ナイト

Last-modified: 2013-03-06 (水) 21:02:09

概要

バーサーカーとは対照的に守備能力の向上を得意とするコマンダー。
他のコマンダーとは違い所持スキルの全てが実用レベルのため非常に有能。
「守る」は自身がホルダーになった際の心強い保険になり、
また「かばう」のスキルで味方ホルダーを守ることが出来る、かもしれない。
育成初期から役に立つ優等生で初心者にもオススメできるコマンダーの1つだ。
まずは「守る」Lv2を取得出来るコマンダーLv13までは上げてしまいたい。
どのスキルも強力だが、高いダメージ軽減効果を持つ「守る」Lv5と、
AP消費は大きいが味方を守れる「かばう」Lv1を覚えられるLv30を目指したい。

アビリティ一覧

シールド

習得LVアビリティLV効果
11次の防衛の開始時。クリティカル率を-5%する。
42次の防衛の開始時。クリティカル率を-10%する。
73次の防衛の開始時。クリティカル率を-15%する。
154次の防衛の開始時。クリティカル率を-20%する。
225次の防衛の開始時。クリティカル率を-25%する。
  • 使い勝手がよく、比較的早い段階で十分な強さになるアビリティ。
  • クリティカルが発生しなかったを条件とする防衛カードとの組み合わせが強力。

守る

習得LVアビリティLV効果
101次の防衛の間。自分のHPにダメージが与えられるたび、そのダメージを500軽減する。
132次の防衛の間。自分のHPにダメージが与えられるたび、そのダメージを1000軽減する。
203次の防衛の間。自分のHPにダメージが与えられるたび、そのダメージを1500軽減する。
244次の防衛の間。自分のHPにダメージが与えられるたび、そのダメージを2000軽減する。
335次の防衛の間。自分のHPにダメージが与えられるたび、そのダメージを2500軽減する。
  • Shadow Lordのように攻撃終了時にダメージを与えてくる相手の場合、通常攻撃のダメージもスキルのダメージもそれぞれ軽減するため非常に効果的。

防衛の極意

習得LVアビリティLV効果
181自分のカードは次に防衛召喚する際の消費APが-1される。
272自分のカードは次に防衛召喚する際の消費APが-2される。
363自分のカードは次に防衛召喚する際の消費APが-3される。
384自分のカードは次に防衛召喚する際の消費APが-4される。

かばう

習得LVアビリティLV効果
301APを4支払う。次の防衛の終了後まで、自分から1マス以内の自国のフォートレスが攻撃された場合、代わりに自分が防衛を行う。
402APを3支払う。次の防衛の終了後まで、自分から1マス以内の自国のフォートレスが攻撃された場合、代わりに自分が防衛を行う。