跳弾を起こしやすい特製の弾薬を使用します。
射撃攻撃は(可変)の確率で跳弾を起こします。
効果
- 系統:専門
- 取得条件:Lv15、コンカッションラウンドLv3
- 装備条件:なし
- スキルタイプ:パッシブ
- 備考:Lvが上がると、発動する確率(10%ずつ)が上がり、コンカッションラウンド、ラベジャーラウンド使用時に跳弾が発動する確率が7%ずつ上がる。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
取得可能レベル | 15 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 27 | 30 | 33 | 40 |
跳弾発動確率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
シナジー | 7% | 14% | 21% | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% | 63% | 70% |
ストップ発生確率 | コンカッションラウンドLvに依存 | |||||||||
貫通発生確率 | ラベジャーラウンドLvに依存 |
解説
- 全ての~ラウンドスキルに言える点
- コンカッションラウンド、リバウンドラウンド、ラベジャーラウンドの3種スキルはお互いシナジー効果がある。各々スキルLvを上げれば、どのスキルを使用しても3種スキルの特殊効果が得られる。
- スキル自体を使用しなければ効果が発動しない(パッシブではない)。
- 効果発動中は足元に弾丸のエフェクト(ラウンドスキルによって変化)が出る。
- ビーム系の銃では効果がない。
- ショック状態だと右手武器使用になる。(片手銃2丁セットでは攻撃力が半減することになる)
- 跳弾の角度は床や壁等の一定の反射面に対して常に入射角=反射角。
- 跳弾回数は1回のみ。(敵→敵、敵→地形、地形→敵、地形→地形の4パターン)
- 跳弾後の弾は見た目には当たっていても100%命中しない?
- ダイレクトダメージのみの銃をリバウンド10(100%跳弾、ラベジャーのシナジーは0%)で
直撃させた場合と地形を中継させて当てた場合(共に照準のブレ無し)では理論的には同じDPSになるはずが、
後者は見た目には命中しているもののダメージ0が多く直撃させるよりDPSが減少している事が分かる。
- ダイレクトダメージのみの銃をリバウンド10(100%跳弾、ラベジャーのシナジーは0%)で
コメント
- レーザー系統の武器は兆弾しない? -- 2010-12-04 (土) 18:30:54
- ラプターで狭いエイリア内での使用すると、どちらが悪役かわかりません。 -- 2010-12-06 (月) 01:34:43
- むしろ集弾性の悪い銃で活きるスキル -- 2010-12-18 (土) 09:18:40