
関わりが深すぎる
ステータス
Lv50の数値
| タイプ | ガーディアン |
| HP | 896 |
| 最大アーマー | 250 |
| 攻撃 | 575 |
| カット率 | 25 |
| 攻撃手段 | 近距離 |
CV:高橋李依
概要
コラボという形で現れた第二の高橋李依。
新しい状態異常「凍結」を引っ提げて登場した妨害型の近距離ガーディアン。
単発高火力や近接アタッカーに対して強く出る事ができるぞ。
凍結について

だいたいこんな感じ。
ACT・ULTで展開される凍結フィールド内に約2.5秒居続けると凍結状態に変化する。
凍結時間は4秒。凍結前にフィールドから離れた場合、最大5秒経過で凍結ゲージが0になる。
通常攻撃
| 近接攻撃 | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| ヒット数 | 1→2→2→1 | |
| 初段射程 | 約3m | |
| ULTに必要な ヒット数(無補正) | 14Hit | |
シンプルで扱いやすい通常攻撃。
2段目、3段目の移動キャンセルが良好といういつもの近接攻撃。通常攻撃の出し切る速度はそこまで早くない。
3段止めでULTを溜めるのが強いか。
ACTスキル
| フロスト・フリーズ | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||
| Slv2効果 | 持続時間上昇 | Slv4効果 | クールタイム短縮 |
| クールタイム | 25秒 | Slv4 | 20秒 |
| 効果時間 | 約6秒 | Slv2 | 約11秒 |
| 移動速度上昇率 | 10% | 射程 | 周囲3m |
| 説明文 | |||
| 微精霊の力を借りて自身に追従する凍結フィールドを一定時間発生させる。フィールドはスロウ付与&凍結ゲージ上昇の効果。 さらにフィールド発生中は自身に移動速度アップ&ノックバック耐性&1ヒットあたりの被ダメージ上限を100にする&凍結時間80%減少の効果を付与。 | |||

自身の足を速くしながら被ダメ上限を設けて単発高火力に対して強気に出れるようになるスキル。
逆に言えばヒット数の多い多段攻撃や集団からの一斉攻撃には弱い(それはそう)ものの、凍結フィールドを展開している都合上、近距離アタッカーが非常に近付き辛い為遠距離でしか対処が出来ない。
更に申し訳程度に対面エミリアの対策として凍結時間の減少効果がある為、不毛な凍結合戦を防ぐ事も出来てノックバック耐性もある。
その為、例えばアンテナなどのギミックに関与する時、近距離アタッカーに通常攻撃での妨害をされる心配が無く吹き飛ばし等による妨害も無効化する為、かなり手出しをし辛い状況を作り出せる。
純粋にフィールド内にいる敵に通常攻撃→凍結直前で手を止める事で高火力スキルに繋げる事が出来るし、そのまんま通常を擦っても殴られている相手は3段止めで殴ればスロウ効果も相まって基本逃げれない。
ULTを溜めたい時や敵を倒したいなど、状況に応じて使い分けていこう。
Slv2にするだけで効果時間が滅茶苦茶変わるほか、Slv4にするとクールタイムが5秒も減るとかいうとんでもない設定。
なお、凍結フィールドは段差を無視せず、ダブスラや近距離ファイアなどの一般的なスキルと同じ段差範囲となる。
その為、崖ジャンプなどをする事で凍結時間を先延ばしにしたりする事が可能。
ULTスキル
| フローズン・フォレスト | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||
| Slv3効果 | 威力50%アップ | Slv5効果 | クールタイム短縮 |
| クールタイム | 90秒 | Slv5 | 75秒 |
| フィールド持続時間 | 約5秒 | Slv2 | 約11秒 |
| 射程 | 周囲5m | 範囲 | 指定地点の周囲4m |
| コア範囲 | 範囲の中心2m | コアヒット | ダメージ2倍 |
| 発生時間 | スキル発動から1秒後 | ||
| 説明文 | |||
| 巨大な評価委を出現させ範囲内の敵全員に攻撃を行い、コアヒット時は凍結状態にする。 さらに攻撃地点に凍結フィールドを一定時間設置する。 フィールドはスロウ&凍結ゲージ上昇の効果。 | |||

コアヒット時に敵を凍結状態にする上に、発動地点に凍結フィールドを発生させるULT。
コアヒットのダメージはそれなりに痛く、その上で凍結を付与されるのでそこに高火力のドローを擦られると大体死ぬ。
持続時間5秒とはいえど凍結フィールドが残るのもかなり優秀なポイント。コアヒットを逸れても相手に凍結ゲージの上昇とフィールド内にいる限りスロウを付与出来る為、非常に悪質な行動が可能になっているぞ。
贅沢な使い方になってしまうものの、相手の通路に置いておく事で嫌がらせをする事も可能。
特にキャノンなどで破壊を狙う時に進路を制限されるのは大分めんどい。
他にもACTで凍った敵にULTをコアヒットさせた場合、そのまま凍結の1.5倍ダメージを与えて再度凍結状態にさせる為、やはり大体死ぬ。
ちなみにACTのフィールドと同時に敵を放り込んでも凍結ゲージの進みが2倍になったりとかはしない。
但し凍結ゲージ自体は残る為、ACTが持続中ならULTから逃げられても追えばすぐに凍結状態に出来る。
また、ULTを使用した際の中心部が上に高台がある場所だった場合、凍結フィールドは上の高台に設置される。
基本的な動きについて
対策
基本的にACTのフィールドが張られている時は近距離キャラは不利なので撤退、もしくは少し攻撃して撤退のヒットアンドアウェイを意識しよう。
この時ワイヤーや崖付近での戦闘を意識するとスタミナを温存しつつ撤退できるぞ。
それ以外の場所で戦かつスタミナ切れしてると移動速度アップで捕まり続ける可能性が高いからスタミナ管理はしっかりしよう。
一部キャラ(シャルロット、マサムネ等)はACTのダメージ上限を多段で突破できるからそれで無理やりいくのもあり。周りに相手のキャスターがいなくて体力的にいけそうならやってみるのもありだろう。
ACTが一度切れると約10秒ほどのクールタイムがあるから一撃の火力が高いキャラならそこで一気に叩いていこう。
凍結要素と移動速度アップ以外は基本のガーディアンと変わらないので遠距離キャラなら後退しながら通常攻撃でダメージを与えてACT切れを待つ基本的な方法で対処できるぞ。
ULTはそこそこ強力だが、コアヒットしなければそこまで痛手ではないので近距離キャラはACTが切れたら積極的に前に詰めよう。
オススメのチップ
スタイルのあれこれ
- 精霊の守り
HP80%以上でカット率が無凸で12%アップ。
1凸するとバトル中移動速度が6%アップするぞ。サブスタイルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 カット率 12% 14% 16% 18% 20%
1 時限アローCD短縮 2 スロウ攻撃ダメージUP 3 スロウ攻撃コアダメージUP - 氷結の攻め
ACTのフィールド発生中、攻撃力が無凸で8%アップ。
1凸するとバトル中通常攻撃のULTクールタイム短縮効果が22%アップするぞ。サブスタイルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力 8% 28%
1 時限アローダメージUP 2 近距離ファイアダメージUP 3 近距離ファイアコアダメージUP
有利・不利
あくまでタイマンする羽目になってしまった場合。基本的には味方と協力して戦ったりする場面のが多いと思われるので、戦いで有利不利に拘らない事。
- 赤髪のヒーロー
- マリオン
- シャルロット
- ノア
- ソアラ
- カルマ
- ヴィルフリート
- アイリス
- エンマ
- ルシファー
- アーサー
- ジャック・ザ・リッパー
- オラゴン
- カエサル
- オスクロル
- ラプラス
- ネコ
- ネコヴァルキリー・真
- かさじぞう
- マサムネ
- 初音ミク
- ネオ
- シャナオウ
- エクスカリバー
- エレノア
- 覚醒のネコムート
- ネコフィーバー
- ウィズ
- 三途
- ヴィヴィ
- リヴァイ
- エミリア
余談
『Re:ゼロから始める異世界生活』から参戦したハーフエルフの少女。
アニメ3期範囲からの参戦となっており、かなりの武闘派になっているだけでなく、何故かアニメ3期から異様に胸が大きくなっておりそれも再現されている。
コメント
- ACTULTに関して一目でわかるから今までのよりこっちの方がいいな -- 2025-05-31 (土) 13:12:01




