アストラ島(遺跡前)あんてな編

Last-modified: 2025-08-11 (月) 09:33:58

きゃのん編はこっち→アストラ島(遺跡前)きゃのん編
グレイルジャガーがこんなところにでてくる!
おまえらの行動次第でACにもなんか突っ込んでくるぞ!

MAP概要

astra_antena.jpg
キャノンと比べると一部ステルスエリアが拡大・追加され、ワープ台が両チーム使用可能になり、ワイヤーが一個だけになっているぞ。
出現するドロースキルは炎の床、短距離スタン、火炎放射、2連アロー。
星5スキルは5連アローかジャガーの煉獄が出てくるぞ。

お得情報

AC間の高台はなんか……ランナーのダッシュやキャスターの空中ダッシュをわざわざ使わなくても飛び移れるぞ!
コツはいるけどがんばって

また、ランナーのダッシュとキャスターの空中ダッシュはACで他ロールでは出来ない高台への移動ができるぞ。
astra_antenadash.jpg
相手を欺きつつハックを触る時間を大きく稼げるので覚えておこう。

よくある動き

基本的に4:30に現れる金たぬきを取りに行く事が多い。
敵陣側の金たぬきを狙うという選択肢も全然ある為、横取りの可能性に気を付けなければならないぞ。
初動はスポーン地点下の星たぬきを倒してドローを最低1個拾った上でアタッカー、ランナーがBに走る事が多い。
一部のヒーローは相手側のACに行く選択肢もある。特に時限アローを拾えた場合、4:31に金たぬきのスポーン地点に時限アローを置けると奪える可能性が高くなる。
敵陣側の金たぬきを奪えればそれだけでドロースキルの差が生まれる為かなり大きい。時限アローを置く分にはどのヒーローでも可能な為、味方が誰も狙っていないなら試してみるのも良いだろう。
逆に金たぬきを相手が盗もうと動く可能性も多い。その為、1人は下のステルスエリアに入って様子見をする方が安全。
当然自陣側のACでも問題は無いが、最低でも1人か2人はBに行っておいた方が良い。
というのも、Bを相手に取られた上で4:30の金たぬきにチームの大半が集まった場合。
そのタイミングで敵に空き巣をされてACを触られて先行リードを取られてしまうという自体も起きかねない為、味方がこぞって金たぬきに行くようなら一旦様子見をするのが吉。
味方が星4スキルを拾った辺りから交代して拾うようにしよう。

金たぬきを倒してからが本番。
それなりにA-B-Cの通りが良く、高台が2種ある故ハックもある程度(時間は少しかかるが)敵からの妨害を躱しながらする事が可能。
それ故ごり押しハックが効きやすいステージである為、ハック意識がとにかく大事なMAPとなる。
生存人数や編成差次第で動きを変える事は多々あるが、基本的には相手にアンテナを2本取られてたら1本は取り返しておきたい。
MAPの周りを見渡すとしっかりと相手がワープパネルで移動するシーン等も見れる為、攻守共に活かしていこう。
また、金たぬきの数の都合上、Bに湧くグレイルジャガーを狩るのは結構大事となる。
出るものこそ煉獄と時限アローしか無いものの、高台封じとフルハック破壊に献上してくれるのはかなり強い。

アタッカー

  • 赤髪のヒーロー
    どこでも強い男。
    ジャガーやフルハックを意識する事は相変わらず変わらない。
    それ以外は味方が攻撃思考なら守る、防衛思考なら攻める、といった風に柔軟に動こう。
  • ルシファー
  • シャルロット
  • オラゴン
  • エンマ
  • オスクロル
  • ネコ
  • ネオ
  • エレノア
  • 覚醒のネコムート
    AC高台はACTでうまく移動して乗り越える事が可能な為、対岸にいる敵に奇襲を仕掛ける事が出来るぞ。
    純粋に殴りが強く動きやすい部類。ドロースキルも星2火炎放射でもスタイル効果等の関係もあり火力を出しやすいのが良いポイント。
    相手から飛んでくる近距離スタンにだけ気を付けよう。
  • リヴァイ
    とんでもなく強い。とにかく好き勝手が出来る。
    星4近距離スタンにだけ気を付けるように動けば、後はとにかく敵を駆逐できる筈。
    ランナー・キャスター限定のAC高台移動もリヴァイなら可能な為、徹底的に敵を追い詰めていこう。

キャスター

  • アイリス
  • カエサル
  • マリオン
  • ラプラス
  • ネコフィーバー
  • ウィズ
  • 三途
  • 御坂美琴

ランナー

初動はドローを拾ったら極力Bに行きたいところ。
4:30の時に相手がA(C)におらずに金たぬきに夢中だった場合、そのまま空き巣を狙おう。

  • ソアラ
  • カルマ
  • ジャック・ザ・リッパー
  • ネコヴァルキリー・真
    ドローに頼らないといけない都合上、星4ドローは極力拾うようにしたい。
    途中で離脱して4;00までに星4ドローを拾えるように動くか、初手Bを諦めて動くのが良い。
    基本的に奇襲できるルートがそれなりに多く、段差対応が強い為柔軟に動ける。
  • 初音ミク
    開幕からドローを拾わずに相手側ACに行くと強い。
    Slv4であれば壁が消える前から張り直しが可能なので、特にSlv4なら意識して行くようにしたい。
    壁で通行止めにする事によって金たぬきを独占する事が可能であり、はっきり言って非常に凶悪。
    相手にネコヴァルやシャナオウがいた場合だけ壁を貫通して動かれるので気を付けよう。
    性能がそもそもイカれている為、その後もかなり活躍し易い。
    いつもの事ではあるが触ったり動かないといけない場面でULTを完走しようとしないように。
  • シャナオウ
  • ヴィヴィ
  • マイキー

ガーディアン

  • ノア
    ほかMAPとは違って珍しくABCどれも平面が存在しない。
    その為、アンテナMAPの中では最も適正が低く、活躍がし辛い。
    一応Bに居座るのも悪くは無いが、どうしても片方の高台しか守れない為味方の協力が必須になる。
  • ヴィルフリート
  • アーサー
  • かさじぞう
  • マサムネ
  • エクスカリバー
  • エミリア