武器を改造して射撃の威力を最大限に高めることができます。
射撃攻撃のノックバックダメージが12%上昇
効果
- 系統:専門
- 取得条件:Lv5
- 装備条件:なし
- スキルタイプ:パッシブ
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
取得可能レベル | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
ノックバックダメージ | +12% | +24% | +36% | +48% | +60% | +72% | +84% | +96% | +108% | +120% |
シナジー | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% | +48% | +56% | +64% | +72% | +80% |
跳弾発生確率 | リバウンドラウンドLvに依存 | |||||||||
貫通発生確率 | ラベジャーラウンドLvに依存 |
解説
- 全ての~ラウンドスキルに言える点
- コンカッションラウンド、リバウンドラウンド、ラベジャーラウンドの3種スキルはお互いシナジー効果がある。各々スキルLvを上げれば、どのスキルを使用しても3種スキルの特殊効果が得られる。
- スキル自体を使用しなければ効果が発動しない(パッシブではない)。
- 効果発動中は足元に弾丸のエフェクト(ラウンドスキルによって変化)が出る。
- ビーム系の銃では効果がない。
- ショック状態だと右手武器使用になる。(片手銃2丁セットでは攻撃力が半減することになる)
- 銃に設定されているストップの値をスキルLv分上げる。
- 説明にはノックバックダメージとあるが、対象を後方に吹き飛ばしたり、追加ダメージを与えるワケではない。
- 状態異常のスタンと性質が似ているが、抵抗値の関係で別物として扱われる。
コメント
- この仰け反り発生率は、最初の初弾のみの使用のようです。もしくは、ノックバックダメージ=仰け反り発生率ではないということ。 -- 2010-12-06 (月) 00:32:54
- 左クリックにセットして使いまくれると思ったら初弾だけかよ… -- 2010-12-09 (木) 21:00:20
- 初弾だけってことはないだろう。1回目はコンカッション無しでもあっさり仰け反るが、2回目以降耐性が付くのか入りにくくなる。他の状態異常同様、仰け反り抵抗値があるせいだと思う。 -- 2010-12-09 (木) 21:37:22
- アサルトライフルはストップ5しかないけどサーモキャノンはストップ145あったりするからもとからストップ値が高いショットガンとかロケットとかヘビーライフル用のスキルじゃないか? -- 2010-12-09 (木) 21:58:31
- 要は武器のストップ値が12~120%上昇するスキルということだよね? -- 2010-12-10 (金) 01:51:47
- Lv10まで振ってもAR、SGともに目立った恩恵が見られない。 -- 2010-12-11 (土) 12:39:16
- このスキル自体を使用しなければ効果が発動しない>パッシブなのに? -- 2010-12-13 (月) 02:55:11
- 全てのラウンド系スキルは、いずれかのラウンド系スキルを使用しないと発動しない。スキルを振っただけじゃなくて、ショートカットにセットして使用しないと意味がない。ちなみに使用は押しっぱなしで。 -- 2010-12-13 (月) 11:41:09
- ラウンドスキル自体はアクティブ。シナジー部分がパッシブ。2丁銃で右コンカッション、左リバウンドとかは不可。 -- 2010-12-13 (月) 12:55:50
- 他のラウンドもですが、発動時の効果音が耳障り。取得したら常用することになるので、スナイパーライフル等連射のきかない武器だと射撃ボタンを押しなおす度に音がなってうっとうしく、発射の確認がしにくいのでなんとかしてほしい -- 2010-12-21 (火) 12:19:56