夏侯惇

Last-modified: 2026-01-09 (金) 21:16:57

基本情報

武器朴刀
CV中井和哉
印(能力・属性)「力」「斬」
印(特殊系)「魏」「猛将」「大将軍」

操作時特性

魏の宿将「魏」1つにつき攻撃力+5%
→[印「魏」1つにつき攻撃力+8%]

敵を裂傷状態にすると、無双ゲージがわずかに溜まる
隻眼凶牙敵に裂傷を与えると、残り召喚待機時間-1秒
→[敵に裂傷を与えると、残り召喚待機時間-2秒]

敵の攻撃で吹き飛ばされると、20秒間攻撃速度+10%
→[敵の攻撃を受けると、20秒間攻撃速度+10%]

魏武将を集めつつ斬属性をメインにして戦えという構成。
被弾時攻撃速度アップは癖が強いが、幸いにして、斬による一撃死回復や曹操召喚技回復に頼りやすい。これが安定しだせば、敵の弱めの攻撃をわざと食らって反撃という選択が取れるようになるため、悪い効果ではない。

◎限界突破で吹き飛ばない攻撃でも攻速アップが取れるようになったため使い勝手は上昇。召喚待機時間短縮も2秒となり召喚技の撃ち回しがさらにやりやすくなった。

攻撃モーション

通常攻撃
縦斬りと横斬りを交えた重みのある攻撃。
悩みの攻撃速度もバージョン1.4で全般的に引き上げられた。とはいえ、技を積むなり操作時特性を活かすなりで、さらに底上げするに越したことはない。
C1
前蹴り。低威力で範囲も狭いが、出の早さが強み。力5の気絶効果をつけることで、素早く出せる妨害技として機能する。
C2
単発の斬り上げ。追加入力で振り上げた朴刀を地面に叩きつける。EX解禁まではこの位置に召喚技を素早く撃ちたい英傑を置いておこう。
C2EX
横斬り~打ち上げ~吹き飛ばしの3連撃。
EX解禁後の主力。威力、攻撃回数共に申し分ないが、召喚技の発生が遅れるのが唯一の弱点。場合によってはクイック召喚の使用も頭に入れること。
C3
朴刀を左右に振り回す→追加入力でもう1セット繰り返し、その後地面に叩きつける。序盤~ラストまで使っていける主力技。召喚技を早く撃ちたい場合はわざと追加攻撃をしないのも手。
C3EX
横薙ぎによる追加の一撃。デフォルトで炎属性が乗ることも含め、基本性能は優秀。ただし後隙が長いので、召喚技や回避でのキャンセルを強く意識しよう。
C4
シンプルな横薙ぎふっとばしの単発技。EX解禁後、強い召喚技をすぐに出したいけどクイック召喚はペナルティが……という英傑はここに置いておくのが一番無難。
C5
刀を地面に引っ掛け、振り上げながら正面5方向に大きな斬撃を飛ばす。バージョン1.4で2枚増量され範囲アップ。
夏侯惇の技の中では縦の射程が一番長いが、前方に扇状なので背後には注意が必要。
C6
ジャンプして朴刀を地面に叩きつけ、全方位の衝撃波を放つ。単発ながら攻撃範囲は相応に広い。裂傷を多数の敵にばらまけることによるゲージ稼ぎ&召喚時間短縮&一撃死による回復狙いとして使っていこう。
ダッシュ攻撃
刀身を横にして滑るようにぶつかっていく。
無双乱舞
真・三國無双6以来おなじみ「蒼牙」。
その場で4段攻撃→正面に振り下ろして周囲の敵諸共吹き飛ばす。
方向転換こそとどめの一撃時に可能だが、その場から動かないため雑に撃つと空振りを起こすのでしっかり敵集団を捉えてから放とう。
陣形乱舞
前進しながら回転斬り→左右に振り回しながら前進→決めポーズ。

召喚技

英傑名召喚技効果待機時間強化項目強化条件
夏侯惇裂刃・斬前方を薙ぎ払う斬属性の斬撃を放つ36範囲曹操夏侯淵

魏氷斬ビルドなら自然に強化条件も満たしていることだろう。問題は魏以外の英傑が固有目当てで採用を検討するパターン。その場合は強化を諦めるのも手。

固有戦法

英傑名名前効果発動条件
夏侯惇隻眼豪気「魏」を持つ英傑の、敵障壁への攻撃力+100%
[印「魏」「大将軍」を持つ英傑の、敵障壁への攻撃力+120%]
猛将×3、大将軍×2

条件が非常に緩く、ver1.4以降全体的な攻撃力がインフレしたことによりむしろ障壁攻撃力+をビルドに入れられるかが重要となったため魏ビルドにおける重要性がだいぶ上がった。
ただし力斬という関係上氷に特化したり斬に寄せないビルドだと拾いに行くことすら難しい。対象こそ「魏」だが、魏英傑なら誰でも気軽に入れられるわけではないことはビルド構築時に意識しておいた方がいい。
そして当たり前だが自身はこの恩恵に与れず、障壁サポートは北条氏康本能寺に頼る必要があることは覚えておこう。

  • 裏を返せば「大将軍」さえいれば他の魏英傑が一人もいなくても発動できるということ。初期環境では主に徐庶姜維で使う程度だが、後述する追加対象組でより重要となってくる。
    また、晋組や張遼典韋など必ずしも魏ビルドに拘らない魏英傑にも序盤のお供として大変ありがたい存在となる。それでいいのか惇兄

◎やや変則的な発動条件を鑑みてか、バージョン1.4.2で一部改訂。「大将軍」が対象に追加された。
限界突破を含めると「大将軍」9人中6人は「魏」を持つため、実質的な対象は陸遜姜維及び袁紹。一番嬉しいのはおそらく袁紹……かと思いきや袁紹の障壁役には同じ雷の孫策がいるためそうでもなかったり。
むしろこれまで障壁のために雷に寄せる必要のあった陸遜の方が炎斬ビルドに特化できるようになったという意味で恩恵があったりする。

夏侯惇に関連する操作時特性召喚技固有戦法

召喚技

英傑名召喚技効果待機時間強化項目強化条件
夏侯淵五月雨撃ち・氷広範囲に氷属性の矢を放つ30弾数、持続曹操夏侯惇
典韋地裂撃・炎四方に炎属性の衝撃波を放つ33弾数、持続夏侯惇許褚
曹仁鉄壁一定時間、周囲に攻撃を1度だけ防ぐ障壁を張る36夏侯惇夏侯淵

我らが孟徳、及び宿将同士で強化しあう関係になっている。夏侯惇の所持印が彼らと全く共通しないのが悔やまれる……。
ただし典韋に対しては、一緒に取りたい周泰のために「斬」濃縮する過程で取る余地がある。

運用法

ビルド

魏の宿将「魏」1つにつき攻撃力+5%
→[印「魏」1つにつき攻撃力+8%]

敵を裂傷状態にすると、無双ゲージがわずかに溜まる
隻眼凶牙敵に裂傷を与えると、残り召喚待機時間-1秒
→[敵に裂傷を与えると、残り召喚待機時間-2秒]

敵の攻撃で吹き飛ばされると、20秒間攻撃速度+10%
→[敵の攻撃を受けると、20秒間攻撃速度+10%]

操作時特性と所持印を見ると以下の方針で英傑を獲得していくのが無難だろう。

  • 魏の英傑を集めて攻撃力を強化する。
  • 魏の英傑が多く含まれる知と氷の若樹を優先的に選ぶ。
  • 裂傷を付与するために斬を取る。
  • 最終的に曹操の固有を発動させつつ荀彧固有戦法により操作時特性を発動させて召喚技と乱舞を駆使して戦っていく。

まさに魏の重鎮らしい魏単とでもいうべきコンセプトだが、あまり長くないリーチと振りの遅さから殲滅力に乏しかったり、十分な攻撃力を獲得するのに時間がかかるなどの難点を抱える。

敵の攻撃で吹き飛ばされると、20秒間攻撃速度+10%

の特性についても、

  • 知の連撃・体力回復
  • 斬の吸命
  • 氷結状態の敵攻撃力低下

によりダメージを抑えて活用できるようになっているが、難易度が上がるほどに敵の攻撃も苛烈になるので扱いが難しくなっていく。

また本体性能の問われる踏破6では上述の通り対障壁バフの乏しさが露呈するため遅くとも3層までにはテコ入れしておきたい。

相性の良い英傑

曹操
なによりも相性が良いのは曹操だろう。

英傑名特殊系召喚技強化条件固有戦法発動条件
曹操知 魅 氷魏 君主 才賢 大将軍吸命の計荀彧郭嘉「魏」を持つ英傑の攻撃力+70%
[印「魏」を持つ英傑の攻撃力と防御力+70%]
魏×10
[魏×10、才賢×3]

夏侯惇操作時特性も合わさり、他の魏英傑以上に無駄なく効果的に攻撃力を高める事ができる。
また召喚技で回復できるので二重に夏侯惇と相性が良い。

荀彧
裂傷の付与率を100%にする事で夏侯惇操作時特性を簡単に発動させることができる。

英傑名特殊系召喚技強化条件固有戦法発動条件
荀彧知 氷魏 軍師乱れ光弾・氷曹操、軍師×5「魏」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になる
[印「魏」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になり、属性攻撃力+20%]
知×10、魏×3
[知×10、魏×5]

召喚技乱れ光弾も強力なので一般的な魏の英傑なら曹操と共に"入れ得"な英傑。

ビルド例

知氷+斬

魏の英傑が多く含まれる印/知印/氷を優先して集めるビルド。
ビルドの目的は、

印は以下の数を最低値の目安として目指す。

技能補足
力4範囲拡大1余裕があるなら6・8・12を目指す
技8攻撃アクション解放3EX技の有無で強さが大きく異なるので優先したい
堅5踏ん張り腕に自身があるなら0でも可
速5回避・再使用短縮1火力不足に悩まされるなら7を目指す
知10無双乱舞/無双奥義威力増加3技能のためではなく荀彧固有戦法のため
魅1陣形技解放曹操所持分
炎0--
氷16氷・威力強化4達成したうえで曹丕がいないと攻撃力が不足しがち。当然18を目指していい
雷0--
風0--
斬4斬属性付与荀彧がいるので4で十分。徐晃を使いたいなら6

最終的には以下の5名の編成を目指す。

曹操「魏」を持つ英傑の攻撃力+70%魏×10
夏侯淵氷結状態の敵を攻撃すると、周囲の敵にダメージを与える爆発が発生氷×10、弓の名手×2
楽進氷属性攻撃の敵障壁への攻撃力+30%速×3、氷×3
荀彧「魏」を持つ英傑の状態異常付与率が100%になる知×10、魏×3
曹丕氷属性攻撃力+100%氷×10、軍師×2

残りの一枠は求める要素や好みで変わるだろう。
対雑魚の殲滅力を上げるために徐晃賈詡夏侯惇の攻撃力を高めるために張遼。更に召喚技の待機時間を早めるために郭嘉、などが候補になるだろうか。許褚召喚技も強力。

徐晃敵を裂傷状態にすると、周囲の敵も裂傷状態になる張遼、斬×6
賈詡斬属性攻撃による一撃死発生確率2倍知×5、斬×5
張遼「猛将」を持つ英傑の攻撃力+40%魏×5、猛将×10
郭嘉「魏」を持つ英傑の召喚待機時間-20%速×5、魏×3
許褚召喚技旋嵐」の攻撃力+100%力×5、怪力×2

ピックのコツとしては、夏侯淵のために弓の名手を意識する事。印/技孫尚香稲姫呂布を見かけたらピックしたい。また不足しがちな印/力印/堅を両方持つ黄忠も有力な選択肢となる。
ただし印/技の魏英傑は、曹丕楽進夏侯淵そして張遼と有用な英傑が勢ぞろいしている。これらの英傑より弓の名手を優先するのか、となると判断が難しい(結局手持ち次第の話になるが)
夏侯淵固有戦法は氷10も必要なので、発動は最悪ゴウマ戦に間に合えばいい、程度の気持ちで集めていくのもひとつの考えとなる。

難易度が上がるとステージ2で攻撃力不足に悩まされがち。印/知を優先してピックするので、序盤の攻撃力不足は無双乱舞で解決してもいいだろう。
印/斬を早めに4まで取得できればいくらか対雑魚が楽になる。また、印/技を優先して早めにC6やEX技を解禁するのもひとつの手。
ともかく序盤の攻撃力不足をいかに乗り越えるかが腕の見せ所になるだろう。

速炎雷斬ビルド

属性というより。能力印を濃縮する形に近いビルド
リュウ・ハヤブサ紅葉固有戦法を発動させるために速の濃縮を意識しつつ、最終的には斬16、炎8、雷10の形に収める。

英傑名特殊系召喚技強化条件固有戦法発動条件
リュウ・ハヤブサ力 技 速 速無所属 猛将 忍 忍 忍火炎龍力×10、無所属×4操作英傑の素早さと攻撃速度+15%速×12、忍×7
[速×10、忍×7]
紅葉速 炎無所属 弓の名手 忍 [戦場の華] 優美神楽弓弓の名手×4「速」1つにつき攻撃力+5%速×10、優美×5
[速×10、優美×4]

とにかくハヤブサの固有発動が一番大変な為、序盤から速を濃縮する。地味に紅葉の優美×5が大変なので拾えるチャンスが来たらそっちも拾う。
魅炎や知雷は極力拾わず速炎や速雷を意識して拾う。火力補助のために張遼も拾いたいので技もある程度濃縮したいがやりすぎは厳禁。
爆発は速濃縮のついでに半蔵を拾い、火力は紅葉と余裕があれば張遼。障壁+がないのが玉に瑕だが紅葉の効果もあって魏氷斬並みの火力は出せる

速風雷斬ビルド

こちらも上記の速炎雷斬同様ハヤブサの固有発動を意識した3属性。
違いとしては紅葉の代わりに張飛の採用。なにより障壁係として北条氏康を採用できることが強み。
ただし蜀に速持ちが一人もいないのもあって張飛ハヤブサの両発動は難易度が少し高い。ピック力を磨いてチャレンジしよう。

◎氷の火力を補う凸石田三成、自身に使えない障壁効果の代替となる凸明智光秀、そしてその光秀のデメリットを補える凸曹操によって魏氷斬でも十分すぎる火力を引き出せるようになった。

ビルド例

◎知速氷雷斬ビルド

凸三成、凸ハヤブサ、そして凸光秀と凸曹操のすべてを取りに行く欲張りビルド。
曹操発動と三成発動のために知氷英傑を集めつつ、同時にハヤブサ発動のための速雷、速斬を集めていく。
最終編成候補は凸曹操、凸光秀、凸三成、曹丕夏侯淵、ハヤブサ。

  • ハヤブサの代わりに凸荀彧を入れるパターンもある。この場合、「斬」「雷」を8で止めて、「力」「技」などの能力印を取りに行くことで火力を更に上乗せできる。

力技知氷雷斬ビルド

魏氷斬に左慈を取り入れる相性の悪さを強引に乗り越えたビルド。左慈が内心ビキビキ来てそう
鍵となるのは地味に力。リュウ・ハヤブサレイチェルなど力持ちの無所属をここで半数は集められると美味しい。
また速も特化はしないまでも速持ちの「豊臣」「魏」がそれなりの数いるのである程度は追及する。
最終的には曹操、凸石田三成左慈夏侯淵、凸明智光秀曹丕が理想的。HP回復系の召喚技が3つもあるため被弾時攻速アップも有効活用できる。

立ち回り

範囲は狭いが同じ敵に何度も攻撃できるC2・C3と、
単発だが範囲の広いC4以降という2種類に分かれている。
序盤のうちはC2・C3だけでも戦えるが、ステージ2以降から攻撃範囲の狭さが悩みどころになっていく。
技を早めに上げて後半のCやEXを解禁するか、乱舞の回転率を少しでも上げる方向に行くか、攻撃範囲の広い召喚技に頼っていくか。
道中の印や遺宝によってどういう対策をするか柔軟に決めていこう。

閻魔帳

英傑考察

後漢末期から三国時代にかけて活躍した魏の武将。字は元譲。
曹操の従兄弟で、曹操の旗揚げから付き従っている右腕。
呂布軍との戦いの最中、左目に矢を受け隻眼となったエピソードが最も有名。なおその際に「父母からもらった体を捨てるわけには行かない」的なことを言って矢を抜きその左目を食ったというエピソードは演義の創作である。
正史での戦績をまとめると意外と負けてばかりで、途中からは戦にも出ておらず後方にいる政治家としての役割の方がメインになるのだが、
曹操の右腕かつ隻眼というキャラが敵役としてうってつけだからか、演義ではそれなりに出番が盛られている。
関羽との一騎討ちは演義での創作、そこをさらに膨らませて関羽を生涯の宿敵かのように追いかけるのは無双での創作である。

最終的には魏の大将軍になったが、それは曹操の死後曹丕から与えられたもの。
曹操時代には法を無視して独自裁量で職務にあたってもいい特権まで与えられていたうえ、
曹操と同じ漢の官位に就いており、曹操からは魏の官位を一向に与えられなかった(分かりにくいと思うが、官位を与えない=私とあなたは主従ではない=対等なんだよ、という特別な親密性の表現。「不臣の礼」と言われる。)
曹操夏侯惇の所領近くに駐軍した際は夏侯惇を呼び寄せて同じ車に乗せ自身の寝室にも入れるなど、もはや右腕、忠臣という言葉でも言い表せないほど特別な信頼関係にあったようだ(但し、夏侯惇自体は一歩身を引いており、かつ曹操に何度も魏の官位を与えてもらうよう願い出たという話もある)
曹操の死後、わずか数ヶ月で後を追うように病没した。

無双シリーズでは真・三國無双シリーズのさらに前、PSの格ゲーの三國無双から参戦している最古参の一人。
曹操のことを「孟徳」と呼び捨てにするのは彼らの特別な親密さの表現であろう(いくら従兄弟とはいえ主従関係なので、実際にはさすがに呼び捨てのタメ口ではなかったはず…)
昔の無双シリーズでは、ゲーム上仕方ないのだが隻眼になるイベントの前からグラフィックは隻眼だった。眼帯に刺さる矢。
両眼と隻眼(眼帯)で2種類のグラフィックが用意されるようになったのは三國6から。
上述の通りストーリーモードでは関羽との因縁が盛りに盛られており、史実では出ていない樊城攻防戦にまで出張って「やりすぎ」「さすがにそこは曹仁に譲れ」と一部ファンから不満が出たことも。
オリジンズでは主人公の同行武将に抜擢。変に湿度が高いイベントが多い絆会話の中では比較的こざっぱりとしているが、その中でも孟徳や主人公に対する信頼や親愛を感じさせるイベントとなっている。

シリーズによって軽快だったり重厚だったり路線は分かれるが、多くの作品で共通して刀系統の武器を使用している。
5系列のみ武器が朴刀でなくなったことがある。一応専用モーションをあてがわれてはいたのだが、狼牙棒という振りの遅い鈍器だったのがよろしくなかったのか評判は悪かった。というかポッキー呼ばわりされていた*1
コエテクも当時のポッキー呼ばわりは認知していた模様…
https://x.com/i/status/1821394967430066455

コメント


*1 余談だが、三國5には長坂で逃げる劉備に対して「今日こそ貴様を斬る」という台詞がある。狼牙棒でどうやって斬るつもりだったのかは謎。