60026 | アストラルフロウ | ||||
属性 | コスト | Rare | タイミング | 補助使用時。 | |
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風 | 7 | ゴールド | 条件 | なし。 | |
攻撃力 | 防衛力 | ||||
Lv1 | 2340 | 2520 | 効果 | 相手を強化状態『アストラルフロウ:自分のカードは召喚する際の消費APが-1される』にする。 | |
Lv10 | 2600 | 2800 |
最高の強化状態、またはもらうと一番嬉しい強化状態『アストラルフロウ』をかける補助カード。
初期から存在しているため流通量も多く、値段もそれに比例して落ちていていいはずだが、
いまだ高価格を保っているところから需要と強力さをうかがい知れる。
コストが1安くなるということは、クリティカル率や戦闘力が全て1コスト分強化しているのに等しい。
他の強化状態が一箇所のみを1コスト分上昇しているのと比較すればその汎用性がわかる。
防衛カードのセットや補助カードを使う際にも効果があるのが嬉しい。
2枚目からは6コストで使えるので、味方にかけて回るのがいいだろう。
欠点としては7コストと重いため、開幕にかけるなら15秒、移動をするなら30秒の停止が必要。
移動しながら使うと60秒消費した上に中央に到達しても3~4コストカードを使えるかどうかである。
白魔導士の支援の極意によってAP-1~4まで軽減することが可能なので初動で使う場合には是非併用したい。
元を取るのに6~7手必要なため、序盤にかけれないとつらく、また終盤にかけなおしても効果が薄い。
(7コスト消費して最後に1~2枚使うだけなら、その7コストを含めて2~3枚使う方がいいからだ)
それでも強力な効果にはかわりないため、弱化効果による上書きを非常に狙われやすい。
アストラルフロウ前提で構築したコストの重いデッキの場合、
序盤に引けなかいとデッキの半分も消費できずに終わることすらある。
ケンタウロス等の手札交換カードや、ベルゼバブ等ピンポイントで風属性を捨てれるカード、
これらの処分手段とセットで投入するといいだろう。