更新情報

Last-modified: 2025-10-01 (水) 20:37:33

目次

更新情報

アップデート20250930

コマンドモードとは?

2025年のエイプリルフールに一時実装されたRTSモード以来、多くのプレイヤーからこの機能の復活を要望する声が寄せられていました。なぜあれほどの手間をかけて実装したのに削除したのか、多くの疑問が寄せられました。実は、エイプリルフールイベントで実施する多くの企画と同様に、この機能には第二の目的がありました。それは、実際の目標である「味方部隊の作戦計画を調整できる標準ゲーム機能」のテストベッドとして活用することです!その機能の第一弾が、ついに実装されました。我々はこれを「コマンドモード」と呼んでいます。

コマンドモードが有効なミッションでは、味方車両の進路と指令がミッション開始直後からマップ上に表示されます。自信を持って実行できる計画が完成するまで、これらの調整や書き換えに制限時間はありません。

装甲兵員輸送車(APC)が前進する前に戦車を先遣させて安全を確認したいですか? 陣地の反対側を二個小隊で迂回し挟み撃ち攻撃を仕掛けたいですか? ある部隊が別の部隊の到達位置に到達するまで待機させたいですか? これら全て、そしてそれ以上のことが可能になりました。

作戦中に事態が思わぬ方向へ進み始めた場合でも、計画は完全に制御可能で、自由に調整できます。ノードをドラッグして移動させたり、修正条件を追加・削除したり、小隊長を右クリックして即座に新たな命令を設定したりできます。味方部隊は状況に応じて最善の対応を行います。
コマンドモードは任意です

計画を気にせず、マップに集中せずに標準的な方法でプレイすることを好む方もいらっしゃるでしょう。それも全く問題ありません!すべてのコマンドモードミッションにはデフォルトの計画が用意されていますので、スタートボタンをクリックするだけでゲームをプレイできます。細かい調整はすべて任意です。

これは最初のバージョンです

プレイヤーの皆様がコマンドモードにどのように適応されるかを確認しながら、今後はこのモードを改良し、新規ミッションの大半または全てに適用していく予定です。特に状況の変化に対応する必要がある場合、シナリオの展開を変えるための標準的なツールの一つとなるでしょう。

早期アクセスゲームの新機能には、多少の不具合が生じる可能性があります。
問題が発生した場合は、ゲームメインメニューの「ヘルプ」セクションにあるバグ報告リンクからお知らせください!すべてのリンクは公式サイトでも確認できます:https://gunnerheatpc.com/
新ミッション

コマンドモードの開始に伴い、新システムに対応した10のミッションを初公開します。このうち2つはフルダ郊外リストに追加された完全新作ミッション、残り8つは東丘陵リストの既存ミッションを改訂したものです。

これらのミッションは全て、コマンドモードの柔軟な機能を活用できるよう設計されています。つまり、戦術的なパズルとして自由にアプローチできるのです。特に「卑猥なオデッセイ」のようなミッションでは、戦車部隊に空爆待機を命じたり、敵陣地に対して静止射撃を行わせたりするだけで、生存率が大幅に向上する点が顕著に表れています!

新型車両:T-64B1

車両チームはNSVT機関銃の使用を可能にするためT-64Bモデルに修正を加える必要がありましたが、その作業中にいくつかの追加のマイナーバリエーション、特にT-64B1を追加しました。

「B1」の名称は、砲発射式対戦車誘導ミサイル(GLATGM)の誘導装置を装備していないT-64Bであることを示しています。そのため、このバリエーションの装備ではコブラミサイルが標準弾薬に置き換えられており、砲塔屋根にはミサイル誘導装置が存在しません。

また、車体前面装甲板に溶接装甲板が追加されていない「obr.1981」仕様のバリエーションも数種類追加しました。これらは、高硬度鋼板を追加する改修プロセスをまだ受けていない車両を表現するために使用できます。これらの戦車の車体前面装甲抵抗、特にAPFSDS弾に対する耐性はわずかに低くなっています。

全てのT-64Bバリエーションは、カスタマイザーで選択可能、またはキャンペーンモードにおいてソ連軍部隊にランダム配備されます(兵站スコアが許容する場合)。

マップアイコン

コマンドモードのリリースに伴い、マップ上の全車両および歩兵アイコンが更新されました。これらはNATO式記号体系を採用し、種類を識別できるようになりました。コマンドモードで味方アイコンにマウスを合わせると情報ラベルが表示され、記号の意味を把握するのに役立ちます。

光学機器の調整

主要な変更に加え、各種光学機器関連アイテムにも若干の調整を施しました。

まず、T-64搭載NSVT機関銃用PZU-5照準器のバグ修正を実施。砲架の電動旋回機構は実戦仕様に近づけ、大幅に高速化されました。T-64AおよびT-64Bのプレイヤーは、重機関銃で無装甲目標を攻撃する際の照準時間が大幅に短縮される恩恵を受けられるでしょう(この武器は前回のマイナーアップデートでT-64Aと同様に、T-64Bでも使用可能になりました!)。

次に、一部のレオパルト1派生型に装備されるPZB-200暗視装置を改訂しました。レオパルト1A1A2および1A1A4では、固定マーキングと動的マーキングを組み合わせた新型レティクルを採用しています。
照準点(ドット)は垂直方向にスライドし、射撃管制システムが計算した現在の弾薬と距離設定に基づく実際の照準点を示す。その他の目盛りは補助的な参照点として機能する。上部にあるT字型の配置がゼロ点目盛りである。

最後に重要な点として、指揮官用双眼鏡を簡易照準器として使用しながら射撃することはできなくなりました。これにより、不安定な武器プラットフォームは「ゲーム的な理屈」によって不合理に強力なシステム化されることなく、より現実的な制約を感じられるはずです。

もちろん今回のアップデートでは他にも変更点が存在します。詳細は以下の完全なリストでご確認ください。

変更履歴

新規コンテンツ
コマンドモードを追加。対応ミッションにおいて味方部隊の作戦計画を直接閲覧・操作可能に

フルダ郊外にコマンドモード用新ミッション2種を追加

東部丘陵地帯に既存ミッションのコマンドモード改訂版8種を追加

T-64B1戦車を追加(T-64Bから砲発射式対戦車誘導ミサイルシステムを排除した仕様)

T-64BおよびT-64B1の1981年型バリエーションを追加(上部装甲板の溶接補強板なし)

コマンドモードのマップ上で味方小隊に右クリックメニューを追加。行動パターンを即時変更可能

マップ上の味方ユニットにマウスをホバーした際に情報パネルを表示

一部ミッションに進入禁止区域を追加。侵入すると敵の攻撃を受ける

機能と調整
マップビューのパン操作をミドルクリックまたはAlt+クリックに変更

レオパルト1A1A2/1A1A4搭載のPZB-200夜間照準器を実機光学装置に準拠して更新

味方・敵ユニットのマップマーカーに、車両や陣地の種類を示す記号を表示

味方小隊のマップマーカーは、マップを十分に縮小すると共通アイコンに統合される

既存のT-64BをT-64B obr.1984に改名

T-64搭載NSVT機関銃の電動旋回速度を更新

T-64BのNSVT機関銃が使用可能に

指揮官用双眼鏡使用中は照準・射撃操作不可に T-64BのNSVT機関銃の電動旋回速度を更新しましたT-64BでNSVT機関銃が使用可能になりました指揮官の双眼鏡を覗いている間は照準と射撃ができなくなりました

修正内容
ゲーム全体が動作しなくなる可能性のある物理演算の問題を修正

発射後に車両の車体が永遠にゆっくりと漂い続ける問題を修正

複数のミッションバグを修正

AIのナビゲーションに関する複数の問題を修正

NSVT用PZU-5照準器のレティクル照明を修正

いくつかの音声問題を修正

アップデート20250522

マーダー A1- 歩兵戦闘車

西ドイツ軍の展開を継続し、本日はマーダー歩兵戦闘車をご紹介いたします。この兵員輸送車は軽装甲ですが、高速射撃可能な20mm自動砲と、多様な目標に対応するための取り外し可能なMILAN対戦車誘導ミサイル発射装置を搭載しています。

マーダーの開発歴史において多くのバリエーションが存在しました。本日紹介するモデルはA1マイナス型で、非熱式夜間視認強化装置と赤外線サーチライトを装備しています。GHPCの他の車両同様、サーチライトはミッションの時間に応じて昼夜自動切替されます。

マーダーには予想外の特性がいくつか存在するため、事前にリストアップしておくと便利です:

主砲塔は安定化されていません。正確に照準を合わせるためには、車両を停止させる必要があります。
MILANミサイル発射機には夜間照準装置がありません。暗闇での装甲目標の捕捉には、照明用フレアや環境光が唯一の手段となります。
砲手の主要光学装置には弾道補正機構が搭載されており、照準点を上下に回転させるだけです。新しい射程を設定したり弾薬の種類を切り替えたりするたびに、照準点を手動で調整する必要があります。
昼間照準の広角視野(WFOV)照準には対空「ウェブ」が組み込まれています。狭角視野(NFOV)設定ではこれが削除され、通常の照準マークのみが残ります。
後部デッキには、独立した MG3 機関銃を収納するガンポッドがあります。これは、後部コンパートメントの部隊が操作することができます。現時点では、GHPC では操作できません。
M2 ブラッドリーとは異なり、マーダーの主砲はオープンボルト式であり、発射前に弾丸を薬室に入れることはありません。つまり、弾薬の選択を変更すると、次に発射される弾丸はすでに新しいタイプになります。発射する「ダンプ弾」は残っていません。

マーダーのカスタマイズ

MILAN ランチャーは取り外しが容易で、常に搭載されているわけではないため、カスタマイズ機能では「ATGM なし」の代替構成もご用意しています。

この時代のマーダーの 20mm 砲の主な対戦車弾は DM43 でした。しかし、80 年代後半には、装甲貫通力が大幅に強化された DM63 APDS が登場しました。楽しみのために、カスタマイザーでAPDS弾への切り替えオプションを提供しています。

NEW MISSIONS

マーダーを特集するため、車両を火力支援プラットフォームや兵員輸送車として多様な役割で運用する一連のミッションを追加しました。変更履歴にミッションの全リストと、どのInstant Actionカテゴリで確認できるかが記載されています。

CHANGE LOG

NEW CONTENT

西ドイツ用にマーダーA1- IFVを追加
マーダーA1-の代替「ATGMなし」バリエーションを追加(MILAN発射機を削除)
フルダ郊外で新しいミッション「Don't Wither」パート1-2を追加
東道路で新しいミッション「Road Not Taken」を追加
東道路で新しいミッション「Highway Patrol」を追加
グラフェンヴェール戦車射撃場でマーダー訓練ミッションを追加

機能と調整

オートキャノンの衝撃の VFX を改善
地形の詳細を一部改善
草むらに爆風による衝撃波が表示されるようになった

修正

砲身がリロード位置から戻るまで、戦車は発砲できなくなった
ブラッドリーのステアリングがそれほど劇的ではなくなった
ヘリコプターの墜落により、乗組員が適切に犠牲者として登録されるようになった
BMP-1P の 9P135M 発射装置から三脚の脚を削除
停止して発砲する必要がある武器は、車両が後退している間は使用できなくなりました
兵士は、車両が完全に停止するまで降車しなくなりました
T-62 X-ray モデルに欠落していた色を追加
いくつかの歩兵のアニメーションの問題を修正
いくつかのスクリプトのエラーを修正
いくつかのミッション設定の問題を修正

アップデート20250212

西ドイツ到着

非常に早い段階から、GHPCでは、米国、ソビエト連邦、東西ドイツの軍隊という4つの軍事グループを取り上げることを意図していました。今回のアップデートにより、ついに西ドイツのドイツ連邦軍がデビューします!

GHPCでのソビエト軍の最初のデビューと同様に、このアップデートに含まれる西ドイツのユニットセットは、ゲームに追加する予定のもののごく一部に限定されています。本日は、M113のドイツ型であるレオパルト1A1ファミリーと、基本キット付き西ドイツ軍のご紹介です。Marder 1、Leopard 2、その他の西ドイツ歩兵兵装など、さらに追加される武器は、準備が整い次第到着します。

新車両:LEOPARD 1A1ファミリー

クラシックなLeopard 1戦車の4つのバリエーション、Leopard A1A1、A1A2、A1A3、A1A4がゲーム内で利用可能になりました。M60 や M1 シリーズと同様に、これらはすべて由緒ある 105mm L7 機関砲の派生型で武装しており、さまざまな目的に適した使い慣れた一連の弾薬を搭載しています。

Leopard 1A1の特徴については、説明に値する点がいくつかあります。

立体視距離計

Leopard 1は、「立体視」方式を使用した独自の光学距離計を備えています。一見すると、これは光学的な偶然の距離計に似ているように聞こえます:乗組員のファインダーは砲塔の側面にある2つの照準開口部から供給され、射距離を判断するためにターゲットに焦点を合わせます。しかし、動作原理は大きく異なります。

一致距離計では、正しい範囲を設定するために、ユーザーは2つの画像を重ね合わせる(一致させる)必要があります。これは、GHPCのM60A1(画像が透明で重なっている)やソビエトのTPD-2-49サイト(画像が整列しなければならない2つの半円として表示されている)に見られます。対照的に、立体距離計はユーザーの3D奥行き知覚に依存しています。立体距離計のレチクルは、光学系のはるか前方の空間で「ホバリング」しているように見えるように、各接眼レンズで別々にレンダリングされます。光学部品の範囲設定を調整すると、レチクルの画像がユーザーの「方へ」または「離れて」送信されます。レチクルがターゲットと同じ距離にあるように見え、空間内でレチクルに「触れる」と、範囲は正しいです。

残念ながら、フラットモニターの3D空間に浮かぶレチクルを表示することはできないので、Leopard 1レンジファインダーで芸術的な自由を取り入れました。距離計の距離設定の描写は、2つの視覚的な手がかりに依存しています:

カメラの揺れを伴う3Dレチクル:レチクルは確かに空間に投影されますが、脳の両眼視スキルを使用して奥行きを伝えるのではなく、照準器モードの照準器がモードにある間にカメラの揺れまたは「頭を揺らす」ように誘導します。視界に入るさまざまな物体の微妙な視点の変化は、それらがどのくらいの距離にあるかを明らかにするのに役立ちます。範囲が正しければ、レチクルはターゲットの上を移動するのではなく、ターゲットを1つにして移動しているように見えます。

被写界深度の強制エフェクト:フラットスクリーンでは深度の手がかりを目に見えるようにできないため、レンジファインダーの現在の距離設定にないオブジェクトにフォーカスブラーをクランクアップしました。ターゲットにピントが合っている場合は、距離設定がおおよそ正しいことを示しています。

これら2つの視覚的な手がかりを組み合わせることで、立体視距離計は有用であると同時に、他の戦車の偶然の測距儀とは視覚的に区別できるはずです。

弾薬のロードアウト

冷戦初期のLeopard 1の標準的な装填は、APDS、HEAT-FS、HESHの合計60発でした。しかし、1980年代後半になると、ドイツ連邦軍は当時アメリカ陸軍が使用していたものと同様に、55発のAPFSDSとHEAT-FSの装填に切り替えた。この変更により、冷戦期の公式標準Leopard戦車ロードアウトにはいくつかのバリエーションがあります。

この変化を表現するために、Leopard A1A4にデフォルトで更新された弾薬ロードアウトを提供し、標準ダーツとしてDM23 APFSDSをフィーチャーすることを選択しました。他の3つの派生型は、DM13 APDSで以前のロードアウトを受け取ります。カスタマイザーでは、サボの弾薬タイプをLeopard A1のバリエーションと交換することができますが、車輌は元々持っていた弾薬タイプのスロット数と同じ数を保持します。

HESH弾薬

HESH(High-Explosive Squash Head)は、HEP(High-Explosive Plastic)とも呼ばれ、GHPC用の全く新しいタイプの弾薬です。通常のHE爆風ダメージに加えて、このラウンドは装甲ターゲットにダメージを与えるかなりユニークな方法を持っています。弾頭はプラスチック製の爆薬でできており、平らな面に衝撃を与えると、爆発する前にすぐに広いパンケーキに変形します。正しい厚さの均質なプレートの場合、外面の爆発の衝撃により、「かさぶた」と呼ばれることもある内側の装甲の塊が吹き飛ばされます。その後、装甲のかさぶたがターゲットの内部に裂け込み、貫通スポールと同じように損傷を与えます。

実際のHESH弾と同様に、Leopard A1ロードアウトに搭載されている105mm HESHは、軽装甲のターゲットや、垂直または緩やかな角度の面に衝撃を与える場合に最も効果的です。ある程度の角度があれば弾丸はより効果的になりますが、角度が大きすぎるとすぐに役に立たなくなり、まったく爆発しなくなる可能性があります。また、装甲のかさぶたは法線方向(装甲面の平面から直接離れる方向)に吹き飛ばされる傾向があるため、ターゲットの形状は、その中の重要なものを傷つけるかどうかに大きく影響します。

夜景

レオパルトA1A1とA1A3は、車長の位置に設置されたアクティブIRサイトという、かなり限定的な夜間照準システムを備えていました。この照準器は、800メートル、1000メートル、または1200メートルの範囲にのみ設定できます。昼間は取り外してデイサイトと交換しました。GHPCでは、照準器の範囲制限が正確に描かれており、それを使用すると、FCS範囲設定を許容範囲に固定します。この光景は、日中のミッションでは完全に利用できません。

レオパルトA1A2とA1A4には、PZB-200夜間照準器というアップグレードが加えられました。このパッシブサイトは、防盾のアドオン固定具を使用して、はるかに優れた画質と幅広い距離設定を可能にしています。GHPCのPZB-200は、実際のディスプレイと同様の画面境界線で表されます。

補助照準器

Leopard A1のバックアップ望遠鏡の照準器は、ファインダーでゼロマークがかなり高い位置にあるという点で珍しいです。これは、HESH弾薬の大きな弾道落下に対して、より長い距離で照準器が使用可能なままであることを保証するために行われます。

400メートル以上の設定に制限されている距離計サイトとは異なり、補助照準器は0メートルまで低く設定できます。ただし、範囲設定を400未満にしてレンジファインダーサイトに戻ると、400にリセットされます。

バリアントの違い

伝統を引き継ぎながら、GHPCのさまざまなLeopard A1バリアント間の違いを示すチャートがあります。

アスタリスク(*)は、アイテムが実生活では厳密にはバリアントに関連付けられていないが、ほぼ同時期に西ドイツのレオパルト艦隊に行われた同時代の変化を反映するために選択されたことを示しています。

Leopard A1 の任意のバリエーションは、ミッション カスタマイザー メニューを使用して少なくとも 1 回成功裏に完了した後、どのミッションでも使用できます。

新車両:M113A1G

他のいくつかのNATO加盟国と同様に、西ドイツは冷戦時代にM113 APCの現地型を使用した。彼らのM113A1型には、ドイツ軍のランプとドイツ軍のスモークグレネードランチャーラックが取り付けられていました。その主な武装は、必要に応じて高い仰角を可能にする特別なマウントを備えたMG3中機関銃でした。このM113A1Gは、2つの新しいEastern Roadミッションで登場し、カスタマイザーメニューのAPCスロットがあるミッションでも使用できます。

「新しい」車両:M2 BRADLEY(代替ロードアウト付き)

Bradleyの25mm砲の標準的な70発APDSベルトでは、敵の軽装甲の量に対処するには不十分に感じる状況がいくつかあります。現実の世界では、乗組員は必要に応じて、徹甲ベルトを大きなビンに積み込むことができました。この柔軟性を反映するために、M2に特別な「alt」バリアントを追加し、弾薬の装填量を入れ替えて、230発のAPDS弾と70発のHE弾を搭載できるようにしました。ミッション「Crossroads Screen」には、デフォルトでこのバリアントが搭載されていますが、カスタマイザーメニューでIFVを交換できるミッションであれば、どのミッションでも使用することができます。

新マップ:イースタンロード

当社のマップデザイナーは、新しいミッションに使用するために、より小さく、より密度の高いマップに取り組んでいます。マップ内の一部のアセットはまだ開発中ですが、今回のアップデートでリリースすることを決定しました。「食卓の塩」と題された2つの新しいヒョウに焦点を当てたミッションが、インスタントアクションリストの東の道セクションで利用可能です。

歩兵がより多くのミッションに登場

このアップデートの一環として、既存のミッションをいくつか変更し、兵を追加しました。

カジュアルなクリーンアップ
キーンチョウゲンボウ
無気力な自由
スローレイド
戦場の霧
スチールウェッジ

ソビエト軍

AK-74とRPG-7VLで武装したソビエト歩兵がGHPCで利用可能になりました。彼らは歩兵を含むすべてのミッションに登場し、デフォルトでソビエト軍を使用します。また、歩兵スロットのカスタマイザーメニューで、他のミッションで利用可能な場合はそれを選択することもできます。

ソビエト軍の追加に伴い、東ドイツの対戦車ライフル兵の装填も、以前のPG-7弾頭の派生型を使用するように変更されていることに注意してください。

西ドイツ軍

G3A3ライフルで武装した西ドイツ連邦軍の歩兵が登場しました。彼らはテーブルソルトのミッションに登場しますが、(ソビエト軍と同様に)カスタマイザー機能を使えば、他の多くのミッションでも使用することができます。

この最初のリリースの時点で、西ドイツ軍はLAWを軽対戦車兵器として使用しています。

歩兵の武器のアニメーション

ほとんどの歩兵武器にアニメーションのリロードシーケンスが追加されました。これはゲームプレイに影響はありませんが、見た目がかっこいいので、それ自体が非常に重要です。

変更ログ

新コンテンツ

西ドイツのレオパルト 1A1戦車を合計4つのサブバリエーションに追加
西ドイツ語M113A1G APCを追加
G3A3で武装した西ドイツ軍を追加
AK-74で武装したソビエト軍を追加
新マップ「Eastern Road」を追加
イースタンロードを舞台にした2つの新ミッション、テーブルソルトパート1と2を追加
ノースフィールズマップに新しい戦車防衛テンプレートミッションを追加
Leopard 1A1訓練ミッションを追加
ほとんどの歩兵武器にリロードアニメーションを追加
Leopard 1A1用の立体距離計システムを追加
装甲かさぶたのメカニズムを備えたHESH弾薬を追加
9P135Mランチャーと9M111ミサイルの改良モデルを追加
改良型TOWミサイルとI-TOWミサイルを追加
トレーサーのビジュアルを改善しました。
歩兵を追加するためにいくつかの古いミッションを見直しました:カジュアルクリーンアップ、キーンケストレル、レタジックリバティ、スローレイド、フォグオブウォー、スチールウェッジ
新しいM2 Bradleyの「alt」バリアントを追加し、APに重点を置いたロードアウトを装備

機能と調整

いくつかのシステムのCPU負荷を軽減し、一部のプレイヤーの最適化を改善しました
アラートメッセージが補充や他の武器メッセージと競合しなくなりました
全画面ウィンドウモードは、焦点が合っていないときにゲームを最小化しなくなりました
AIガンナーは、武器の有効射程を超えて交戦することに抵抗します(これは特にBMP-1の機関砲に影響します)
AIの砲手は、ダメージを与える方法がないターゲットと交戦することに抵抗します(たとえば、M113A1Gは戦車と戦わない)。
一部の火、煙、粉塵のエフェクトを改善しました
RPGの弾頭が見えるように、装填された特定の弾薬タイプに似るようになりました
PG-7VL弾は現在、ソビエト軍のみが使用し、東ドイツの対戦車兵は効果の低い弾薬を運んでいます
RPG部隊は、最初はランチャーをアンロードして運ぶようになりました
今後は、対戦車グレネードを投げる際にビークルの速度を考慮するようになります
ほとんどのCAS機は、出口時にアフターバーナーを作動させることができるようになりました
一部のサブシステムのメモリ使用量が削減されました
アメリカのM113はM113A2に改名されました
既存のカメラのぼかしは、フリーカムモードに入るときにキャンセルされるようになりました

修正

キャンペーンファイルの保存に失敗する問題を修正しました(注:2024年9月より前に保存されたキャンペーンファイルは読み込みに失敗します)
ゲームの一時停止状態でもオーディオが再生し続ける問題を修正
何か他のものがクリックされた場合にリスト内の現在のミッションが強調表示されないUIのバグを修正しました
イースタン・スクランブルのM113砲手が、車両が失われたときに目に見える形で死亡または脱出を拒否する問題を修正
破片が驚異的な速度で後方に飛んでいき、シューターを釘付けにする可能性がある問題を修正
破片がシューターのアーマーを無視し、内部コンポーネントにダメージを与えることがある問題を修正
フラグメントの貫通力が不正確になる可能性がある問題を修正
西ドイツのF-104がソビエトのロケット弾を発射する詮索眼を修正(FFARを追加)
米軍兵士が負傷したときに完全に赤くなる傾向が減少しました
M1 スポンソンの背後に十分な砲塔リング装甲がない問題を修正しました
M113装甲モデルの固定部分の位置がわずかにずれている
M113の座席位置が間違って配置されるのを修正しました
歩兵モデルに関するいくつかの問題を修正

アップデート20241124

GHPC 早期アクセスがバージョン 20241124 に更新されました。

これは定期的なアップデートであり、新機能、調整、バグ修正が導入されています。

GHPCでは、さらに多くの作業を行っています。いつものように、DiscordサーバーとYouTubeチャンネルにアクセスして追加情報を入手できます。リンク先はGHPCのウェブサイトにあります。

歩兵パート1

早期アクセスロードマップの主要な特徴として、GHPCでは当初から歩兵が計画されていました。今日、その機能の最初のフェーズが到着します。このアップデートでは、アメリカ陸軍と国民軍(NVA)の機械化歩兵が特定のミッションセットに導入されます。これらの部隊は、ミッションのシナリオに応じて、機械化された攻撃と塹壕防御を行います。

このビルドの歩兵のミッション:

(新規)歩兵の谷(イースタンヒルズ)
(新規)ダンシング・デビルズ(フルダ郊外)
卑猥なオデッセイ(イースタンヒルズ)
ネイティブナラティブ(イースタンヒルズ)

歩兵をゲームに追加するのは、複数の専門開発者のチームによる長期的な調整によるもので、その中には、関連分野のスキルセットのために特別に採用した新しいチームメンバーも含まれています。関係者全員が、この機能を実現するために信じられないほどの粘り強さとエネルギーを発揮し、彼らの努力に感謝しています。

「パート1」というラベルが示すように、今日のアップデートは最初のイテレーションであり、プレイヤーの手にこの機能を提供し、それがエクスペリエンスとどのように統合されるかをより完全に把握する方法です。歩兵関連の機能やミッションは他にも予定されており、準備が整い次第リリースする予定です。

このイテレーションでは、兵士は基本的なライフルと軽対戦車兵器を装備しています。具体的には、米陸軍向けのM16A1とLAWがあり、NVAにはMPi-KMとRPG-7が装備されています。他の歩兵との接近戦では、兵士も手榴弾を引き出して使用します。

部隊はダメージを与える可能性が妥当な目標にのみ発砲するため、ライフル兵は装甲を装備した車両を無視し、敵部隊のみを撃つ傾向があります。ただし、対戦車ランチャーを装備した兵士が装甲車両の射程内に侵入すると、彼らは射撃を受けます。

歩兵には、姿勢を変える、攻撃を受けるときに身をかがめる、敵の接近に基づいて発射速度を変えるなど、さまざまな行動があります。それにもかかわらず、彼らは装甲を持たず、機械化された戦場では非常に脆弱です。味方部隊が登場するミッションでは、敵の装甲から彼らを守るために特別な注意を払う必要があります。

ソビエト軍と西ドイツ軍、追加の歩兵任務、そしてより多様な歩兵兵器が存在するかどうか疑問に思っているでしょう。私たちはこれらすべてのことを計画しており、それに向けて積極的に取り組んでいます。いつものように、これらの機能は準備ができたときに到着します。それまでは、これまでに利用可能なものを楽しんでいただければ幸いです。

新車両:M151ユーティリティトラック

しばしば「MUTT」と呼ばれるこの車両は、HMMWVが到着する前の時代のアメリカ陸軍の主力車両でした。GHPCでは、非武装バージョンとTOW ATGMランチャーを搭載したバージョンの2つのバリエーションでデビューします。TOW型は3発のミサイル(1発は装填済み、2発は弾薬ラックに搭載)を搭載しており、その小型化と高速性を活かして生き残る必要がある。

今回のアップデートでは、デフォルトでM151を含むミッションはありませんが、カスタマイザーを使用して「スカウト」または「輸送」カテゴリのミッションに配置できます。

生活の質の変化

いつものように、私たちは新機能に取り組んでいる間、空き時間があるため、ゲームプレイ体験を常に評価し、改善しています。今回は、調整の素晴らしいリストがあります。

チュートリアルのショートカット
インスタントアクションモードの「Grafenwoehr Tank Range」セクションは、メインメニューのフロントページから直接、新しい「チュートリアル」ボタンをクリックすることでアクセスできるようになりました。

AI弾薬の切り替え
非プレイヤー車輌は、各弾薬タイプを順番に消費するのではなく、敵対するターゲットの種類に基づいてリロードする弾薬を切り替えられるようになりました。

APCクルーの救済措置の変更
以前は、APCを動けなくし、その攻撃能力を取り出すことで、ゲームが無力化されたと認識する必要がありました。さて、単に砲手を倒すだけで、乗組員は車両を放棄するのに十分です。これにより、APCは特に掘り下げられたときに、頑固なターゲットがはるかに少なくなります。

フレンドリーファイアはそうではありません
隠蔽によって視界を遮られたAIビークルの乗組員は、まだターゲットに命中できる場合に備えて、ブラインドショットを試みようとするわずかな時間があります。残念ながら、その隠蔽の原因は、銃口の前を走行する友好的な車両である場合があります。これで、AIは障害物のある味方ユニットに対して、ターゲットを切り替えたり、再びクリアになるまで射撃を止めたりして反応します。

スキルの問題
長年にわたるAIの問題が複数ありましたが、今回は修正しました。1 つは、ヘリコプターのパイロットが最終的に空中に留まることをあきらめ、地形への制御飛行を行う傾向でした。彼らは現在、地面の近接性を適切に認識し、反応しています。もう一つの問題は、KPVの砲手(BTRやBRDM-2に見られるように)が直接目標を狙うことが全くできないことだった。彼らはもはや敵にすべての弾薬を散布しません。

パフォーマンス
最適化は継続的なタスクであり、今のところ小さなバーストで行われる傾向がありますが、このアップデートではこの領域にいくつかの改善が見られます。1つは、プレイヤーが照準器と外部ビューを切り替えるたびに、持続的なスタッターまたはマイクロフリーズでした。これにより、遅延が発生することはなくなりました。もう 1 つの改善点は、どの AI ユニットが互いに見えるかを判断するために必要な計算量が大幅に削減されたことです。煙の雲や森の後ろに隠れているユニットは、CPU負荷の問題が大幅に軽減されるはずで、一部のプレイヤーは全体的にフレームレートがスムーズになる可能性があります。

ナビゲーション コードのオーバーホール

多くの場合、すぐに得られる見返りはほとんどない抜本的な変更を加える必要がありますが、将来的には他の機能を実行可能にするために必要なものです。このアップデートには、そのようなオーバーホールの1つが含まれています。AIの運転行動の改善に向けた取り組みの一環として、ゲームの経路探索システムを作り直しました。これは、ユニットがマップ内を移動し、障害物を通り抜けるためのコアコードです。

現在の状態では、以前のバージョンとほぼ同等です - つまり、このバージョンの癖が以前とは少し異なる可能性があることを除いて、大きな違いは見られません。このシステムの開発に引き続き取り組んでおり、今後のアップデートで改善される予定です。今のところ、車両のナビゲーションに何か奇妙な点がある場合は、後でより良い結果を得るための成長痛であることを知っておいてください。

そうは言っても、完全な変更ログをリストする時が来ました。

変更ログ

ライフル、軽対戦車兵器、手榴弾で武装したアメリカ陸軍とNVAの兵士をフィーチャーした歩兵の最初のバージョンを追加
歩兵ベースのミッション「歩兵の谷」をイースタンヒルズに追加
歩兵ベースのミッション「Dancing Devils」をフルダ郊外に追加
ミッション「BMPバリケード」をフルダ郊外に追加
既存のミッション「ネイティブナラティブ」に歩兵を追加
既存ミッション「卑猥なオデッセイ」に歩兵を追加
M151 "MUTT" を Transport カテゴリのカスタマイザーに追加
M151 "MUTT" TOW バリアントをスカウトカテゴリのカスタマイザーに追加
125mm APFSDS 3BM26をカスタマイザーとキャンペーン物流システムに追加

機能と調整

メインメニューに「チュートリアル」ボタンを追加し、射撃場のミッションに簡単にアクセスできるようにしました
パスファインディングシステムを全面的に見直し、将来の機能ニーズへの道を開く
AIビークルのクルーは、交戦するターゲットの種類に基づいて、キューに入れる弾薬を選択できるようになりました
すべてのワイヤガイドATGMに可視ワイヤを追加
APCの乗組員は、現在、救済措置に対する抵抗がはるかに少なくなり、軍隊を運ばない限り、戦闘に効果のない車両を放棄するでしょう
全車両指揮官の暗視ゴーグルのぼやけを低減
Pactの暗視ゴーグルのゲインを改善
スカイライトの色と月の明るさを調整
ガラステクストライト材料のKE抵抗をわずかに低減し、実際の実弾発射試験により適合させました
Pact Partnershipミッションに、Longer Roadミッションのホラー/ナイトバトルトラック「Broken Arrow」を追加
インスタントアクションのミッションリストが再配置され、より難易度の高いシナリオがリストの後半に配置されました
キャンペーンモードを初めてクリックすると、免責事項が表示されるようになりました
草が通過する車両に対する反応のグラフィックトグルオプションを追加
特定の地形のRAM使用量を削減
AIビジョンルーチンを全面的に見直し、CPU負荷を軽減
一部の視覚効果を改善
Malyutka ATGMの飛行中のビジュアルモデルを更新し、より正確な詳細と推進ジェットを表示しました。
M60戦車の武器スロット2に同軸機関銃を移動しました。
どういうわけか信管なしで表面を貫通するミサイルは、誘導が破壊されて地面に落ちるようになりました
AIガンナーは、味方が邪魔をしているときに発砲に対してより耐性があります
クレジットを更新し、新しいチームメンバーを追加

修正

カメラビューを変更する際のマイクロフリーズを修正しました
車輌が自陣の砲身を撃つか、ロケット弾を自胴体に発射できる問題を修正
すべてのKPV武装車両(BRDM-2、BTR)が目標の上空を射撃するバグを修正
車輌の搭乗員が拡張パーツセットの低照度知覚距離を正しく使用できないバグを修正しました
CASのパイロットが目標を見つけられなかった場合、地面に飛び込む問題を修正しました
HEAT弾頭が爆風ダメージを引き起こし、武装前に着弾してもジェットを形成する問題を修正
BMPが機能しない煙幕を持つ問題を修正
T-72 LEM modのスモークグレネード機能が表示されない問題を修正
ヘリコプターのパイロットが地形への制御飛行を避けるための行動をとらない問題を修正
ヘリコプターのパイロットが無力化された目標に発砲し続ける問題を修正
9P135Mミサイルランチャーの固定仰角制限(スタンドアロンバージョンとBMP-1Pに搭載されたバージョンの両方)
3BM8の弾薬が収納ラックで点火された際に正しく燃焼しない問題を修正
AARのポーズでミサイルチューブなどの一部のサブオブジェクトが間違った方向に回転する可能性がある問題を修正しました
T-64バリアントの装甲設定の一部の問題を修正しました
熱光学系で光らない人物を修正
M113が後進時に地形で簡単に底をつく問題を修正
一部の車両がソフトターゲットと交戦するために同軸機関銃に切り替えられなかった問題を修正
ミッション開始時に地形のクリッピングにより小隊メンバーの車両が反転する可能性がある問題を修正しました
ミッション「Gregarious Gorge」が敵車輌が戦闘から遠くに隠れているため、ほぼ勝利できない問題を修正
初期の車体(80-20アレイ)を搭載したT-72の派生型は、後期の車体(60-50アレイ)の改良された装甲値を使用しなくなりました。
M1弾薬庫のドアが低FPSで車両から遅れることがなくなりました
M60A3主砲の固定名称
M901 ITV の可燃物に関する問題を修正しました
炎で灼熱していない車両のメッシュ格子を修正しました
SPG-9の砲台でのコライダーの問題を修正
T-72 Ural 距離計のモデルクリッピングの問題を修正
エラーログスパムを生成する可能性のあるまれなバグを修正しました
ミッションレイアウトの複数の小さな修正

アップデート20240710

GHPCアーリーアクセスがバージョン20240710に更新されました。

これは定期的なアップデートで、新機能、調整、バグ修正が導入されています。

ミッションのカスタマイズ

このアップデートは、まったく新しい機能を備えています。以前に獲得したミッションは、カスタマイズできるようになりました。ミッションで使用されるすべての車両タイプは、他の車両と交換することができ、利用可能な複数の弾薬オプションを持つ車両もそれらを交換することができます。この機能は国境を越えても広がっています。チームを完全に交換したり、ミックスアンドマッチしたりできます。

カスタマイズにはいくつかの例外しかありません。

トレーニングレンジミッションでは、車両を交換することはできず、該当する場合は弾薬のみです。

ニュートラルミッションでは、カスタマイズがデフォルトでロック解除されています。

ラリーミッションはカスタマイズできません。

一部の不完全または互換性のない車両はオプションに含まれていません。

この機能をサポートするには、ミッションの構築とロード方法を深く見直す必要がありましたが、改善されたアーキテクチャは、ゲームのいくつかの今後の機能に非常に役立ちます。

新車

2つの新しい東ドイツのT-72バリアントは、ミッションカスタマイザーとキャンペーンシステムで利用可能です。

KPz T-72 ÜV1

これは基本的なレーザー距離計装備のT-72ですが、拡張された「ギルアーマー」パネルではなく、新しいラバーサイドスカートが取り付けられています。それは「トゥチャ」スモークグレネードランチャーの存在によって区別されるT-72Mへの過渡的な一歩でした。

KPz T-72 ÜV2

これはT-72Mですが、タンクの正面船体保護を改善するために、上部氷河に高硬度のスチールアーマープレートが取り付けられています。それは、タレットの頬に「Kvartz」(焼結石英セラミック)複合フィラーの存在によって区別されるT-72M1への過渡的なステップでした。

以下は、GHPCのT-72バリアントの機器セットの完全な比較です。
[添付]
弾薬の変更

徹底的な調査の結果、M833 APFSDS-Tラウンドは、1985年にドイツの米軍の間で普遍的または広く使用されていないことがわかりました。製造と調達の問題は来年までラウンドを悩ませ、ユニット司令官は、戦争が勃発した場合に一定日数の供給を保証するには小さすぎる出荷を受け入れる見通しに躊躇しました。したがって、M774 APFSDS-Tは現在、GHPCのすべての米国戦車の標準「サボット」ラウンドです。

この変更は、ゲーム内のUSとPactアーマーの対戦に影響します。中距離と長距離では、T-80BのグラシスアーマーとアップグレードされたT-72モデルは、米国のダーツに抵抗する大きなチャンスがあります。正面からの遭遇では、エイブラムスとM60の砲手は、すべてのターゲットを1回タップするのではなく、減速して中心質量を狙う必要があります。

M833は、NATO軍が完全に無傷の物流を持っているとき、キャンペーンモードではまだ少数で利用可能です。また、105mm武装した米国の戦車が存在する場所では、ミッションカスタマイズシステムのオプションでもあります。

弾薬を調査している間、私たちはまた、期待される結果と弾薬性能の一貫性を向上させるためにいくつかのパラメータを修正し、米国の戦車の低ロジスティックフォールバックとして古いM735 APFSDS-Tラウンドを追加しました。もちろん、このラウンドは、アメリカの乗組員に大きな挑戦を課したい場合は、ミッションカスタマイズシステムでも利用可能です。
変更ログ

新しいコンテンツ

ミッションのカスタマイズが追加され、完了したミッションは車両と弾薬セット全体を任意に変更できます。

KPz T-72 ÜV1を追加

KPz T-72 ÜV2を追加

ブラッドリーのバックアップサイトを追加

米国戦車用のM735 APFSDS-T弾薬を追加

機能と調整

M833は、米国戦車の標準APFSDS弾薬としてM774に置き換えられました

M833とM774は、米軍の最大キャンペーンロジスティクス状態で見つけることができるようになりました

パフォーマンスを期待される結果に沿ったものにするために、いくつかのAPFSDSラウンドのチューニングを改訂しました

T-72モデルはわずかに改訂され、改善されました

T-72戦車は現在、東ドイツの名前を持っています

初期のモデルKPz T-72には「Tucha」スモークグレネードランチャーがなくなりました

予想される結果とわずかに一致するようにバフされたT-64 glacisアーマー

画面上のミッション結果メッセージに、ミッションの名前が表示されるようになりました

現在、すべての飛行機にパイロットがいます

改良されたジェットトレイル

不要なメモリ使用量を削減した

ハインドヘリコプターの命名をより正確に更新しました

修正

植生スライダーが草を取り除くことができないのを修正

ツリーヒットがAARの車両位置を記録し、AARモードでショットを表示するときに、一部の移動ターゲットがメインラウンドインパクトとスポール原点とは異なる場所にあるように見える問題を修正しました。

車両、特にトラックがミッション開始時にひっくり返る可能性がある問題を修正しました

敵の割合が排除されたときに検出する問題を修正し、一部のミッションの完了が困難になった

特定の状況でエリアトリガーが車両を検出しない問題を修正しました

地面をクリッピングする固定T-72フロントロードホイール

T-72M1の夜間視力カバーの欠落を修正

T-64およびT-80モデルの視覚的な問題を修正しました

いくつかの誤った名前のダメージモデルコンポーネントを修正しました

T-80Bの乗組員が部分的な装甲貫通を完全なコンパートメント侵入として扱う可能性がある問題を修正しました

固定ガラステキストライトコンポジットは、鎧の層から逃れることができる余分なスパールを作成します

コブラが選択された弾薬である間に射程距離設定が変更されたときに移動する1G42ガンサイト射程距離計を修正

不正な車両番号デカール設定に関するいくつかの問題を修正しました

T-64Bフレームトーチ効果が車両から取り外される可能性がある問題を修正しました

複数のミッションレイアウトの問題を修正しました

3BM21が運ばれたときにT-62弾薬ラックを補充できない問題を修正しました

A-10フライオーバーが表示されない問題を修正しました

遊んでくれてありがとう!

アップデート20240507

新車

T-64B

ソビエト軍のためのT-64B戦車のリリース

注目すべき特徴:

最新のソビエト弾薬にアクセスできる125mmスムースボア砲

レーザー距離計、自動リードとスーパーエレベーション、デルタD、カント補正などを備えた最新の1A33火器管制システム

範囲調整のための自動モードと手動モードを備えた1G42ガンナーズサイト

手動で調整可能なレンジスケールを備えたパッシブナイトビジョンサイト

高硬度の表面プレートで強化された複合上部船体装甲(スチールとガラスのテキストライト)

複合タレットアーマー(鋳鋼に吊り下げられたコランダムセラミック「ultraporcelain」ボール)

MZカルーセルでの「コブラ」ガンローンチATGMへのアクセスのみ

注:「Kobra」GLATGMはT-80Bでも利用可能になりました!

BTR-70

以前に追加されたBTRと同様に、これは14.5mm KPV重機関銃と7.62mm PK中機関銃で武装した8輪APCです。それは劇場内のいくつかのGSFGユニットによって使用され、ソビエト軍のBTR-60PBと主要なAPCの役割を共有します。

コブラのフライトモード

9M112コブラは、従来のミサイル発射管ではなく戦車銃から装填および発射されるため、ガン発射対戦車誘導ミサイル(GLATGM)として指定された誘導ミサイルです。ミサイルは、飛行中に砲手の照準点を追跡し、整列しようとするためにラジコンであり、視線への半自動コマンド(SACLOS)ミサイルになります。

GHPCの以前のミサイルとは異なり、Kobra GLATGMには、発射時の火器管制システムの設定に基づいて複数の飛行モードがあります。ミサイルの飛行モードを設定する主な方法は、レーザー距離計を使用するか、手動で調整するかにかかわらず、FCSの範囲設定を調整することです。サイトが自動モードか手動モードかにかかわらず、ミサイルは常に中心点(シェブロンレチクルの先端)を追跡することは注目に値する。

フライトモード:

1920-4000メートル:高架モード。ミサイルは、短い制御ロックアウトで高い角度で発射されます。ロックアウトが終了し、SACLOSガイダンスが開始されると、飛行経路は、ターゲットに短い距離が残るまで、砲手の照準線(LOS)から3~5メートル上になります。その後、ミサイルはターゲットに命中するまでLOSに落下します。

1000-1919メートル:ノーマルモード。ミサイルは、短い制御ロックアウトで高い角度で発射されます。ロックアウトが終了し、SACLOSガイダンスが開始されると、ミサイルは飛行の残りの期間、すぐにLOSに降下します。

0-999メートル:直接/緊急モード。ミサイルは、余分な標高なしで、短縮されたロックアウトで発射されます。SACLOSガイダンスは、余分な高さやその他の逸脱なしで開始されます。このモードは、ミサイルがすでに装填されている場合の近距離交戦のフォールバックとして意図されていますが、ヘリコプターなどのトリッキーなターゲットと交戦するために(FCSの範囲をゼロにリセットすることによって)強制することもできます。

MCLOSフライトモデルアップデート

Kobraの新しいSACLOS飛行モードに伴い、Malyutka ATGMは、Manual Command to Line of Sight(MCLOS)ガイダンスシステムのオーバーホールを受けました。以前は、MCLOS飛行モデルはハイブリッドであり、偽装されたSACLOSシステムでした。ミサイルは、コントロールが解放されたときに銃器から直接飛び続けるために、カウンターステア自体のような非現実的なことをするだろう。これは修正されました - MCLOS飛行モデルは現在、現実と同じように、アシストなしでミサイルのステアリングの直接制御を提供します。

これがプレイヤーにとって意味することは、BMP-1のMalyutka ATGMで再訓練する必要があるということです。ショーケースミッションとBMP-1トレーニングミッションは、これのための良い機会です。

MCLOSガイダンスを処理するためのヒント:

SACLOSシステムとは異なり、ミサイルはそれが常にどこにあるかを知らない。あなたはミサイルにすべてのステアリング指示を提供する必要があり、それはあなたを助けません。

ミサイルがターゲットの上をスライドさせたら、必ずカウンターステアリングして、さらにドリフトするのを止めてください。

過度の修正は避けてください。MCLOSの最も安全なテクニックは、ミサイルフレアが踊るのを見ながら、一連の短い入力スパイクです。正しい方向に「プッシュ」を与え、狙いを放し(または手のひらスイッチの設定を反転させた場合はリリースボタンをタップ)、それがどのように反応したかを見たら、もう一度それを後押しする準備をしてください。

飛行経路に影響を与える乱気流がある場合は、手動で修正する必要があります。迅速かつ測定された応答が必要です。そうしないと、軌道に戻す前にミサイルが地面に当たる可能性があります。

そのすべてを邪魔にして、ここに完全な変更ログがあります。

新しいコンテンツ

新しいGSFG車両を追加しました:T-64B

新しいGSFG車両を追加しました:BTR-70

9M112Mと9M112「Kobra」GLATGMを追加し、T-80BとT-64Bで2x 9M112M標準

イースタンヒルズに2つの新しいインスタントアクションミッションを追加:Placeで破壊、廃墟の連隊

キャンペーンロジスティクスシステムに新しい車両とミサイルを追加しました

既存のミッションにT-64Bを追加:Obscene Odyssey、Jolly Joust、Main Effort

機能と調整

M1、M1IP、およびT-80Bにランダムなアタッチメントとして迷彩ネットを追加

手動でロードされたソビエトと東ドイツの車両にリロードコールアウトを追加

Malyutka ATGMを真のMCLOSガイダンスに変更し、ダイレクトステアリングとカウンター補正なし

Malyutkaでの追跡フレアの視認性の向上

1G42ガンサイト(T-80BおよびT-64B)のズームステップ数の削減

キャンペーン物流システムでM833をはるかに早く枯渇させた

エイブラムスのイントロミッション「アブラムズ・アレイ」で敵のスキルを低下

M60A1イントロミッション「パットンパス」のペーシングの改善

レチクルイルミネーションは、夜間ミッションでデフォルトでアクティブになるようになりました

3BK14Mのパフォーマンスを3BK18Mと同様のレベルに改善

マップマーキングは、ミッション中に更新できるようになりました

修正

火災避難のための固定クルーボイスラインが再生されない

M60A1/A3タレット投げによるゲームの安定性の問題を修正しました

ミッションロード中の入力を可能にする固定ゲーム

T-64Aのサーチライトカバーで消えない固定デカール

T-62サーチライトのクリッピングの問題を修正しました

M901 ITVの間違った場所からの煙を修正しました

スペルを生成する固定トラックキャンバスカバー

タンクがひっくり返ったときに車輪から落ちる固定トラック

照らされたランプを持ついくつかの事前に破壊された車両を修正しました

一部の船体から見える固定熱歪み

固定サイズの水缶の装飾

アップデート20240401.1

GHPC Early Accessがバージョン20240401.1に更新されました。

これはマイナーなアップデートで、新しい調整とバグ修正が導入されています。

GHPCのためにもっとたくさんの仕事があります!いつものように、DiscordサーバーとYouTubeチャンネルにアクセスして追加情報を入手できます。リンクはGHPCのウェブサイトにあります。

機能と調整

エイプリルフールのコンテンツを削除しました(T-54Aはキャンペーン中の東ドイツ軍の予備戦車として残りますが、M47は劇場から外れています)

より頻繁に援軍を送るように変更されたキャンペーンロジスティクスメカニックが、その有効性は制限され、毎回減少します(変更を観察するには、この更新後にキャンペーンを開始する必要があります)

キャンペーンブリーフィングのロジスティクスセクションには、最近の補強に関する小さなメモが含まれている可能性があります

キャンペーンにおけるミッションごとのチームの健康への影響の低減

T-62の最小キャンペーンスポーンチャンスを高くした

入ってくる火事に直面して、ハインドのパイロットをあまり反抗的にしなかった

クレジットに名前を追加しました

修正

煙手榴弾効果の一部が表示されない部分を修正しました

煙の殻が着陸していたときに空中に現れる迷子の煙雲を修正しました

アーマー/コンポーネントのタグ付けの問題を修正しました

ターゲットが60(6000ミル、船体後部)で発見された場合、一部のソビエトの乗組員の声がグリッチする問題を修正しました。

まだ救済していないコンパートメントのすべての乗員を殺さないタレットスローによる壊滅的な爆発の可能性を修正しました

スクリプトエラーの修正

ログスパムの問題を修正しました

プレイヤーがイースターエッグを解いている間、奇妙な振る舞いをするAI車両を修正しました

アップデート20240401

新車

新しい西ドイツ(連邦軍)戦車を追加

新しいPactタンクを追加しました

新しいコンテンツ

フルダ郊外に新しい2部構成のミッションシリーズ「レトロランブル」を追加しました

100mm銃用の3BM8 APDS弾薬を追加(キャンペーン中のPactロジスティクス州で入手可能)

機能と調整

HEATペネトレータージェットは、読みやすさを向上させるためにAARで異なるサイズと色になりました

HEATとHEの爆発は現在、AARショットログテキストシーケンスで明示的に言及されています

軌道カメラの距離の変化がスムーズにアニメーション化されるようになりました

グリッチを修正するためにM60A1/M60A3アーマーモデルをリワークしました

最適化されたAIビジョンチェック

多数のコードシステムの効率と安定性の向上

M901 ITVを乗組員のパニックやミサイルユニットの損傷に対する耐性を低下させた

ターゲットが隠蔽に移行した後、AI砲手が「ブラインドファイア」をいとわない時間を短縮しました

協定の夜景の明瞭さがわずかに向上

修正

いくつかのショットの影響が過剰なCPUとメモリ負荷を引き起こし、クラッシュにつながる可能性がある問題を修正しました

T-62のソビエトローダーがロードされたラウンドをアナウンスしない

大量の画面のぼかしで現れる固定グリッドパターン

T-80Bの固定スプロケット/トラック同期

ターゲットが見つからない場合、永遠に徘徊する固定CASプレーン

タレットトラバースドライブサウンドのないBMP-2を修正

AARで間違ったタイムスタンプを報告する修正ショット

車両火災の煙の影響が突然サイズが大きくなるのを修正しました

ラジオアンテナと交差するT-80Bの固定スーツケースアイテム

M2 IFVの固定トラックアニメーショングリッチ

コンボイランプが点灯しているソビエトのメニューシーンに駐車中の車両をいくつか修正しました

アップデート20240312.1

変更

実生活の統計によりよく一致するようにT-80Bのパフォーマンスとギアリングを調整

いくつかのミッション設定を変更しました

戦闘で低速を使用するようにデフォルトのAIを再調整

範囲にわたるBMP-1の精度をさらに低下させ、目標速度と距離を推定するための精度を低下させる

歴史的な精度のためにT-80Bからエンジンの煙幕を取り外しました

以前に勝った後にロック解除ミッションが失われたときに、ロック解除可能なミッションの再ロックを修正しました

再入荷開始時にスタビライザーがオフになる問題を修正しました

T-80Bエンジンの固定オーディオレベル

固定T-62エンジンスモークシステムが使用できない

AI砲手が気を散らして不便な角度を見る問題を修正しました

1G42の固定同軸機関銃弾道スケールが正確ではない

ジョイスティック/コントローラーがマルチステップの照準器でずっとズームインできないのを修正しました

燃えている車両の有効期限が早すぎることによる煙を修正

フリーカムを出るときに表示されるラジオピングを修正しました

イースタンヒルズの地図で風に吹かれない煙の影響を修正

固定T-80B運転席位置

アップデート20240312

新車

ソビエト軍のためのT-80B戦車のリリース

注目すべき特徴:

最新のソビエト弾薬にアクセスできる125mmスムースボア砲

レーザー距離計、自動リードとスーパーエレベーション、デルタD、カント補正などを備えた最新の1A33火器管制システム

範囲調整のための自動モードと手動モードを備えた1G42ガンナーズサイト

手動で調整可能なレンジスケールを備えたパッシブナイトビジョンサイト

高硬度の表面プレートで強化された複合上部船体装甲(スチールとガラスのテキストライト)

複合砲塔装甲(スチールと「クヴァルツ」セラミック)

タービンエンジン

注:銃で発射されたATGM「コブラ」はまだ実装されていません

新しいコンテンツ

T-80Bをフィーチャーした2つの新しいインスタントアクションミッション:スズパート1と2を押す

T-80Bトレーニングレンジミッション

T-80Bがキャンペーンに追加されました

125mm HEAT-FS-T 3BK18Mはソビエト戦車に追加されました(ただし、東ドイツの戦車ではありません)

125mm弾薬3BK18Mと3BK14Mがソビエト軍のキャンペーン物流システムに追加されました

Mi-2スカウトヘリコプターが追加されました

新しいロック解除可能なソビエトをテーマにしたメインメニューシーン(Pushing Tinパート1を完了するための報酬)

ソビエトをテーマにしたメインメニューシーンは、音楽トラック「Target Acquired」の新しいリメイクバージョンを特徴としています

SteamのGHPC OSTの所有者も、無料アップデートとして新しいトラックを受け取りました!

機能と調整

砲兵用バッテリーは、マップビューで別々のコントロールで並行して使用できるようになりました

ヘリコプターのテールロータードライブシャフトとギアボックスを破壊できるようになりました

初期のTPN-1タイプのアクティブナイトサイトには、レチクルが照らされなくなりました

ソースに合わせて更新されたTPN-1レチクル

トレーニングレンジミッションのランプにエリアトリガーを追加

3BM22と3BM32の抗力係数が軽度に増加

M901は、ミサイルチューブを個別に損傷できるようになりました

修正

補充するには弾薬が多すぎている間に再入荷を試みた場合、ブラッドリーのすべての機能をロックするバグを修正しました

音声回線の繰り返しまたは切断につながる可能性がある問題を修正しました

インスタントスワップを使用して意図しない車両を制御できるバグを修正しました

発射体の衝撃の安定性の向上

複数のコードシステムの安定性の向上

T-62で不適切に構成されたアーマーを修正

T-62とT-64Aの暗視カバーの視覚的な問題を修正

損傷HUDにおけるレーザー距離計としての光学距離計の誤表示を修正

損傷HUDのいくつかのタレットとガンドライブのラベルを修正しました

いくつかのブリーフィングエラーを修正しました

T-62から煙手榴弾のセットアップ要素を削除しました

フリーカムモードでM113司令官が頭を保つのを手伝った

アップデート20240124

新しい車両

T-64A obr のリリース。1981 年ソ連軍用戦車
注目すべき特徴:

最新のソビエト弾薬を発射する 125mm 滑腔砲 (3BM32 "ヴァント" APFSDS)
TPD-2-49 スプリットイメージ一致距離計付き砲手照準器
鋳鋼製「超磁器」ボールアレイを備えた後期モデルの複合砲塔
鋼鉄とテキストライトのサンドイッチを備えた複合船体
垂直チャージと双方向シークを備えた「MZ」カルーセル オートローダー
対向ピストンディーゼルエンジン
3BM32 は、約 800 メートル以内で M1IP 砲塔を正面から打ち破り、その最大 2 倍の距離で M1 砲塔を打ち破ることができます。

上: T-64A の光学的一致距離計が作動しており、不適切な距離設定 (左) と適切な距離設定 (右) を使用しているときにターゲットを示しています。

主な機能と追加機能

ソビエト軍のマークが施された車両の派生型を備えたソビエト軍 GSFG の予備進水 (さらに多くのソビエト車両がまだ生産中であり、将来的に追加される予定です。)
ソ連軍車両にロシア人乗組員の音声を追加
ロシアの乗組員は「船体コンパス」システム、船体前部に「30」が付いた60単位の円を使用して目標警報を発する
ソビエト T-64A と BMP-2 をフィーチャーした 3 つの新しいインスタント アクション ミッション
T-64A訓練任務
ソ連軍はキャンペーンミッションの50%でレッドチームとして登場するようになった
オンコール砲撃発煙弾が多くのミッションで利用可能になりました
乗組員 AI は発見レポートを司令部に中継しようとし、司令部はそれを小隊に順番に中継します (送信遅延、乗組員の生存、無線の動作状況に応じて異なります)。
ゲーム内の戦術マップに、最近の発見レポートと味方ユニットからの自己報告が表示されるようになりました
すべての車両の排気エフェクトがより現実的に見えるようにオーバーホールされました。
補充システムでは、特定の弾薬タイプを選択することも、以前のようにすべてのタイプを引き出すこともできるようになりました
補充中はすぐに戦闘位置に戻ることはできなくなります - 乗組員は現在のラウンドの処理を完了する必要があります

その他 変更点

ほとんどの車両照準器の視野を現実世界の同等のものと一致するように変更しました。
125mm APFSDS 3BM22 "Zakolka" の弾薬データを追加しました。
3BM32 および 3BM22 のモデルを追加しました。どちらもソ連軍戦車 (東ドイツではない) にのみ搭載可能です。
ソ連軍の弾薬選択は兵站損失により劣化する可能性がある: 3BM32 から 3BM22 、そして 3BM15
追加の航空機タイプが CAS 通話に利用できるようになりました
9M114 "Kokon" ATGM を装備した Mi-24 のソビエト版を追加しました
ソ連軍車両に追加された戦術マーカー シンボル (ミッションごとに車両に同期されます)
M2 ブラッドリーにユニットのマーキングが追加されました
火災による電力損失は、火災がしばらく燃え続けるか爆発が起こるまで延期されるようになりました。
コンパートメント内で火災が発生した場合、混乱を避けるために損傷した HUD に明示的な警告が表示されるようになりました。
航空機墜落による大規模火災がAIの視界を遮るようになった
さまざまな視覚効果が改善および最適化されました
メイン メニュー シーンの駐車車両の小道具が、完全な車両モデルと一致するように更新されました。
ミッション設計者は車両の変更を検出および/または強制できるようになりました
乗組員の音声システムを徹底的に見直し、最適化とオーディオ制御の向上を実現しました。
光学距離計により、T-64A の最大 AI 照準時間がわずかに増加しました
T-64A のいくつかのテクスチャを更新しました
クレジットに名前を追加しました

修正

完了を妨げていた問題を修正するために、いくつかのミッションのパスを更新しました。
車輪付き車両の AI ドライバーが混乱して円を描く問題を修正
状況によっては AI ドライバーが逆転して戦闘に参加する問題を修正
AI ドライバーが編隊に従おうとする際に広範囲にジグザグのパターンで運転する問題を修正
特定の状況でCASボタンが機能しない問題を修正
アニメーション範囲調整を備えた光学系は、プレーヤーが光学ビューに入るまで調整を開始するまで待つ必要がなくなりました。
プレイヤーがクールダウン中に光学ビューを終了しても、T-72 レーザー照準マークが隠れたままになることはなくなりました
特定の地面タイプで低速で車両が震える問題を修正
熱光学装置を備えた車両の AI 乗組員は、通常の煙の遮蔽によって目が見えなくなりました (白リン発煙弾などの特別な組成物によっては引き続き目が見えなくなります)
T-55A にエンジンスモークシステムが追加されました
AI 乗組員が目標を空にスキャンしているときに、武器を奇妙な角度で持ち上げることはなくなりました
砲手は、指揮官が無力化されているときに自分の射撃を指示するときに、射撃のたびに「停止」と言うことはなくなりました
T-64AのGSTマーカーランプと輸送隊番号ランプを修正
ボリュームスライダーをリセットする可能性があるバグを修正しました
BMP-1P と BMP-2 が燃焼時に適切に焦げない問題を修正
破壊前の車両残骸に関する問題を修正
一部のミッショントリガーが正しく動作しない問題を修正
フリーカム中に発煙手榴弾を発射しても、すべての手榴弾が一度に発射されなくなりました
AI チームメイトが距離計を使用すると、プレイヤーの距離計に不具合が発生する可能性がある問題を修正しました
距離計の要素が光学系の外側から見える可能性があるバグを修正しました
多数のスクリプトの安定性の問題を修正しました

アップデート 20231031

  • 東丘マップにインスタントアクションミッション「Longer Road」を追加
  • ゲームのコア エンジンを新しいバージョンに更新しました (ここには詳細が多すぎるため、ゲームのいくつかの側面が微妙に変更される可能性があります)
  • 植生生成システムを完全に置き換えて、メモリリークやゲームクラッシュの頻繁な原因を排除しました。
  • 新しいシステムとの互換性がないため、植生 LOD スライダーを削除しました (これは将来復活する可能性があります)
  • 新しく変更された植生システムに対応するためにいくつかのミッションを若干再配置しました
  • 今後の機能をサポートするために車両 AI 処理システムを全面的に見直し
    論理フローを改善し、いくつかのバグを修正し、今後の機能をサポートするために乗組員の音声コントローラーを全面的に見直しました。
  • 継続的なマルチプレイヤー作業をサポートし、安定性を向上させるためにオーバーホールされたミッションローディングシステム
    マップインターフェイス上の射撃支援コントロールが更新され、タイプ、クールダウン、呼び出し可能なミッションの数が表示されるようになりました。
  • ミッションの概要とミッションの目的をマップビューに統合
    古いミッション ブリーフィング オーバーレイとそれに関連するキーバインドを削除しました
  • より詳細なトラックダートエフェクトを追加しました
  • 各種視覚効果を調整
  • TOW 設置モデルの更新
  • エンジンとトランスミッションの損傷は、損傷のレベルに比例して車両のパフォーマンスに影響を与えるようになりました。
  • ミッション設計者は車両コンポーネントを自由に破壊できるようになりました
  • 損傷した昼夜景はHUDに通知を表示するようになりました。
  • 木は鎧などの発射物に物理的に影響を与えるようになりました
  • 砲手は、実際に射撃が行われた場合にのみ「進行中」とアナウンスするようになりました。
  • 近くで非武装の標的が目撃された場合に音楽が「アクション」レベルにエスカレートすることはなくなりました
  • 3D HUD 上のウェイポイントが光学ビューに表示されなくなりました
  • 小隊メンバーが後進すべきときに振り向く問題を修正
  • 小隊メンバーが移動中に隊列を維持する問題を修正
  • すでに別の種類の弾を装填している場合など、一部の状況でTCが間違った弾薬タイプを呼び出す問題を修正
  • 状況によっては TC が詳細なショット センシング (オーバー/ショート/ダウダフル) を呼び出さない問題を修正
  • 場合によっては最大で無限に、意図したよりも多くの用途を与える CAS および砲兵ミッションを修正
  • AI 砲手によって一部の機関銃が発砲されたときの音声の不具合を修正
  • 熱光学系で PT-76 トラックが熱く表示されない問題を修正
  • BMP-2 の AI 砲手がターゲットをスキャンするために砲塔を横断しない問題を修正
  • 新しいゲームメカニクスとレンダリングシステムとの非互換性が増加したため、フルダレガシーマップとそれに関連するミッションを廃止しました