強敵の攻略

Last-modified: 2025-12-10 (水) 19:58:57

概要

ミートピアの強敵(初見殺し)について解説するページです。
このゲームは正直戦闘バランスが良いとは言えず、ゲーム内での説明が不足*1していることも相まって初見殺しと感じる場面も多いです。
敵のステータスは、このwikiの「かいぶつ」のページを引用したものとなっています。ネタバレ要素が多いので見る方はネタバレ覚悟で見ることを強く推奨します。大前提として、武器や防具を買い揃え、料理ステータスを上げましょう。
尚、死神について詳しく知りたい方は「死神の倒し方」のページへ。

サイショーの国

  • バンシー 
    HP 32 攻撃26 守備13 魔力0 素早さ9
    レベル4

赤い文字で書かれてあるように、攻撃が26とずば抜けて高い。川底の洞窟を抜けた先のボスの攻撃が30なのだが、バンシーは3体ほどで群れて戦うので、バンシーの方が攻撃に関しては強いと言える。
HPも32と高く、攻守共に隙がない。
HPが減ったら安全地帯で攻撃を回避しつつ立ち回れば、
全員(4人)がレベル4あれば勝てる。
好き行動「アドバイス」も使えるようにするとなお良し。
バンシーは味方を物理攻撃がたまに外れる泣き状態にする技もあるが、効果が弱い上1ターンで治るためHPが多く残っているなら放置でもいいだろう。
他のサイショーの国の強敵どれにも言えるが、揃いも揃って物理攻撃が苛烈であるため、物理防御が脆いそうりょまほうつかいの同時採用は避けた方が無難。

  • グリフォン(中ボス)
    HP 280 攻撃52 守備15 魔力0 素早さ12
    レベル8

国境の山でとなりの国の王子を迎えに行った直後に戦う事になる中ボスなのだが、脅威の3回行動をしてくる強敵。他にも、攻撃外しの泣きと行動停止の恐怖の2種類の状態異常をかけてくる。その上攻撃力も高く、防具をあまり欲しがらなかったまほうつかいそうりょだと一撃でやられてしまうほど。
恐怖にかかったら安全地帯にすぐに入れよう。
主人公がとうぞくなら「ワナ」、せんしなら「みんなの盾」を使いこなすと良いだろう。

  • やさぐれデビル(中ボス)
    HP 360 攻撃60 守備16 魔力0 素早さ15
    レベル11

サイショー城が大魔王に襲撃された際に戦うことになる。もちろん2回行動。何より一番厄介なのが状態異常のイジワル。内容は自身が行動不能になる+仲間の行動をたまに妨害し行動を止める上にムカムカが貯まるというとんでもない代物。おそらくこのゲーム中最も面倒な状態異常。にも関わらずこの時点では状態異常の防げるかがくしゃひめがどちらとも居ないのもキツい。イジワルにかかるかどうかは確率のためそこが唯一の救いか。攻撃力も高いため注意。
いかに素早く安全地帯にイジワル状態の仲間を入れるかが鍵。仮に仲間がムカムカ状態になってしまってもアイドルがいれば「ラブ&ピース」でムカムカ解除出来るため安心。魔法は使って来ないためとうぞくの「ワナ」も有効。

  • 〇〇将軍(ボス)
    HP 420 攻撃58 守備30 魔力14 素早さ15
    レベル13

サイショーの国編のラスボス。2回行動。上記の敵達のような搦め手は特に使って来ないものの、威力1.5倍のため撃ちと全体攻撃を使ってくる。特にため撃ちはまほうつかいそうりょだと装備を整えていても瀕死もしくは一撃になってしまうほどの威力。また全体攻撃は魔法扱いのため物理に固いせんしりょうりにんでも注意が必要。(このゲームでは敵が使う全体攻撃は全て魔法攻撃)
好き行動の「アドバイス」が多めに発動すると嬉しい。とうぞくの「ワナ」はため撃ちも無効化出来るため主人公なら連発すると良い。

トナリーノの国

  • グリフォン
    HP 150 攻撃42 守備15 魔力0 素早さ12
    レベル8

今度は通常敵としての登場。3回行動なのは健在だがステータスが少し下がっている。しかし問題なのは出会うタイミング。トナリーノに突入してすぐ近くに旅する美食家が居るが、彼の元へ行くステージできびしい近道を選ぶと2体同時にエンカウントする。この時点ではレベル2程度の主人公+仲間1人しか居ないため確実に負ける。
対策など無いような物なので仲間を3人揃えてレベルを8~10くらいに上げてから出直そう。またボスのグリフォンと同じく泣き・恐怖をかけてくるが、かがくしゃが居ても「バーチャルマスク」*2をまだ覚えていないことがほとんどのため注意。

  • 名画〇〇(富士山)(中ボス)
    HP 350 攻撃34 守備15 魔力13 素早さ9
    レベル8

さばくイチのセレブの顔が付いたかいぶつ。お礼のお金欲しさに最初に倒そうとすると苦労させられる。
名画系の特徴として、通常攻撃の際に低確率で見とれて反撃されるというものがある。主人公であればワザを連発することで一応対策出来る。それも厄介だが真の脅威は高確率な全体攻撃。ふりかけ、HPバナナ、安全地帯を使いこなしてやり過ごそう。敵の攻撃ターンに仲間を安全地帯に避難させ、受ける総ダメージを減らしていくと良いだろう。素早さ把握が重要な敵だがこのゲームの素早さは数値が近いと乱数で決まるという仕様があるのでどうしようもない場面もあるのが厄介。*3
尚、ピラミッド内で戦う事になる名画〇〇(モナリザ)はタイミング的に名画〇〇(富士山)よりは苦戦しない。

  • ファラオ〇〇(ボス)
    HP 700 攻撃56 守備35 魔力0 素早さ13
    レベル13

トナリーノの国のラスボス。2回行動と状態異常ファラオの呪いが特徴。状態異常のファラオは、行動停止になりHPバナナを敵に渡して回復させるというまあまあ厄介な物。他の行動停止と異なり長く続く上、かがくしゃの「バーチャルマスク」でも防げない。また攻撃が3人に当たるワイド攻撃であるため、ファラオ状態の治療と総ダメージの軽減のための安全地帯をいかに上手く使えるかが鍵。
行動は完全にパターン化されていて1ターン目・ファラオ状態→通常攻撃、2ターン目・通常攻撃→通常攻撃、1ターン目に戻るをひたすら繰り返す。

エルフの国

  • グレムリン
    HP 55 攻撃43 守備16 魔力12 素早さ20
    レベル7

初めて全体攻撃を使用してくる通常敵。それだけでもまあまあな脅威だが出てくるタイミングが悪い。妙に遅い3人目の仲間が加入した直後に出てくるため、レベルがまだ1の3人目の仲間は基本何も出来ずに死ぬ。また複数体で現れるため、連続で全体攻撃を放たれると全滅してしまう危険性も。この時点ではこれといった対策が無いのもツラい。

  • 死神
    HP 100 攻撃30 守備30 魔力10000 素早さ10000
    レベル6

コイツに関してはもはや嫌がらせとしか思えない性能をしている。素早さ10000で確定で先制し、魔力10000から即死攻撃を何度も放ってくる。
しかもこのゲームの魔力は魔法攻撃力と魔法防御力どちらも兼ねているため、魔法職は全く活躍できない。物理で攻めるしか無い。
対策として、即死攻撃から守るには「まもりのふりかけ」、早く倒すには物理アタッカーに「ノリノリふりかけ」をかけるのが一般的だが、あろうことかエルフの国時点ではどちらも絶対に解放されない。なのでこの章で出会ってしまったら、ほぼ対策無しの状態で戦う事を強制される。
(死神のターンに物理職を安全地帯に入れて守る戦法、好き行動「かたきうち」も有効)

  • 〇〇ガエル(青)(ボス)
    HP650攻撃55守備22魔力24素早さ13
    レベル13

カエルとナマズをかけ合わせたようななかなかに気持ち悪い見た目のボス。2回行動。この怪物の特徴として通常攻撃を持たず、全て魔法攻撃という点が上げられる。水しぶきを飛ばすワイド魔法攻撃の他に2回息を吸い込んだ後に臭い息を吐く全体魔法を使う。攻撃55が完全に腐っている。全体攻撃のタイミングは予測出来るので安全地帯を活用し被ダメージを下げていきたい。また取り巻きにオタマン×2がいるので先に倒しておこう。章ボスのためある程度の戦闘力を持つが前章の将軍とファラオに比べると倒しやすい部類だろう。

火山

おそらくストーリー中最難関エリア

  • ケルベロス(中ボス)
    HP1200 攻撃76 守備32 魔力20 素早さ32
    レベル13 

サイショー編、トナリーノ編、エルフの国編のそれぞれ2人目の顔が付いたかいぶつ3回行動、全体攻撃、高火力攻撃に悪夢の状態異常と強い要素が揃っている強敵。さらにHPも1200と高く、隙が無い。この戦闘でノリノリふりかけがやっと解放されるため、物理職のせんしゃせんしネコさえ居ればかなり楽になるが、問題はそれらが1人も居ない場合。攻撃力が足りずジリ貧になる。特に、サポート職に偏っていると詰みかけてしまうことも…。ここも、1ターン目ですばやさを把握し、誰か1人を安全地帯で守ると良い。そうりょかがくしゃひめはそこそこ攻撃があることも覚えておくと良いだろう。尚、悪夢の状態異常は行動不可になり、自分のターンにダメージを受ける効果。相手からダメージを受けると悪夢状態は解除される。そのためわざと相手の攻撃を受けて無理矢理叩き起こす事も出来る。HPが残っているのが前提条件だが。

  • ヨロイの〇〇(中ボス)
    HP 800 攻撃68 守備35 魔力0 素早さ12
    レベル10

サイショーの国の1人目の仲間の顔がついたかいぶつ。正直この敵は一回行動であまり強く無い。しかしコイツは取り巻きの亡霊の剣・亡霊の盾が厄介。亡霊の剣は火力が高く、亡霊の盾と協力して攻撃してくる事もあるため耐久が低いと一撃でやられる事も。亡霊の盾は亡霊の剣やヨロイの〇〇を何度も庇ってくるため非常に鬱陶しい。しかも取り巻きを倒しても無限に呼び出してくる。
攻略法としては、取り巻きを無視し、ヨロイの〇〇を集中力攻撃するといい。もちろん盾がかばって来るが、HPが低くなると庇わなくなるため、盾は倒さずノリノリふりかけをかけたせんしネコせんしゃでヨロイの〇〇に総攻撃すれば割と倒せる。剣に関してはHPふりかけを全部使う勢いで回復しまくればなんとか耐えられる。*4勿論、全体攻撃や範囲攻撃を駆使し戦っていくのもアリ。典型的な取り巻き任せのボスであると言える。

  • ブルーミノタウロス
    HP220 攻撃65 守備33 魔力24 素早さ33
    レベル14

大魔王城最強の敵。雑魚敵ながらも2回行動、さらに全体攻撃持ちで、ボス敵の様な強さを誇っている。あまりにも強い為か、大魔王撃破後のエリアにも登場したり、2体までしか同時に出現出来なかったりする。そうりょの「パニッシュメント」に賭けるのも良いだろう。踊り技でブルーミノタウロスが踊り状態になると2回分行動がスキップできるので、踊りが有効。アタッカーはノリノリふりかけを使えるせんしネコせんしゃ辺りにしておこう。
火山への道でもブルーミノタウロスは登場するが、その時は苦戦必至の相手なので、逃げ帰った方が良いだろう。全員レベル13くらいあればかなり安定して戦える。

  • ねっぷう
    HP120 攻撃46 守備16 魔力36 素早さ25
    レベル12

大魔王城終盤で出現する竜巻系の敵だが、とにかく魔力が高い。初めてこのねっぷうの魔力を上回る雑魚敵はレベル18のオロチ(45)なのだ。さらにオロチは魔法攻撃の確率は40%ほどだが、対するねっぷうは70%ほどで魔法攻撃をするという違いもある。(オロチは全体攻撃だが。) もちろんねっぷうの強さはこれだけでは無い。なんとねっぷうは固有の状態異常「やけど」を扱う。火傷は自分のターン時に体力が5分の1減る状態異常。火傷は効果が長いことも厄介だ。守備が低いのでノリノリふりかけでごり押しが1番。

  • ドラゴン(中ボス)
    HP 1300 攻撃66 守備30 魔力20 素早さ28
    レベル13

このドラゴン(系統)は全体攻撃を1ターンに2回連続で放つという凶悪な個性を持つ。また、エルフの国のカエル同様通常攻撃を持たず攻撃は全て魔法扱いという特徴も。意味のない攻撃66。全体攻撃の火力は高め、使用確率も高い。単体攻撃には確率で恐怖付与*5の効果もあり非常に手強い。全体攻撃の被害を減らすためにドラゴンの攻撃ターンには常に誰かを安全地帯に避難させておこう。いかに短いターンで勝てるかが鍵。攻撃役は物理アタッカーで統一しよう。ノリノリふりかけの適正が高い上に恐怖の上書きも出来る。こあくまがいるなら与ダメージを増やせる「あまいささやき」も活用したい所。
人によってはこの後の大魔王〇〇よりも強いと感じるかもしれない。
戦闘後のセリフによれば、このドラゴンは元からミートピアに生息していたらしく、顔をくっつけられ暴走していただけで大魔王によって作られた怪物では無い模様。

  • 大魔王〇〇(ボス)
    HP 1800 攻撃88 守備30 魔力24 素早さ15
    レベル18

火山編のラスボス。勿論2回行動で全体攻撃持ち。悪夢も使ってくるため、かがくしゃひめを連れて行こう。正直、上記のドラゴンやブルーミノタウロスに勝てたプレイヤーにとっては前半はそこまでの脅威では無い。ただし体力が3割ほどになると顔のついていないデビル〇〇を2体呼び出し、2人の仲間の顔を奪ってデビル〇〇にくっつける。顔を奪われるとカオなしという状態異常になり行動不能になる。安全地帯でも治す事が出来ない状態異常であり、デビル〇〇を倒す事でしか治せない。問題は行動を選択出来る主人公の顔が取られてしまった場合。自動行動の仲間は必ずデビル〇〇を標的にしてくれる訳では無いので、主人公を助けずに大魔王〇〇を攻撃し続けてしまう事がある。そうなると手数が足りず、そのままやられてしまう場合も。
ちなみに、デビル〇〇がいる間は大魔王〇〇は「やってしまえ!」と言うだけで攻撃を部下に丸投げし全く行動しなくなる。情けなさすぎませんか。 尚、大魔王が呼び出すデビル〇〇は通常攻撃しか使わない。ステータスはこの通り。HP 80 攻撃75 守備30 魔力0 素早さ15 レベル10

  • キラーデーモン(初めて受ける大妖精三女のクエストボス)
    HP 920 攻撃182 守備100 魔力0 素早さ50
    レベル32

大魔王を倒し、旅人の町に来てすぐに受けられるクエストの敵だが、まず見て分かる通り、レベルが明らかにおかしい。*6というのも本来この敵はクリア後ダンジョンのネオンシティ2番街で登場する敵なのだ。1回しか行動しないが、ステータスが満遍なく高く、攻撃はせんしせんしゃのような物理が固い職業でようやく一撃耐えれるかどうかの威力で、耐久もノリノリふりかけを使わないとまともにダメージを与えられないほど。不安という状態異常もかけてくる。内容はイジワルのムカムカが貯まるのが好きゲージが上がるのに変更された物。一応わざと放置して好きレベルを上げ、HPを全回復する戦法もあるがランダム要素が強すぎるか?しかもこの強さで3体も登場する。そのため難易度が高い高くないとか初見殺しだとか以前の問題で、依頼が来てすぐのタイミングでは
そもそも基本クリア
不可能なクエストとして
設定されている。

このクエスト地獄を見たプレイヤーは数知れず。
ただし、主人公がそうりょアイドルひめのいずれかなら勝機がある。というのもこの敵、何故か内部データではボスでは無く通常の敵扱いのため即死と踊りが効くのだ。そのためそうりょのパニッシュメントで即死させるか、アイドルひめの踊りで完封して仲間に攻撃を任せることで一応倒す事が出来る。前者はともかく後者は滅茶苦茶時間がかかるが。
ストーリー攻略に必須のクエストでは無いため、正直無視してクリア後に挑戦した方がいい。*7
余談だが、このデーモン系統の敵の中にはステータスが低めのファイヤーデーモン*8という敵が存在するため、どう見ても場違いなこのキラーデーモンは設定ミスで配置された可能性がある。クリア後も大妖精三女は鬱陶しいぐらい何度もクエストを依頼してくるが報酬がショボく、怪物図鑑埋めにも大して役に立たず、このクエスト以外にも現在のレベルにそぐわない初見殺しクエストを何個か依頼してくるので一部の既プレイヤーからは凄まじく嫌われている。

雪山の国

  • イエティ(ボス)
    HP1400 攻撃85 守備35 魔力30 素早さ28
    レベル16

最初に戦う超魔王が作った怪物。2回行動、ため打ち(1.5倍)、全体攻撃を扱う。前に戦った〇〇将軍はそれだけだったが、イエティの全体攻撃はなんと状態異常攻撃も兼ねているのだ。このイエティの全体攻撃で起きる状態異常はその名も「氷漬け」。1ターン動けなくなる効果。バーチャルマスクやめかくしでも防げないので、安全地帯に入れる他無い。
余談だが、氷漬けを付与するのはイエティのみである+イエティは再戦不可のため、1度倒すとそのデータでは2度と氷漬けを見ることが出来なくなる。

  • 氷の女王〇〇(ボス)
    HP1280攻撃115守備55魔力36素早さ37
    レベル21

雪山の国での宝石集めのボス。2回行動、全体攻撃にイジワルの状態異常を扱うなど、氷の女王の名前に恥じない能力を持つ。高い魔力*9から放たれる全体攻撃が非常に強力で、魔力の高い職業も半分程度ダメージを食らってしまう。全体回復&蘇生役としてそうりょを連れて行きたいところ。攻撃も115と割と高いので油断は禁物。イジワル状態はとんでもなく厄介*10なので、かかったら逸早く治しておこう。氷の女王を倒すにはノリノリふりかけがオススメ。厄介なイジワル状態も上書きできて、火力も上がるため一石二鳥である。イジワル状態はそうりょのカーム、はなのきつけ笛でも能動的に解除できる他、せんしのビンタやいななくなどでも解除が可能であることを覚えておこう。

  • 水ピョン
    HP144 攻撃150守備90 魔力0 素早さ53
    レベル27

大魔王撃破後から様々なクエストやダンジョンに登場する緑ピョンの上位種。しかし本来はネオンシティなどに出現する怪物である。改めてステータスを確認してみよう。レベルは27、攻撃は150と、少なくとも大魔王撃破後の敵では無い。多くの人はトナリーノの探検家が出しているピョン狩りクエストで初遭遇する。レベルも他のクエストよりも低いレベル12なので、肩慣らしにとほとんどの人がクエストを受注するであろう。エンカウントすると、超高威力のキックが炸裂し、ほとんどの仲間はあっという間に倒れてしまう。周りに緑ピョンがおり、味方の攻撃が緑ピョンに集中してしまうのも厄介。攻撃されても焦らず、低いHPを狙って集中攻撃しよう。正直なところこの探検家のクエストもスルーしてもストーリーは進む為無視した方が良い。まあクリア後に戦うと超絶弱いのだが…ただ、このクエストのボスは大量(20000)の経験値を落とす激レアピョンなので、経験値が足りていないと思うなら挑戦してみても良いかも?

フシギの国

  • 〇〇ちょうちん(ボス)
    HP1550攻撃118守備45魔力105素早さ34
    レベル19

宝石集めクエストに登場する犬の鼻ちょうちんにカオがついたヘンテコな敵。3回行動で攻撃が高いのも強みだが一番厄介なのは回復を使う事。しかも100以上回復される。攻撃手段は通常攻撃しか持たないのでせんしせんしゃといった物理に固い物理アタッカーをつれてノリノリ漬けにするのが一番倒しやすい戦い方だろう。こあくまがいるならあまいささやきも活用したい。
ちなみに倒すと鼻ちょうちんだけが割れ、犬は逃げていく。

雲の国

  • リザードマン

超摩天楼

  • オロチ
    HP240 攻撃120 守備48 魔力45素早さ32
    レベル18

''超摩天楼最強の雑魚敵にも関わらず超摩天楼の最初の戦闘から登場してくるかなり初見殺しな雑魚敵。ミートピア製作陣は嫌がらせしたいのか?オロチのステータスを超摩天楼のモンスターと比較すると、HPは240とクリスタル(320)とファイヤーデーモン(260)、オフクロ(247)に次いで4位、攻撃はオフクロと同じ120で2位、守備は5位、魔力1位、素早さ7位と、どのステータスも高水準。何よりも全体攻撃が脅威。特に最終ステージではオロチ×3が登場するのでノリノリふりかけはほぼ必須。HPふりかけも忘れずに。

  • 大魔王〇〇の幻影(ボス)
    HP2200 攻撃115 守備56 魔力50素早さ23
    レベル20

超摩天楼の3つ目のステージで出現。このエリアで最初に戦うボスだが一番強い。本物の大魔王の時とは異なり体力が減っても顔を奪って来る行動はしなくなっているが代わりに全体攻撃の威力と頻度が上昇している。耐久の低い仲間で固めるのはやめておこう。悪夢は変わらず使うので対策としてかがくしゃひめは連れていきたいところ。
なお、この後に戦うことになるボスは全員こいつよりも弱い。特にファラオ〇〇2世はまごうことなきクソザコであり、ノリノリをかけた物理アタッカーが居れば2~3ターンで終了する事も。

  • クリスタル
    HP320 攻撃150 守備100 魔力0 素早さ52
    レベル28
    超摩天楼雑魚敵の中でHPと攻撃力が最大。そのくせ超摩天楼の2つ目のステージでパープルクリスタル2体と同時に2体も出てくる。
    クリスタルの攻撃でHPが60~70削られることもしばしば。レベル28を出したらだめだろ
    特殊攻撃がなく、通常攻撃しかしてこないのが唯一の救いか。
    ちなみに、こいつの強化版に見えるパープルクリスタルは何故かこいつより弱い。パープルクリスタルのほうが強いと思ったじゃん、なんでクリスタルのほうが強いんだよ
  • 超カネピョン

魔空間

  • 真超魔王〇〇
    HP2500 攻撃135 守備40 魔力42 素早さ12
    レベル29

大賢者のカオがついたストーリー上のラスボス。2回行動と高火力の全体攻撃、悪夢が特徴。また、前座の右手&左手と戦った仲間のカオがついた〇〇コインをという怪物を6回まで呼び出してくる。〇〇コインは単体物理攻撃しか使わないが結構痛いため先に倒しておこう。ノリノリふりかけが使えるせんしネコせんしゃのどれか1人と唯一のまともなヒーラー役であるそうりょの2人はほぼ必須。悪夢を防ぐ役としてかがくしゃorひめを連れてくるのもアリ。HPふりかけ以外は惜しみ無く使おう。HPふりかけを温存する理由は、体力が3割ほどになると全員のHPを1にする特殊攻撃を使ってくるため。まもりのふりかけすら貫通(破壊はされない)するため要注意。安全地帯で回避する事は出来るので相手のHPが減ってきたら安全地帯に事前に誰か1人を避難させておこう。前座の右手&左手戦でのふりかけはこの戦いに引き継がれるため縛るか、出来るだけ使わないようにしよう。ラスボスとして申し分無い強さの敵。苦戦する場合は直前の隠しステージ(左上)のピョン狩りで経験値稼ぎが出来るためそこでレベリングをすると良い。ふりかけや安全地帯を使いこなせるならレベル20程、そうでないならレベル25程あると安心。

エンディングでは魔王の呪いを救うか消滅させるかを選ばされるが、救うを選ぶ事を推奨する。こちらの選択肢でないと恐怖の塔が解放されないため。(再度戦えば別の選択肢を選べるためご安心を。)

ガラパス島(ここ以降はクリア後要素)

  • ブルーリザードマン
    HP245 攻撃130 守備50 魔力48 素早さ60
    レベル25
  • メデタイ
    HP250 攻撃200 守備120 魔力41 素早さ33
    レベル25
  • インテリはなじん
    HP730 攻撃185 守備109 魔力135 素早さ95
    レベル41
  • レッドドラゴン
    HP1550 攻撃205 守備108 魔力120 素早さ62
    レベル40
  • 紅色オロチ
    HP2100 攻撃240 守備120 魔力130 素早さ87
    レベル46

ネオンシティ

  • カオベロス
    HP555 攻撃140 守備95 魔力42 素早さ42
    レベル27
    ネオンシティ一番街に出てくる。
  • 恐怖の死神
    HP666 攻撃190 守備30 魔力10000 素早さ10000
    レベル6
    ちなみに、この欄に書かれているが怪しい工場にも出てくる。
  • メイジグレムリン
  • アイアンコング
    HP1850 攻撃213 守備120 魔力128 素早さ80
  • 暗黒の王&暗黒の女王(6番街ボス)
  • 黒の大賢者(7番街ボス)
  • 異世界の太陽(8番街ボス)

クエスト限定の敵

  • 古代のロボット
  • ゲキカラバーガー(大妖精三女のクエストボス)
  • 〇〇ベロス(ボス)

 ~絶賛加筆中です。加筆してくださると助かります。


*1 例えば、かいぶつ図鑑でも見れるのは姿と倒した回数のみで、ゲーム内でステータスや行動、出現場所などの表記は一切ありません。
*2 レベル11で習得
*3 素早さの数値を8も離さないと行動順がズレてしまうことがある。
*4 ただし主人公が単体への攻撃手段の無いとうぞくアイドルの場合この戦法は使えない。仲間は主人公が最後に単体攻撃をした敵を狙い、主人公が単体攻撃をした敵がいない場合HPが低い敵を狙うというAIをしているため。
*5 攻撃と同時に付与するため、かがくしゃひめでも対策が出来ない
*6 参考までに、ラスボスの真超魔王の推奨レベルが20~25
*7 ちなみにこのクエストのクリア報酬は料理3個。努力に見合っていない。
*8 ストーリー中で行く事になる超摩天楼で登場するため、このクエストで出現してもそこまで違和感は無い。名前も火山で戦う敵としてはピッタリ
*9 大魔王の城のねっぷうと同じ魔力
*10 自身は行動不能、味方の行動を50%で止めて味方ムカムカを溜める