10024 | 罪から生まれたもの | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 防衛の開始時。 | |
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水 | 4 | Ex | 条件 | 相手がフォートレス。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 1800 | 2880 | 効果 | 相手の所持クリスタルを10奪う。実際に奪ったクリスタルが10未満だった場合、クリティカル率を[クリティカル率/2]%にし、相手の戦闘力を[相手の戦闘力/2]にする。 | |
Lv10 | 2000 | 3200 |
対クリ無しフォートレス限定で擬似的なゴーレム・スフィアと化すカード。
スキル成立時は実質防衛力6400となり、クリティカル耐性もダメージ軽減力も9コストのゴーレム・スフィア以上となる。
さらに相手が6400を上回る戦闘力だとしても、超えたダメージも半減し、更にクリティカル率も50%を超えることはない。
素の防衛力も3200とまずまずであるため、スキルを無効にされても最低限の働きはしてくれるのも強みだ。
バックパッカーの「パッキング」と併用すれば、クリスタル所有者を相手にしても問答無用でスキルが発動する。
「カバーリング」との併用の場合なら、無クリの攻撃をかなりの確率で押さえ込むことができる。
クリスタル奪取能力が生かせていれば、神と呼ばれしものからも逃れることができるので、かなりのしぶとさが期待できる。
ただ、カバーリングはホルダーなどを守る際に地形を自分から選び難いため、水地形を踏まずに守りに入ることも多くなる。
その際は3コスト程度の防衛能力しかなくなる点も考慮した上で、採用の判断を下したい。
また4コスでありながら、末尾のヘビー・ドラグーンやリヴァイアサンを十分守るに値する性能だと言える。
これらと併せればどの地形でも活躍しやすく、攻撃を防ぐ以前に攻撃を諦めさせることも少なくないだろう。
しかし、あくまで半減であるため3コスアタッカー相手でも25%程度の確率は残ってしまう。
カバーリング対策として、デバフ付与アタッカーを持って来ている相手には、狙って上書きされてしまうこともある。
パッキングの場合も弱化状態の上書きが出来ないので、甘く見ているとあっさり対処されてしまうこともある。
そして効果はフォートレス限定であることも忘れてはならない。
効果に目がくらみ、前に出すぎた結果NPCやタワーにあっさり割られては何の意味もない。
かといって、そのせいでタワー回収に参加できなかったり、カバーリングを生かせなかったりしては元も子もない。
さらに相手からクリスタルを奪った場合、敵のスサノオの格好のエサになってしまうリスクがある点も注意しよう。
単純に強いカードではあるが、複雑な弱点も多く抱えているので、使う際にはしっかりと注意したい。