ラベジャーラウンド

Last-modified: 2011-07-10 (日) 20:14:28

敵を貫通して別の数に命中する特製の弾薬を使用します。
攻撃は(可変)%の確率で再ターゲットを起こし、射程内の敵に2体まで命中します。
再ターゲットの対象は本来のダメージの75%を受けます。

 

効果

  • 系統:専門
  • 取得条件:Lv25、リバウンドラウンドLv3
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:パッシブ
スキルレベル12345678910
取得可能レベル25262830323436384042
貫通発動確率3%6%9%12%15%18%21%24%27%30%
シナジー2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%
ストップ発生確率コンカッションラウンドLvに依存
跳弾発生確率リバウンドラウンドLvに依存
 

解説

 
  • 全ての~ラウンドスキルに言える点
    • コンカッションラウンドリバウンドラウンドラベジャーラウンドの3種スキルはお互いシナジー効果がある。各々スキルLvを上げれば、どのスキルを使用しても3種スキルの特殊効果が得られる。
    • スキル自体を使用しなければ効果が発動しない(パッシブではない)。
    • 効果発動中は足元に弾丸のエフェクト(ラウンドスキルによって変化)が出る。
    • ビーム系の銃では効果がない。
    • ショック状態だと右手武器使用になる。(片手銃2丁セットでは攻撃力が半減することになる)
  • 一部の銃では、直接敵に当てない事で面白い光景が見られる。
    • マインレイヤー…地形に接触した弾が転がりながら増殖し、広範囲の地雷原を形成出来る。
    • グレネーダー系…地形に接触した弾が凄まじい勢いで爆発しながら転がっていく。壁を背負った敵等に効果大。

コメント

  • ↑途中送信してしまった。壁などを背負わせたり壁に向かって撃って範囲内にいるようにすると大ダメージ。小さい敵だと足元狙っても反射した弾が敵の頭上を飛び越えて奥の方で爆発する。敵に直接当てると何も発動しないor本来の確率で計算されるので場合によっては使いづらい -- 2011-05-17 (火) 12:45:28
  • キャノもリバウンド起こる。シナジー理解してないからか解説もコメントもリバウンドとラベジャを取り違えてる。地面に当たった弾が増えるのはリバウンドの効果。 -- 2011-05-18 (水) 08:07:45
  • 俺一時期リバウンド10ラベジャー10降ってて、ラベジャーでキャノネードうったが、三割ぐらいの確立でしか分裂しなかったぞ。リバウンドでキャノネードが分裂するなら7割で分裂するんじゃないの? -- 2011-05-18 (水) 09:17:41
  • ↑↑キャノネードをラベ0、リバウンド10でリバウンド撃つと100%分裂する、って事でOK? -- 2011-05-18 (水) 09:56:49
  • リバウンドを取った状態でリバorラヴェで地面撃ちしていると地面に薬莢のようなものが転がっている。それがリバウンドで増えた弾。だがその弾に攻撃能力はなく敵に反射させ当てても地面の弾を踏ませても爆発は起きず消えるだけ。 -- 2011-05-22 (日) 05:04:13
  • 常時ラベジャー試してみた。未強化レジェンダリキャノネードでヘル寺院の雑魚なら一瞬で爆殺もしくは体力半分ぐらい。マルチ発動すれば新ビルドか?難点はスプリントするとラベジャーが解除されることと、煙だな、、、 -- 2011-05-29 (日) 23:31:27
  • ↑に釣られてやってみた。+6津浪と+0キャノネ2丁で比較するとキャノネが圧倒的にやばいねクリ出ると歓喜。ショック受けると一時的片手射撃+解除になるけどショックから直ると再び常時発射。眠りについてたMMが光り輝いた。難点も↑と同じだが煙はクモ嫌いの人がさらに嫌う規模だね。PTだと迷惑かもしれない。 -- 2011-06-13 (月) 19:39:49
  • ラベジャー爆殺ビルドだが、爆風と爆風に敵を挟むように当てないとダメージは通常と変わらん。使いにくい -- 2011-06-20 (月) 23:03:29
  • ラベジャー爆殺はショック状態になると発動しなくなるが、クリックを離さなければショック終了後また爆殺状態になる。スプリントやグレ衛星すると解除される -- 2011-07-03 (日) 03:03:55
  • あとあまりにも敵の近くでグレネード打つと、ラベジャー効果が発動しない -- 2011-07-10 (日) 20:14:21