リバウンドラウンド

Last-modified: 2011-02-28 (月) 16:36:08

跳弾を起こしやすい特製の弾薬を使用します。
射撃攻撃は(可変)の確率で跳弾を起こします。

 

効果

  • 系統:専門
  • 取得条件:Lv15、コンカッションラウンドLv3
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:パッシブ
  • 備考:Lvが上がると、発動する確率(10%ずつ)が上がり、コンカッションラウンド、ラベジャーラウンド使用時に跳弾が発動する確率が7%ずつ上がる。
スキルレベル12345678910
取得可能レベル15161820222427303340
跳弾発動確率10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%
シナジー7%14%21%28%35%42%49%56%63%70%
ストップ発生確率コンカッションラウンドLvに依存
貫通発生確率ラベジャーラウンドLvに依存
 

解説

 
  • 全ての~ラウンドスキルに言える点
    • コンカッションラウンドリバウンドラウンドラベジャーラウンドの3種スキルはお互いシナジー効果がある。各々スキルLvを上げれば、どのスキルを使用しても3種スキルの特殊効果が得られる。
    • スキル自体を使用しなければ効果が発動しない(パッシブではない)。
    • 効果発動中は足元に弾丸のエフェクト(ラウンドスキルによって変化)が出る。
    • ビーム系の銃では効果がない。
    • ショック状態だと右手武器使用になる。(片手銃2丁セットでは攻撃力が半減することになる)
  • 跳弾の角度は床や壁等の一定の反射面に対して常に入射角=反射角。
  • 跳弾回数は1回のみ。(敵→敵、敵→地形、地形→敵、地形→地形の4パターン)
  • 跳弾後の弾は見た目には当たっていても100%命中しない?
    • ダイレクトダメージのみの銃をリバウンド10(100%跳弾、ラベジャーのシナジーは0%)で
      直撃させた場合と地形を中継させて当てた場合(共に照準のブレ無し)では理論的には同じDPSになるはずが、
      後者は見た目には命中しているもののダメージ0が多く直撃させるよりDPSが減少している事が分かる。

コメント

  • レーザー系統の武器は兆弾しない? -- 2010-12-04 (土) 18:30:54
  • ラプターで狭いエイリア内での使用すると、どちらが悪役かわかりません。 -- 2010-12-06 (月) 01:34:43
  • むしろ集弾性の悪い銃で活きるスキル -- 2010-12-18 (土) 09:18:40