系統 | ???系 |
特性 | スタンダードボディ 普通のサイズ、特に効果はない 催眠術(固定) ラウンド開始時、ランダムな敵単体を確率で魅了状態にする 雷系のコツ 雷属性の技の威力が上がり、消費MPも半減する ドルマブレイク(+25) 自分が行動する際、敵の闇属性耐性を下げる AI2回行動(+50) 1ラウンドに2回連続で行動する 星のまもり(超生配合) HPが少なくなるとスーパーラッキー状態*1になることがある 根に持つタイプ(メガボディ化) 自分が倒された時、自分を倒した敵の全耐性をかなり下げる いきなり黒い霧(ギガボディ化) 戦闘開始時、場の状態を「黒い霧」に変えることがある |
使用スキル | 月光芒、イカサマの刃、暗獄斬り、ジゴスパーク、ブレインジャック |
スキルライン | 暗黒 |
属性耐性
吸収:闇
激減:雷
半減:風、土
弱点:水、聖
特殊耐性
耐性:地
弱点:突
得意装備
剣、杖
解説
仮面とマントに身を包んだ、怪しげな雰囲気を漂わせる剣士。
その正体は、黒い雲から現れ星々を侵略する謎多き闇の一族、「ダークマター族」の一員。他者の身体に取り憑いて、意のままに操る能力を持つ。
また、その剣士のような姿もかりそめのもので、真の姿は単眼を持ったどす黒い球体である。
このように取り憑く前から本来の球体の姿を隠しているのは、一族の中でも珍しいようだ。もしかしたら実は結構寂しがり屋で、同族以外の友達が欲しいがために本来の姿を隠して人型の姿をとっているのではないか…という説もあるが、その真意は本人のみぞ知る。
攻撃力と魔法守備力がやや高く、守備力がやや低いが、それ以外は軒並み平均的なバランス型のステータス。
剣士のイメージ通り斬撃アタッカーが似合うが、賢さもそれなりにあるので魔法アタッカー、あるいは両刀アタッカーもあり。
攻撃スキルは「雷系のコツ」が乗る雷属性のスキルや、「ドルマブレイク」が乗る闇属性のスキルがよい。ジゴスパーク等なら両方の特性の恩恵を受けられる。
固定特性の「催眠術」も、確実性は低いものの魅了が決まれば戦局を大きく覆す可能性を秘めている。
ソードファントム?×断頭の亡霊×シャドーイーブル×クラッコの4体配合で生み出せる。
備考
元ネタ:星のカービィ2
イラスト:相田あべを氏
同作における真のラスボス。各ステージにあるアイテム「虹のしずく」を全て集めて、表ラスボスのデデデ大王を倒すと姿を現す。
剣士形態を倒すと第二形態「リアルダークマター」になる。カービィ3で登場した際もこの形態だが、ひれの色が異なる(2では紫、3では黄)なので同一個体かは不明。
本Wikiでは元々は単に「ダークマター」という名称だったが、リニューアルに際して他に来そうな同名の要素に席を譲る形で名称を変更。ロボプラに登場したこいつのクローン体である「クローン剣士ダークマター」に合わせて剣士の肩書きをつけた。
Tag: モンスター ???系 カービィ_モンスター 剣得意 杖得意