T-55

Last-modified: 2023-12-21 (木) 13:51:56

目次

 

概要

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GHPC の他の多くの戦車とは異なり、T-55A には高度な射撃管制システム、またはいかなる種類の射撃管制システムもまったくありません。
レーザー距離計や自動偏差補正はなく、暗視機能も非常に限られています。
スタビライザーがなければ、本質的には第二次世界大戦時代の戦車となります。
これらの重大な欠点があるため、GHPC で T-55A を操作することになったプレイヤーは、有利な立場に立つために、
そのシステムについてよく練習する必要があるだけでなく、武器ではなく戦術に大きく依存する必要があります。

砲手の視界

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T-55A には、シンプルで実績のある主照準器、TSh2B-32P が搭載されています。
同じロシアの照準器ファミリーの長い改訂版の最新版であるこの照準器は、さまざまな種類の弾薬に対応する一連のスライド式射程スケールを備えています。
水平線は、これらのスケールでの主砲の現在の横断勾配摺り付けを示します。
砲手は、現在装填されている弾薬の種類を念頭に置いて、正しい目盛りを読み取るだけで射程を調整できます。

GHPC では、デフォルトで PgUp キーと PgDown キーを使用するか、左 Ctrl キーを押しながらマウス スクロール ホイールを使用して範囲を手動で調整できます。

TSh2B-32P には、3.5 倍と 7 倍の 2 レベルのズームがあります。
マウスのスクロール ホイールを使用してこれらを切り替えることができます。

距離測定

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T-55A にはレーザー距離計がないため、砲手は照準器の光学距離計またはミル測距という昔ながらの方法で距離を測る必要があります。
光学距離計は照準器の右下に刻まれており、特定のサイズの物体がスケール上にマークされたすべての距離に収まるように調整されています。
TSh2B-32P の場合、光学距離計は 2.7 メートルの高さに合わせて調整されています。
これは M60 や M48 としては少し短いですが、Leopard 1 としてはほぼ適切です。
M60A3 の測距では、砲塔の屋根 (キューポラを除く) が良い基準点となります。
プレイヤーは目盛りの近くにある小さな「2,7」のマークをヒントとして参照できます。
スケールの左側にある射程マークは、BR-412B および BR-412D 弾薬の至近距離である 1220 メートルに相当します。

光学距離計を使用して目標を測距するのは時間がかかります。
ミルを使った測距の場合、より早く正確に測距可能ですが限界があります。
さらに測定に大きな誤差が生じる可能性があることを考慮すると、
T-55A に搭乗する場合は、
戦場のランドマークと戦術地図の知識を利用する
とりあえず撃って合わせる
とりあえず1000mに設定して撃つ
などをおすすめします。
もちろん、APFSDS などを使用する場合、弾道落下がはるかに少ないため、このことはあまり問題になりません。

主砲制御

T-55A には姿勢安定装置が組み込まれておらず、また、移動中の射撃による戦車自体の運動量も考慮して補正してくれません。
静止したターゲットに対して静止した位置からの方が最も正確です。
移動する標的と交戦する必要がある場合、砲手は何らかの判断を下し、照準器の左または右にある目盛りに標的を揃える必要があります。

暗視照準器と赤外線照明装置

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当時の他のソビエト装甲車両と同様に、T-55A にはイメージ増強タイプの暗視照準器が装備されています。
この照準器は、蛍光体フィルムを使用して光を増幅することによって機能し、特徴的な緑色の色合いを与えます。
T-55A は TPN-1-22-11 暗視装置を備えていますが、これは第 1 世代の暗視装置であり、後のモデルと比較すると明らかに性能が劣っています。
効果を発揮するには、赤外線 (IR) 照明スポットライトの助けが必要です (この場合、銃の基部近くに取り付けられた Luna 2 スポットライト)。
IR ライトがオンになっている場合でも、暗視システムは 1 km 以内でのみ有効です。
照準器の倍率は 5.5 倍に固定されており、射程距離や弾薬の選択に応じて調整されることはありません。

GHPC では、デフォルトで T キーを使用して暗視照準器にアクセスし、クイック メニュー (デフォルト: Q)
または直接ショートカット (デフォルト: N) を使用して 赤外線照明装置をオンにできます。
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T-55A の夜間照準器は明るい光に耐えられず、過負荷によって損傷する可能性があります。
これを防ぐため、日中はしっかりとしたカバーで覆われています。
GHPC では、Luna 2 および TPN-1-22-11 のカバーは、時刻に基づいて自動的に取り付けられ、取り外されます。

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アクティブ暗視照準器には、賢明なプレイヤーが心に留めておくべきいくつかの顕著な欠陥があります。
まず、赤外線暗視照準器を使用している車両はスポットライトとそのビームを見ることができます。
これにより、非常に簡単に位置を露呈する可能性があり、敵車両が独自の照明装置を備えていない場合、一方的に殴られることになります。

アクティブ暗視照準器の使用によるもう 1 つの欠点は、塵や煙が視界内に取り込まれ、有効な視界を妨げることです。
照明装置は浮遊粒子を反射し、発砲炎が落ち着くまでシステムを実質的に役に立たなくします。

暗視照準器とは別に、低照度戦闘用のオプションがもう 1 つあります。
主照準器のレティクルは、ロシアの光学機器に特有のオレンジ色で照らすことができます。
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実際の夜間条件では使えないオプションである可能性がありますが、
低照度の場合や、背景が暗すぎてレティクルを適切に読み取ることができない場合には役立ちます。
GHPC では、レチクル照明はデフォルトで I (i) キーを介して制御されます。

弾薬

T-55A には 100 mm D-10T2S 戦車砲が装備されています。
この兵器は、第二次世界大戦のオリジナルの D-10 砲にまで遡る長い系譜を持つ兵器です。
この主砲と互換性のある弾薬には、基本的な AP 弾や HE 弾から誘導ミサイルに至るまで、多種多様な弾薬があります。

GHPC のデモでは、T-55A には、HEAT-FS、APFSDS、HE-Frag、旧式の APHE など、非常に多様な弾薬タイプが装備されています。
これらの弾はすべてさまざまなシナリオに役立ち、熟練したプレイヤーは、どのようなタスクが発生しても適切な弾薬を使用します。
APFSDS は対戦車と長距離精度に適しており、
HE は軽車両と歩兵に適しており、
HEAT-FS は長距離でのダメージ維持に優れた汎用性が高い弾薬です。

結論

1980 年代に新しく登場した戦車に大きく劣るにも関わらず、T-55A は依然として戦車であり、戦車としての役割を十二分に果たすことができます。
十分な注意と適切なタイミングで攻撃する感覚を持って扱われた場合、
この歴戦の戦車はあらゆる種類の目標に対して恐怖をもたらすことができます。
最も、初心者には不向きですが…