
25/09/16で新規実装された新要素。最大2枠までセット可能。
装備すると凸数に応じてカット率や移動速度などのステータス上昇と、長めのCDを持つもののEXチップ特有のスキルが使用可能。
入手方法は基本ガチャ。
汎用
スカイハイ!




| ハイジャンプ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 効果 | |||||
| その場でヒーローの正面方向にジャンプを行う。(飛距離はエレノアACT・ULTと同等の2m) | |||||
| アビリティ | |||||
| 1凸以上で残りHPに応じて移動速度3%アップ | |||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
| クールタイム | 105秒 | 90秒 | 75秒 | 60秒 | 45秒 |
| アビリティ効果 | なし | HP80%以上 | HP60%以上 | HP30%以上 | 常時発動 |
わかりやすいスキル。
ハイジャンプという名前なだけあって、通常の崖ジャンプよりもジャンプの高度が高い。
書いてある通り、エレノアのスキルと同じ高度までジャンプしてすぐに降りる為、御坂のULTなども避けるのに使える。
が、最高度に行くのは一瞬なので、タイミングをかなりうまく合わせないと普通に喰らってしまうので注意。
また、使用時の高さと全く同じ高さの地面に着地する分には着地硬直は発動しない。
絶対に負けない




| デュラビリティ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 効果 | |||||
| 使用時に自身に付与された燃焼・毒・スロウ・拘束を回復する。 さらに一定時間、燃焼・毒・スロウ・拘束・凍結付与・凍結・狂走状態を無効化するバフを自身に付与する。 | |||||
| アビリティ | |||||
| 1凸以上で残りHPに応じてカット率5%アップ | |||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
| 無効化効果時間 | 10秒 | 15秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 |
| クールタイム | 105秒 | 105秒 | 105秒 | 90秒 | 75秒 |
| アビリティ効果 | なし | HP80%以上 | HP60%以上 | HP30%以上 | 常時発動 |
見ての通りの効果。
狂走と凍結状態を付与されている時は使用が出来ないor使用出来てもそもそも効果解除が出来ない。
その為、そもそもそれらの状態異常が付与される前にスキルを使うようにしよう。
私がサポートしますね




| リカバリー | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 効果 | |||||
| 自身のHPを一定量回復する。 | |||||
| アビリティ | |||||
| 1凸以上で残りHPに応じてドロースキルの威力10%アップ | |||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
| 回復量 | 150 | 225 | 300 | 300 | 300 |
| クールタイム | 150秒 | 150秒 | 150秒 | 135秒 | 120秒 |
| アビリティ効果 | なし | HP80%以上 | HP60%以上 | HP30%以上 | 常時発動 |
わかりやすいスキル2。
HP徐々に回復が固定の即時回復に代わったものだと思えば良い。
当然ノーモーションで使用可能。
当然ノーモーションで使用可能。←ココ重要。ヒーローがスタン中や凍結中に発動して延命することもできる、つよつよEXスキル。
なお、狂走、魅了などスキル自体が使用不可能になる状態異常中には発動できない。
アタッカー
閃光の如く
| サンダーブリッツ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 効果 | |||||
| ヒーローの正面方向に長距離のローリングを行いながら移動経路にサンダーギミックを3つ設置する。 サンダーギミックはヒットした敵を一定時間スタンさせ、一定のダメージを与える攻撃をそれぞれ1回行う。 | |||||
| アビリティ | |||||
| 1凸以上で残りHPに応じて通常攻撃威力13.5%アップ | |||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
| 威力 | 50 | 75 | 100 | 100 | 100 |
| スタン時間 | 0.5秒 | 0.75秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 |
| クールタイム | 95秒 | 95秒 | 95秒 | 85秒 | 75秒 |
| アビリティ効果 | なし | HP80%以上 | HP60%以上 | HP30%以上 | 常時発動 |
| スキル発動後判定が表示されるまでの時間 | 約0.38秒(2,3発目は更に約+0.2秒) | サンダーの範囲 | 半径2.5m | ||
| 判定が表示されてからヒットするまでの時間 | 1.15秒 | 移動距離 | 10m | ||
ネオエンマもビックリなレベルの急速接近をしながら、通った範囲に劣化時限サンダーを設置するスキル。
壁にぶつかった場合、サンダーはそのまま壁にぶつかった辺りで発生する。
敵に通常を振った瞬間にスキルを使用した場合、敵が真横に移動したりしていなければそのまま敵にぶつかり、敵のいる位置にサンダーを落とす事も可能。
奇襲性能がかなり高く、純粋にこれでワンチャン妨害を狙う事が可能なのが割と恐ろしい。
キャスター
超越者の戯れ
| クイックリライフ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 効果 | |||||
| ヒーローの正面に入る味方単体にワープし、自信と味方単体のアーマーを一定量回復する。 ヒーローの正面にワープ対象が存在しない場合は発動できない。 | |||||
| アビリティ | |||||
| 1凸以上で残りHPに応じてカット率5%アップ | |||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
| アーマー回復量 | 100 | 125 | 150 | 150 | 150 |
| クールタイム | 95秒 | 95秒 | 95秒 | 85秒 | 75秒 |
| アビリティ効果 | なし | HP80%以上 | HP60%以上 | HP30%以上 | 常時発動 |
| ワープするまでに必要な時間 | 0.6秒 | ||||
EXスキルがスキルモードに入らない都合上、完全に向いている方向が一致していないと発動出来ない。
移動距離・高低差共にほぼ無限なので、方向さえ合っていれば好きな味方の居る位置へ自由自在。
当然ながらエリジウムの一番下から一番上にいる味方の位置まで移動できる。
クールタイムもそこまで重くは無く、アーマー回復も相手に留まらず自身にも付与されるのがかなり大きい。
凸を進めればカット率もオマケで付いてきたりと、キャスターの支援耐久性能の向上、逃げやアンテナハック協力等の攻めにも使える至れり尽くせりな性能。
スキル発動からワープの発動までに0.6秒必要なのでそこだけ注意しよう。
ランナー
フリーダムがあたしの流儀!
| モクドロン | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 効果 | |||||
| その場に煙幕を設置し侵入した敵の視界を奪う。 煙幕は一定時間持続する。 | |||||
| アビリティ | |||||
| 1凸以上で残りHPに応じて通常攻撃威力13.5%アップ | |||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
| 持続時間 | 5秒 | 7.5秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 |
| クールタイム | 120秒 | 120秒 | 120秒 | 105秒 | 90秒 |
| アビリティ効果 | なし | HP80%以上 | HP60%以上 | HP30%以上 | 常時発動 |
| 範囲 | 半径4m | ||||
発動地点に煙幕を発生させるEXスキル。
範囲内に入るとカルマのULTよりも目に優しい形で視界妨害の効果を受ける。

うっすらと地形が見える他、通常攻撃のターゲット表示が出てくる等視界妨害そのものの効果はカルマのULTと変わらない。
視界妨害はヒーロー本体に付与されるからこその強味であり、そう大きくない範囲でその場に出てもあまり脅威ではない。
また、外から見ても時限アローのような範囲が表示されるだけで視界を塞がれる事は無く、スキルの性能自体は正直控えめと言っても良いだろう。
……というよりも、野良というよりPT向けのスキルというのもあるし、純粋に視界妨害による妨害力が受けた人に依存するのが大きい。
少なくとも、野良であれば生存率を上げる為にもハイジャンプやリカバリーを積んだ方が無難といえる。
そこまでして欲しいヒーローは少ないものの、本体は凸効果か。
デッドエンド
| ポジション・ハック | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 効果 | |||||
| ヒーローの正面一定距離以内で最も近い敵ヒーローの位置にワープフィールドを設置し、ワープフィールド内にいる敵ヒーロー単体を自身の近くにワープさせる。 その際に敵ヒーローの行動は中断され2秒間、拘束状態になる。 ヒーローの正面一定距離以内に対象が存在しない場合は発動できない。 | |||||
| アビリティ | |||||
| 1凸以上で残りHPに応じて攻撃力10%アップ | |||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
| 射程 | 10m | 12.5m | 15m | 15m | 15m |
| クールタイム | 90秒 | 90秒 | 90秒 | 75秒 | 60秒 |
| アビリティ効果 | なし | HP80%以上 | HP60%以上 | HP30%以上 | 常時発動 |
| 高低差 | 無限 | 判定発動時間 | 1.5秒 | 範囲 | 半径2.5m |
敵を射程内に収めることで発動可能になるスキル。
動き回っている敵に当たる事はまず無いものの、覇者キャやコロキャのようなドローを拾うタイミングを狙える初動や、ある程度敵が固まっていたり棒立ちで破壊待機をしている敵などを狙うのがある程度有効。
ヒットさせれば敵のスキルが強制的に中断となる為、敵がワープ読みで通常連打等の大暴れをしない限りは一方的に敵を殴る事が出来る。
また、ワープは判定が出た瞬間に自身のヒーローが向いている方向の目の前に敵をワープさせる。
その為、例えばアオイのような櫓に立っている状態で敵をワープさせた場合、そのまま崖に方向を向かせていれば相手を尻もちさせつつワープさせる事が可能。
アビリティの攻撃力10%アップも地味ながら嬉しい。
ガーディアン
金剛不壊の護り
| プロテクション | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 効果 | |||||
| 自身にバリアを展開する。(展開までに約0.95秒) バリアは3秒間持続し、一定ダメージ自身への攻撃を防ぐ。 | |||||
| アビリティ | |||||
| 1凸以上で残りHPに応じて移動速度3%アップ | |||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
| バリアのHP | 100 | 150 | 200 | 200 | 200 |
| クールタイム | 120秒 | 120秒 | 120秒 | 105秒 | 90秒 |
| アビリティ効果 | なし | HP80%以上 | HP60%以上 | HP30%以上 | 常時発動 |
上方前よりも耐久力が少なく自身のみに効果のあるアーサーバリア。
効果時間の短さや耐久力的に修理やハックにはあまり活かせないが、相手の遠距離に通常でULT溜めをさせないようにしつつ前線を張りに動く事が出来る。
ソアラULTやネコヴァルULT、レチリードなどの単発高火力を一瞬でも凌ぐ用途としても使える。
他にも、マサムネやヴィルフリートのようなULTでワンチャン回復が狙えるヒーローであれば、最後の悪足掻きとして使いつつULTを溜める動きを狙う事も可能。
まぁもっと悪足掻きに使えるチップきちゃったけど
アビリティが移動速度UPと中々に噛み合わない性能なのもあり、採用率は低め。
揺るぎなき王の誓い
| アンブレイカブル | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ||||
| 効果 | |||||
| 自身に不滅状態を一定時間付与する。 | |||||
| アビリティ | |||||
| 1凸以上で残りHPに応じてスタミナ回復速度7%アップ | |||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
| 効果時間 | 3秒 | 4秒 | 5秒 | 5秒 | 5秒 |
| クールタイム | 150秒 | 150秒 | 150秒 | 135秒 | 120秒 |
| アビリティ効果 | なし | HP80%以上 | HP60%以上 | HP30%以上 | 常時発動 |
ガッツ効果、不死効果など、色々なゲームであるそんな感じの効果。
リカバリー等と同じくノーモーションで発動可能なスキルな為、スタン中などでも使用が可能。
一瞬でもキャノンを進めれば勝ちという盤面で、敵の高火力攻撃を耐えながらキャノンを強引に触れるのは中々に強力な性能。
それ以外にもヴィルやマサムネでの悪あがきも非常に有用で、とにかく一瞬でも場を持たせるのに有用となっている。
効果時間中回復不可能という効果も無い為、不滅状態の間に回復を貰う事が出来れば、そのまま戦闘の継続が可能になっていたりと対面すると中々に面倒な仕組みとなっている。
使用中はヒーローが蒼いオーラを纏う為、相手している時はそれで判断をしよう。
クールタイム自体は大分長い為、1試合につき2回しか発動出来ないと思って良いだろう。














