
ステータス
Lv50の数値
| タイプ | ガーディアン |
| HP | 896 |
| 最大アーマー | 250 |
| 攻撃 | 690 |
| カット率 | 25 |
| 攻撃手段 | 近距離 |
CV:悠木碧
概要
攻撃的な、アタッカーにもなれるガーディアン。
上方修正に伴い本当にアタッカーにもなれてしまいとんでもない事になってしまった。
通常攻撃
4段攻撃。
2Hit→1Hit→2Hit→1Hitの順。
一段目のキャンセル速度が非常に遅い代わりに、2段目3段目のキャンセル速度が早い。
踏み込みの距離自体は悪くない。
また、上方修正によって速度が結構速くなった。実際速い。
ACTスキル

閃刃
Slv15秒 Slv4で12秒
Slv2で引き寄せ効果追加
前方範囲に敵を自身に引き寄せる斬撃を行い、その後更に追撃を行う。
ACTスキル2段目の威力アップ

射程は扇状6m、コア範囲は根元3m。
出の速さは他ヒーローのスキルを考えればそう早くは無いものの、引き寄せ効果が非常に優秀。
かなりルールへの干渉能力等が高い為、普通に強い。
良いタイミングで相手を引き寄せる事が出来れば、味方と連携してそのまま浮いた敵を倒す事が可能。
逆に敵から味方を剥がしたり、キャノン等に触っている敵を妨害するのにも一役買ってくれる。
一回目の判定が出た後に、二回目の判定が出るのが遅いので引き寄せてもコアヒットの範囲外に余裕で出られてしまったりする事はあるので、コアヒットはあくまでオマケ程度に考えて良い。
2/20にて上方され、2段目の威力がアップしたほか、1段目の非コアヒットの引き寄せが強化された。
その為、非コアでACT1段目を当てるだけでシャルロットのACTと同等レベルの火力を叩き出す事が出来る非常に凶悪な性能と化した。
ULTスキル

神刀赤閃
CD90秒 Slv5で75秒
Slv3でコアゾーン追加
スキルモード中の一定時間カット率がアップし、自身を攻撃してきた敵にカウンターダメージを与える。
更に発動時に前方範囲の敵一体にダメージを与える(状態異常等の一部ダメージはカウンターの対象外)
このスキルはスキルモードになった時点で消費される。スキルモード中は移動速度が低下し、ジャンプ&スキルモード解除不可。

射程は直線6m、横幅2.5m。コアヒットは横幅1m。
カウンター持続時間は約8秒。持続時間中はカット率が50%アップする。
また、スキルを構えている間は移動速度が70%低下……だったが、今は20%低下になっている。
マサムネの目玉ともいえるオートカウンターが発動できるスキル。なんかオマケでキャノンをそれなりに削れる攻撃もついてくる。
スキルモード中、つまりスキルの攻撃方向等を決めるあの画面に入るとスキルを解除できず、解除するにはULTをそのまま発動するか敵から行動阻害を受けるしかない。
更に、構えた時点でULTスキルのゲージは消費される。
まあ構え直せたら流石に強すぎるので当然ともいえる調整ではあるのだが。
カウンターの距離は無限なので、基本的には相手の多段攻撃や遠距離キャラに対して利用する事で相手に大ダメージを与える事が可能。
例えばシャル、オスクロル、ネコのULTやジャガーの煉獄などに合わせる事で痛手を負わせる事が可能。特にネコはほぼ確実に死ぬ。
イカれた上方修正により、ネコに限らずジャガーもシャルもオスクロルも遠慮なく死ぬ羽目になってしまった。
脳死で通常攻撃を繰り返す遠距離キャラに対しても刺さる。
気焔スタイルなら回復もある程度は出来る為、緊急で出すことである程度回復して前線維持に貢献も出来る。
忠勇であればカウンターそのもののダメージが上昇する。
移動速度上昇も相まって、動いているキャノンに付き纏う事で8秒間のみとはいえ、キャノンを破壊しようとしている敵にカウンターにより返り討ちにする事が可能。
赤髪のようなキャラの場合は流石に厳しいが、その他の範囲攻撃を持つ多段キャラならそのまま死ぬことが多い。
ULT発動の単発攻撃はほぼオマケとして捉えても良い
これも上方修正でとんでもない事になり、チップ等による攻撃力バフ無しでコアヒットさせるだけでキャノンをミリまで削れるようになった。
相手が動いてれば読みを通さない限り基本的に当てられない事は変わらないものの、耐久の低いヒーローであれば簡単にワンパン出来るような性能と化した。
基本的な動きについて
対策
マサムネが最低でも通常攻撃を2セット振っている姿を見たらULTに警戒しよう。
上方パワーも相まって意味不明な威力をカウンターで返してくる為、特にヒット数が多いヒーローだとその一瞬でお陀仏にされてしまう。
また、ガーディアンなだけあって純粋に耐久もそれなりに高く、火力すらをも持ち合わせている為赤髪などタイマンが得意なヒーローでないなら相手にするべきではなく、基本的には味方と合流してから殴るようにしたい。
マサムネに限った話ではないが、基本的にガーディアンは一人で相手にする事はないようにしよう。
また、序盤を始めマサムネの後ろに敵が集まっている時はACTに特に注意する事。
吸われたらそのままボコボコにされるぞ。覇者キャとかで引き寄せを警戒するのとほとんど同じ。
オススメのチップ
基本的にはソウル、スカイワンダラー、帝王の優雅なる午後をはじめとしたカット率がアップするチップを装備しておけばOK。
後は個人的な好みで風荒ぶ地の決闘や移動都市ダイバーランドを入れるくらいにしよう。
グランドチャンピオンを持っているのであれば、移動都市ダイバーランドを積む枠と入れ替えて採用しよう。
なお、気焔スタイルの場合はグランドチャンピオンと移動都市ダイバーランドを両方とも積む事で、キャノンワンパンが可能な701ダメージをULTでギリギリ出すことが可能。
キャノンをワンパン出来ずに困る事が多いようならこれに2枠を割き、残り2枠をカット率アップのチップに割くようにすると良い。
スタイルのあれこれ
- 忠勇
ULTスキルのスキルモード中、カウンター状態でダメージを受けた際に自身の攻撃力を12秒間無凸で10%アップする(2回まで重複。状態異常など一部のダメージは対象外)
1凸するとバトル中移動速度が6%アップするぞ。1 アーマー徐々に回復CD短縮 2 時限サンダー・小ダメージUP 3 火炎放射ダメージUPLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力 10 12.5 15 17.5 20
- 気焔
ULTスキルのスキルモード中、カウンター状態でダメージを受けた際に自身のHPを無凸で20回復する(状態異常など一部のダメージは対象外)
1凸するとバトル中通常攻撃のULTクールタイム短縮効果を22%アップするぞ。サブスタイルLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復 20 34 48 62 75
1 吹き飛ばしダメージUP 2 狙い撃ちダメージUP 3 連続攻撃CD短縮
- 剣侠
ACTヒット時5秒間、通常攻撃速度を20%アップさせるぞ。
さらにULTスキルモード中、ダメージを受けたらHPを10回復するぞ。
1凸するとバトル中攻撃力が20%アップするぞ。忠勇は今一人で泣いています。1スロウ攻撃クールタイム短縮 2 時限アローダメージUP 3 近距離火炎ダメージUPLv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃速度アップ時間 5 00 00 00 10 HP回復 10 00 00 00 30
基本的には気焔一択。1凸以上であるなら剣侠採用も有り。
気焔はより耐久力に振ったガーディアン型のスタイルだが、剣侠は最低限の耐久と火力に振った攻撃型というようなイメージ。
自分のプレイスタイルでどちらを握るかを決めよう。
忠勇は何か明確な理由がない限りは採用するのは厳しい。
有利・不利
あくまでタイマンする羽目になってしまった場合。基本的には味方と協力して戦ったりする場面のが多いと思われるので、戦いで有利不利に拘らない事。
- 赤髪のヒーロー
- マリオン
- シャルロット
有利
格好の餌その一。こちらのULTスキルが万全な状態であれば負けることはほぼない。その上、ULTが溜まっていなくてもACTスキルやドロースキルを上手く使いこなせば難なく撃破出来る。
- ノア
- ソアラ
- カルマ
- ヴィルフリート
- マリオン
- エンマ
- ルシファー
- アーサー
- ジャック・ザ・リッパー
- オラゴン
- カエサル
- オスクロル
有利
格好の餌その二。もはや言うまでもない。必要なのは相手がULTを構えた瞬間にカウンター状態まで移行できる瞬発力。ULTに合わせなくとも、オスクロルのACTのド真ん中でこちらのULTを発動するだけでも痛手を負わせることが出来る。
- ラプラス
- ネコ
- ネコヴァルキリー・真
- かさじぞう
- マサムネ
- 初音ミク
- ネオ
- シャナオウ
- エクスカリバー
- エレノア
- 覚醒のネコムート
- ネコフィーバー
余談
モンスト側の新春キャラクター。
「マサムネ」は、古来より国を治めてきた王族である「ミカド」の護衛を代々行う一族の当主の名であり、自身がミカドの護刀そのものとして生きる使命を帯びた者であるとかいう設定がある。
また、モンストには同じくマサムネの名を持つ……というかまさしくそのまんま伊達政宗が存在する。
違いとしては、伊達政宗はそのまんま戦国時代の武将だが、マサムネは鎌倉時代末期から南北朝時代初期に相模国鎌倉で活動したとされる刀「正宗」をモチーフにされていると思われる。
なので、一番上のトップの紹介はマサムネという文字があっているだけでそれ以外は全然間違っていたりする。