60104 | 原初の雷 | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時。 | |
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無 | 5 | ゴールド | 条件 | 相手がフォートレス、かつ自分の手札から雷属性カードを2枚捨てる。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2250 | 3150 | 効果 | クリティカル率を+45%する。相手の戦闘カードと同名のカードを相手の山札から1枚捨てる。 | |
Lv10 | 2500 | 3500 |
対ユーザー無属性サイクル(バルログ、サンダーギガース、ヨーウィ)の一つ。
雷属性は高クリティカル率と、相手の防衛カードの控えを捨てる。
PVPを前提としたカードなので鉱床を中心とした陣取りの四ヶ国よりは、二ヶ国での活躍が期待できる。
ただし二ヶ国でも、タワーの制圧が重要視される配置の場合は、少し勝手が悪い。
クリティカル率は70~80%になるので、かなりの確率で相手のデッキから2枚防衛カードを捨て札に送ることができる。
何度も防衛としてセットされると厄介なリヴァイアサンや玄武などの対策になる。
デッキ破壊系の効果はじわじわと効いてくるので地味で冴えないが、やられた方にはなかなか辛い一撃になる。
無属性なので足場が自由なことも、対策カードとしては自由が利き優秀と言えるだろう。
四ヶ国でもスワローテイルデビルなどのキー防衛カードに頼るデッキには非常に効果的。
ただし無闇にPVPをしすぎるとチームの足並みが乱れやすくなるので、必要な妨害かどうかを見極めるのが大切だ。
防衛力も高く、手札で邪魔になったら防衛カードとしてセットできる点も見過ごせない。
雷属性はそもそも防衛カードが弱いため、このカードを防衛カードとして入れておくのも良いだろう。