BMP-1

Last-modified: 2024-01-28 (日) 12:30:52

目次

概要

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これほど多くの武器を装備した GHPC のほとんどの車両とは異なり、BMP-1 は戦車ではなく、戦車として使用されるように設計されていません。軽装甲でそこそこ速く、対戦車兵器の攻撃を受けた場合の生存率は非常に低いです。BMP 乗組員の主な焦点は、目的地に安全に到達し、通常は歩兵分隊の配達や支援などの任務を遂行することです。

BMP-1 の一連の兵器システムを NATO 軍に利用することを期待している人は、その期待を和らげる必要があります。73 mm 2A28「グロム」主砲は射程が短く、単純な固定倍率スコープでは不安定で、暗視機能もいつものように精彩に欠けています。ソ連の装甲用であり、手動誘導式9M14「マリュートカ」ミサイルシステムは目標に向けて操縦するのが難しい。ピンチの場合、BMP-1 はそれ自体よりもはるかに致命的なターゲットをノックアウトできますが、他の IFV と同様、これは目標というよりは最後の手段であるべきです。

砲手の視界

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BMP-1 には、シンプルなデュアルチャンネルの昼夜照準器、1PN22M2 が装備されています。照準器ヘッドは砲塔屋根に取り付けられていますが、いかなる種類の射撃管制システムも使用しておらず、常に「グロム」主砲と同期したままになっています。射程距離やリードを補正するには、砲手は照準レティクルのマークを使用する必要があります。

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1PN22M2 デイ チャンネルのメイン レティクルは、PG-15V HEAT ラウンドに合わせて校正されており、各数値は 100 メートルの倍数を表します。下部の追加のマークは、OG-15V HE-Frag 弾用のもので、これははるかに遅く、厳しい弾道曲線を持っています。これらの追加のマーキングは、照準器の M2 バージョンで導入されました。他の多くの照準器と同様に、キーを押すとレティクルを照明できます (デフォルト: I (i) )。

夜間戦闘用に、BMP-1 は当時の他のソビエト車両と同様の光増強システムを備えています。現実の夜景には、スイッチを入れるだけで光学素子に重ねられる複数の色のフィルターがあり、さまざまな光レベルで使用できるようになります。これは現在 GHPC では表現されていません。さらに、この車両がゲームに導入された時点では、車長の赤外線サーチライトはまだ実装されていません。BMP-1 による夜間戦闘は、主に環境光、付随光源、および他の車両のスポットライトに依存するため、困難になります。

距離測定

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BMP-1 には洗練された砲術システムがまったく備わっていないため、砲手は距離測定のために他の手段に頼らなければなりません。戦闘位置が事前に調査されているか、乗組員が地図を参照している場合、ランドマークを使用して範囲を推定できる場合があります。それ以外の場合、主なオプションは、スタジアム レティクルと同軸機関銃を測距銃として使用することです。

上: スタジアム距離計は目標高さ 2.7 メートルに調整されており、これは M60A3 の砲塔屋根の高さ (キューポラなし) とほぼ同じになります。

幸運な偶然ですが、同軸機関銃として使用される 7.62mm PKT は、有効射程 (1300 メートル) 内で PG-15V HEAT 弾と非常によく似た弾道弧を示します。急いでいる砲手は、機関銃の曳光器を使用して正しい射程を決定し、すぐにグロムに制御を切り替えて弾を発射するという選択肢があります。これは、弾道低下がはるかに顕著な OG-15V HE-Frag には機能しないことに注意してください。

動きとリード

BMP-1 には鉛補償機構が組み込まれておらず、砲安定装置がないため、移動中の砲撃はほぼ不可能です。移動する標的と交戦する必要がある場合、砲手は何らかの判断を下し、主照準マークの左または右の目盛りに標的を揃える必要があります。

また、マリュートカ対戦車ミサイルは移動中は使用できず、ミサイル発射後に車両を運転しようとすると飛行経路が妨害されることにも注意することが重要である。

主砲の弾薬

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BMP-1 には、PG-15V HEAT と OG-15V HE-Frag の 2 種類の 73mm 砲弾が装備されています。どちらも SPG-9 無反動砲用の PG-9 ファミリーの弾薬をベースとしていますが、密閉型銃尾に適した推進薬の量が少なくなっています。

上: PG-9 ファミリの弾薬と装薬。PG-15V HEAT は HEAT 発射体 (左下) と減少したチャージ (上) で構成され、OG-15V HE-Frag は HE-Frag 発射体 (中央) と減少したチャージ (上) から作られます。フルパワーの装薬 (右下) は SPG-9 無反動砲で使用されます。

どちらの弾も 1 km 以下の距離で最も効果的に使用され、砲手の視界に残る弾道標識はいずれにしても 1000 メートルをはるかに超えることはありません。長距離砲撃では、降下量と鉛直量を見積もるのがかなりの困難を伴う場合があります。グロムは、近距離支援兵器としての本来の役割において最強です。

マリュトカATGMと手動コマンドガイダンス

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ほとんどの現代の対戦車誘導ミサイルとは異なり、9M14「マリュートカ」は手動指揮照準線 (MCLOS) 誘導を使用します。これは、ミサイルが照準マークに合わせて自らを操縦しないことを意味します。むしろ、砲手はミサイルの尾部フレアを観察し、操縦桿で操縦して視覚的に誘導しなければなりません。このスキルに依存した照準は、ミサイルの高い発射角度と相まって、システムを使って至近距離で目標を攻撃するのは賢明ではないことを意味します。

GHPC では、MCLOS ミサイルの操縦は、砲塔の動きと同じ制御によって行われます。 誘導は砲手の視界から行うのが最善です。コントロール中は砲塔を動かしません。代わりに、ミサイルを直接操縦します。ミサイルを反応させるには、特に発射後に機首を下げるときに強い入力が必要になる場合があります。

利点としては、Malyutka の射程は 3000 メートルで、GHPC で描かれたバージョン (9M14M) は、ゲームに含まれるより近代的な 9K111 ミサイル システムの性能を超える強化された HEAT 弾頭を備えています。マリュートカを効果的に使用する方法を学んだプレイヤーは、それがターゲットに重大なダメージを与えることに失敗することはほとんどなく、時には悲惨な状況で流れを変えることができることに気づくでしょう。さらに、NATO プレイヤーは AI 制御の BMP-1 ユニットが ATGM で味方ユニットを標的にするのを防ぐよう努めるべきです。AI 砲手はマリュートカの使用について十分な訓練を受けており、優れた命中率を持っているからです。

結論

BMP-1 は完全な装甲戦闘には特に適していませんが、有能な歩兵運搬車であり、驚くほど強力な近距離支援プラットフォームです。パクトの自動車攻撃における主要な資産の 1 つとして、この象徴的な車両は、GHPC の冷戦戦場でよく見られる光景となるでしょう。時間をかけてその長所と短所を学ぶプレイヤーは、その努力が十分に報われることに気づくでしょう。