50019 | 微笑み | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の終了時。 | |
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水 | 4 | プラチナ | 条件 | 自分か相手の捨て札が15枚以上、かつ自分の手札に水属性カードが1枚以上。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 900 | 2610 | 効果 | 相手を弱化状態『片思い:次の攻撃の終了後まで、この弱化状態をかけたユニットと同じ国に所属するユニットには攻撃できない』にする。 | |
Lv10 | 1000 | 2900 |
終盤専用の弱化効果「片思い」にする。
コストに比べてパラメータが低いため、3枚入れるなどすると持てあましてしまうだろう。
片思いが解除される条件は以下の通り。
- 別国(自国でも、片思いをかけてきた相手の国でもない国)のフォートレスを攻撃する
- 別国のクリスタル鉱床を攻撃する
- (当然)強化状態をかけるなどして上書きする
別国には、国に所属していないものも含まれる。
(戦争開始初期の白色クリスタル鉱床など)
自分か相手の捨て札が15枚以上という制限は対象は限定させるものの、もう片方の条件は比較的緩め。
終盤であれば大抵の相手の強化状態を、気楽に上書きできるだろう。
最も効果的な相手はShadow Lordを軸にしたデッキや、トンベリクイーンを軸としたデッキ。
それらのカードの都合上、捨て札が早々に大量になっているはずだ。
また、それらのデッキは単身で敵地の奥に居るクリスタルホルダーを暗殺しにくるため、片思いがかかると致命的な問題を引き起こす。
大抵の場合、そこに別国のユニットや鉱床など存在しないからである。
デッキを凄い速度で掘り進み功績を稼ぐゴブリン勲章デッキにも効く。
アストラルフロウに強く依存する構成のため、それを上書きできるだけで勲章獲得は遠退いてしまうためだ。
早ければ開幕15分もたたないうちに墓地は15枚を超えるため、出足を挫くのにもってこいである。
攻撃力1000は雀の涙のようなものだが、4コストで防衛力2900はそれほど低い数値ではない。
暗黒の雲ファムフリートなどもなく、手札で腐りそうだと判断したら防衛として使ってしまおう。
より相手を困らせたいなら、忍者の影縫い+片思いというネタ技もある。
※もし2ヶ国で白鉱床もない、強化状態もない状況で片思いになってしまったら
そもそもだが、マーメイドが見えたら強化状態付与カードをどう使うかを頭に入れておく。
また、マーメイドが自分、持っている相手が条件を整えたら、を常に警戒する。
その上で喰らった場合
・氷NPCはファーヴニルを持っているので、そちらの50%スロウにかけて受けにいく。
・火NPCはミニマムキマイラを持っているので、弱化状態付与防衛を持っているプレイヤーと協力して受けを調整する。
・自分のデッキに強化状態付与や、パイナップル、アビスサーペント、リザードマン等のカードが眠っている場合、防衛カードを貼る→NPCに割られるを繰り返して状況好転を祈る。
・味方がNPC時間指定をしているのであればその少し前に射程に入り攻撃を受けて少しでも味方の負担を減らす。
・相手の来てほしくないマスを埋めておく。
などなど、やれることは少しでもあるので、喰らったからって放置、ダメ、ゼッタイ。