向く問題を修正
  • 小隊メンバーが移動中に隊列を維持する問題を修正
  • すでに別の種類の弾を装填している場合など、一部の状況でTCが間違った弾薬タイプを呼び出す問題を修正
  • 状況によっては TC が詳細なショット センシング (オーバー/ショート/ダウダフル) を呼び出さない問題を修正
  • 場合によっては最大で無限に、意図したよりも多くの用途を与える CAS および砲兵ミッションを修正
  • AI 砲手によって一部の機関銃が発砲されたときの音声の不具合を修正
  • 熱光学系で PT-76 トラックが熱く表示されない問題を修正
  • BMP-2 の AI 砲手がターゲットをスキャンするために砲塔を横断しない問題を修正
  • 新しいゲームメカニクスとレンダリングシステムとの非互換性が増加したため、フルダレガシーマップとそれに関連するミッションを廃止しました

アップデート20240124

GHPC アップデート 20240124
新しい車両

T-64A obr のリリース。1981 年ソ連軍用戦車
注目すべき特徴:

最新のソビエト弾薬を発射する 125mm 滑腔砲 (3BM32 "ヴァント" APFSDS)
TPD-2-49 スプリットイメージ一致距離計付き砲手照準器
鋳鋼製「超磁器」ボールアレイを備えた後期モデルの複合砲塔
鋼鉄とテキストライトのサンドイッチを備えた複合船体
垂直チャージと双方向シークを備えた「MZ」カルーセル オートローダー
対向ピストンディーゼルエンジン
3BM32 は、約 800 メートル以内で M1IP 砲塔を正面から打ち破り、その最大 2 倍の距離で M1 砲塔を打ち破ることができます。

上: T-64A の光学的一致距離計が作動しており、不適切な距離設定 (左) と適切な距離設定 (右) を使用しているときにターゲットを示しています。

主な機能と追加機能

ソビエト軍のマークが施された車両の派生型を備えたソビエト軍 GSFG の予備進水 (さらに多くのソビエト車両がまだ生産中であり、将来的に追加される予定です。)
ソ連軍車両にロシア人乗組員の音声を追加
ロシアの乗組員は「船体コンパス」システム、船体前部に「30」が付いた60単位の円を使用して目標警報を発する
ソビエト T-64A と BMP-2 をフィーチャーした 3 つの新しいインスタント アクション ミッション
T-64A訓練任務
ソ連軍はキャンペーンミッションの50%でレッドチームとして登場するようになった
オンコール砲撃発煙弾が多くのミッションで利用可能になりました
乗組員 AI は発見レポートを司令部に中継しようとし、司令部はそれを小隊に順番に中継します (送信遅延、乗組員の生存、無線の動作状況に応じて異なります)。
ゲーム内の戦術マップに、最近の発見レポートと味方ユニットからの自己報告が表示されるようになりました
すべての車両の排気エフェクトがより現実的に見えるようにオーバーホールされました。
補充システムでは、特定の弾薬タイプを選択することも、以前のようにすべてのタイプを引き出すこともできるようになりました
補充中はすぐに戦闘位置に戻ることはできなくなります - 乗組員は現在のラウンドの処理を完了する必要があります

その他 変更点

ほとんどの車両照準器の視野を現実世界の同等のものと一致するように変更しました。
125mm APFSDS 3BM22 "Zakolka" の弾薬データを追加しました。
3BM32 および 3BM22 のモデルを追加しました。どちらもソ連軍戦車 (東ドイツではない) にのみ搭載可能です。
ソ連軍の弾薬選択は兵站損失により劣化する可能性がある: 3BM32 から 3BM22 、そして 3BM15
追加の航空機タイプが CAS 通話に利用できるようになりました
9M114 "Kokon" ATGM を装備した Mi-24 のソビエト版を追加しました
ソ連軍車両に追加された戦術マーカー シンボル (ミッションごとに車両に同期されます)
M2 ブラッドリーにユニットのマーキングが追加されました
火災による電力損失は、火災がしばらく燃え続けるか爆発が起こるまで延期されるようになりました。
コンパートメント内で火災が発生した場合、混乱を避けるために損傷した HUD に明示的な警告が表示されるようになりました。
航空機墜落による大規模火災がAIの視界を遮るようになった
さまざまな視覚効果が改善および最適化されました
メイン メニュー シーンの駐車車両の小道具が、完全な車両モデルと一致するように更新されました。
ミッション設計者は車両の変更を検出および/または強制できるようになりました
乗組員の音声システムを徹底的に見直し、最適化とオーディオ制御の向上を実現しました。
光学距離計により、T-64A の最大 AI 照準時間がわずかに増加しました
T-64A のいくつかのテクスチャを更新しました
クレジットに名前を追加しました

修正

完了を妨げていた問題を修正するために、いくつかのミッションのパスを更新しました。
車輪付き車両の AI ドライバーが混乱して円を描く問題を修正
状況によっては AI ドライバーが逆転して戦闘に参加する問題を修正
AI ドライバーが編隊に従おうとする際に広範囲にジグザグのパターンで運転する問題を修正
特定の状況でCASボタンが機能しない問題を修正
アニメーション範囲調整を備えた光学系は、プレーヤーが光学ビューに入るまで調整を開始するまで待つ必要がなくなりました。
プレイヤーがクールダウン中に光学ビューを終了しても、T-72 レーザー照準マークが隠れたままになることはなくなりました
特定の地面タイプで低速で車両が震える問題を修正
熱光学装置を備えた車両の AI 乗組員は、通常の煙の遮蔽によって目が見えなくなりました (白リン発煙弾などの特別な組成物によっては引き続き目が見えなくなります)
T-55A にエンジンスモークシステムが追加されました
AI 乗組員が目標を空にスキャンしているときに、武器を奇妙な角度で持ち上げることはなくなりました
砲手は、指揮官が無力化されているときに自分の射撃を指示するときに、射撃のたびに「停止」と言うことはなくなりました
T-64AのGSTマーカーランプと輸送隊番号ランプを修正
ボリュームスライダーをリセットする可能性があるバグを修正しました
BMP-1P と BMP-2 が燃焼時に適切に焦げない問題を修正
破壊前の車両残骸に関する問題を修正
一部のミッショントリガーが正しく動作しない問題を修正
フリーカム中に発煙手榴弾を発射しても、すべての手榴弾が一度に発射されなくなりました
AI チームメイトが距離計を使用すると、プレイヤーの距離計に不具合が発生する可能性がある問題を修正しました
距離計の要素が光学系の外側から見える可能性があるバグを修正しました
多数のスクリプトの安定性の問題を修正しました