忍者

Last-modified: 2013-09-21 (土) 14:24:22

概要

トリッキーな仕事を得意とするコマンダー。
裸の相手を一撃で仕留める鉄巨人とのコンボ「投げ鉄」で一世を風靡した人気者だったが
相方である鉄巨人の性能変更により使用者が激減した。
とはいえスキル性能自体に変化はないためその強さは健在である。
煙玉を除いた三つのアビリティは強力で、攻撃・防御・妨害の三つの能力を持つ。
主力は火力の増強と手札の入れ替えを同時に行うことが出来る「投げる」。
瞬間的に移動力をブーストして逃亡・追撃を兼ね揃えた「縮地」。
APの消費こそ大きいが相手の移動能力を奪う高い妨害性能を持つ「陰縫い」。
これらはどれも有用なので場面次第で選択して使って行きたい。
一見するとトリッキーに見えるが、コマンダーレベルが低めでも優秀な効果を持つ
「投げる」「縮地」のアビリティはどちらも汎用性が高く、初心者にもおすすめ出来るコマンダーの1つだ。
コマンダーLv12で最低限の能力を得ることが出来るため、まずはLv12を目指したい。
また、陰縫いの習得には莫大な経験値を必要とするが忍者を使用するのであれば最低でもレベル1は取っておきたい。

アビリティ一覧

投げる

習得LVアビリティLV効果
11次の攻撃の終了時。自分の手札をコストが高いカードから1枚取り除く。相手のHPに[取り除いたカードのコスト×20]のダメージを与える。
42次の攻撃の終了時。自分の手札をコストが高いカードから1枚取り除く。相手のHPに[取り除いたカードのコスト×40]のダメージを与える。
73次の攻撃の終了時。自分の手札をコストが高いカードから1枚取り除く。相手のHPに[取り除いたカードのコスト×60]のダメージを与える。
154次の攻撃の終了時。自分の手札をコストが高いカードから1枚取り除く。相手のHPに[取り除いたカードのコスト×80]のダメージを与える。
275次の攻撃の終了時。自分の手札をコストが高いカードから1枚取り除く。相手のHPに[取り除いたカードのコスト×100]のダメージを与える。
376次の攻撃の終了時。自分の手札をコストが高いカードから1枚取り除く。相手のHPに[取り除いたカードのコスト×120]のダメージを与える。
  • 序盤に防衛カードが無かった際の手札回しにも便利。

縮地

習得LVアビリティLV効果
101次の移動の終了後まで、移動力を+1する。
122次の移動の終了後まで、移動力を+2する。
243次の移動の終了後まで、移動力を+3する。
344次の移動の終了後まで、移動力を+4する。

煙玉

習得LVアビリティLV効果
181次の防衛の終了時。相手の休憩時間を+5秒する。
212次の防衛の終了時。相手の休憩時間を+10秒する。
323次の防衛の終了時。相手の休憩時間を+15秒する。

影縫い

習得LVアビリティLV効果
301APを5支払う。次の移動または防衛の終了後まで、自分から1マス以内の自国以外のフォートレスは移動できない。
402APを4支払う。次の移動または防衛の終了後まで、自分から1マス以内の自国以外のフォートレスは移動できない。