60010 | 嵐の大渦 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 防衛の終了時。 | |
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水 | 5 | ゴールド | 条件 | なし。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1800 | 3060 | 効果 | 相手のHPに[自分の手札の水属性カードの枚数×500]のダメージを与える。 | |
Lv10 | 2000 | 3400 |
水属性単色デッキではほぼ間違いなく採用される、優秀な5コスト防衛カード。
無・光・闇を除く各色1枚存在している、単色デッキを要求してくるかわりにかなりのコストパフォーマンスを誇るゴールドカード、水属性ではこのクラーケンがそれに当たる。
多色デッキではダメージがばらつく恐れがあるが、単色ではほぼ確実に2000ダメージが発生する。
デッキを統一するだけで何度も2000ダメージが望めるこのスキルは破格だ。
破壊されてもダメージは発生するため、雷デッキやバニラデッキでも攻撃を躊躇してしまう。
コスト4バニラ相当の防衛力があり、補助が無くとも割れにくい部類に入る。
プロテスを使って何度も発動させてやりたいが、エイビスエンペラを入れると手札に氷属性が混ざってしまう恐れがある。
安定はしないがリザードマンを使えば無理なく水属性単色のままで構築できる。
水属性単色で構築するとセイレーンやマーメイドといった強力なアタッカーの採用も容易になる。
使うなら是非3枚セットで投入したいところだ。
注意すべきは手札破壊効果を持った攻撃カードである。
手札破壊の方がタイミングが早いため、手札破壊されてしまった枚数分だけダメージが落ちてしまうからだ。
二ヶ国戦
通常なら嫌がられて無視されがちだが、敵を無視しがたい二ヶ国戦ではさらに強力な働きをする。
死ぬたびに相手に100cの収入が約束されているので、2000ダメージくらう事態は容認しがたい。
使う側としては超嫌がらせカードとしてとても優秀と言えるだろう。
水単色デッキを作る際は、ワイバーン・ザフィーアとともに優先的に採用したい。