50105 | 風の癒し | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 攻撃の開始時。 | |
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風 | 5 | プラチナ | 条件 | なし。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 3960 | 1890 | 効果 | 自分のHPを[自分の戦闘力-2000]回復する。 | |
Lv10 | 4400 | 2100 |
戦闘力的にもスキル的にもシルフをコスト5にしたような感じであるが、スキルの発動タイミングが異なる。
こちらは攻撃の開始時なので、相手に戦闘力を下げられる前に回復することができる。
コスト5としては低くない攻撃力を持つためコストパフォーマンスは悪くないのだが、器用貧乏な感は否めない。
このカード自身8月討伐戦限定効果を持っている他、同様に討伐戦限定効果を持つカードを複数デッキに入れ、
戦闘力を底上げすることで驚異的な回復力を発揮することが可能であり、まさに討伐戦のために用意されたカードだと言える。
(もっとも、その討伐戦ではHPを回復する意味がそんなに無いのだが…)
力のメダルの戦闘力上昇やバーサクの状態効果も回復量に影響するので、上手く活用できる状況なら悪くはない。
なかなか裸になり難い防衛カードの編成をしておけば、二ヶ国戦などではかなりの粘り強さを発揮できるだろう。
理想としては「吹寄」と組み合わせたいスキルなのだが・・・残念ながら相性が悪い。
攻撃される機会の多い「カバーリング」デッキの延命策や、自分のHPを消耗するスキルなど、
豊富な回復量との組み合わせが活きるデッキで採用していきたいところだ。