60238 | 乙女のウィンク | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の終了時。 | |
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水 | 3 | ゴールド | 条件 | 相手がフォートレス、かつ自分の手札に水属性カードが1枚以上。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 0 | 1350 | 効果 | 相手の防衛カードを末尾から1枚選び、選んだカードを相手の山札の上に置く。選んだカードの能力をリセット(Lv以外のパラメータを戦争開始時の状態に戻す)する。選んだカードの次に召喚する際の消費APを-9する。 | |
Lv10 | 0 | 1500 |
一時的だが、たった3コストで相手の防衛カードを確定で剥がせてしまう嫌らしいカード。
敵が鉱床を取った直後などに狙って打ち込めば、味方が倒しやすい状況をつくることができる。
無計画に使うとあまり意味を成さないカードだが、使うタイミングを見計れば非常に有効な一手になる。
山札に戻った防衛カードはすぐには手札に来ず、相手は一度手札を消費して山札から引きなおす必要性が出てくる。
その為そのまま撃破されてしまった場合、相手は防衛カードをすぐには張りなおすことが出来きず、
せっかく消費APが0のカードを引くのが確定しているのに、状況によっては防衛事故になってしまう可能性もある。
ただ氷属性の防衛に限っては、コストが割高だが強力な攻撃能力を備えたものも多いので、
相手にAP-9の攻撃カードを与えることとなってしまうことを考えると少しやり辛い。
味方が山札を捨て札に送ってしまうカードで攻撃できれば、そのカードを封じると言った連携も一応可能。
「選んだカードの能力をリセット」の部分は、発動後の『激怒』の効果をリセットするか、
トロール・ボールのセット時スキルの繰り返しの予防くらいのもので、恩恵を受ける機会は少ない。
反対にオイルタワーやゴーレム・スフィアのような、能力が落ちていくカードを修復してしまわないように気をつけよう。
フォートレスやメダル、強化状態等によってクリティカルが発生した場合、当然対象の防衛の終了時以降のスキルは発動する。
対象が防衛を2枚刺していた場合は擬似的な2枚割りとなるが、
現状頑張っても意図的に起こせるものではないので、拘らないようにしよう。
デバフ防衛の効果を避けることもついでにこのカードで殴ったら、割れてデバフが付いてしまったということも起こりうるので、
このカードによるクリティカルがプラスだけというわけではない。