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アリス・マーガトロイド攻略wiki
アリス・マーガトロイド攻略wiki 妖夢対策
- 相手の立ち回りを知れば、斬り捨てるチャンスが広がる
一部ver1.10対応
特徴
人形を使った打撃を中心に射撃や人形配置で空間制圧し、相手の動きを制限するのが得意な中距離特化のキャラ。
コンボが繋げやすいのでどの距離、位置でも当たってしまうとフルコンされることが多い。
端に追い込まれると遠A,DBを中心に固められて抜けにくい。だが継続的な固めは苦手。
主に射撃部分で抜けようとするところを6A,J6Aで狩ることが多い。
切り返し技が乏しいことに加え、アリスの打撃は範囲は広いが内側には判定がないもの、発生が遅いものがほとんどで、距離を詰めれば一方的に攻められる。が、あまり調子に乗っていると今度はDAで蹴られるので注意。
非になって各種射撃の霊力削りが減少して威力も落ちたので、固められてすぐ割られて大ダメージという展開はなくなった。
- ver1.10でC系、置操、無操(抱きつき)、SP(一斉発射)の霊力削り増加。B系(ほんの少し)、シーカーワイヤーの霊力削り減少。
- 警戒すべきスキル/スペカ
- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 AAA溜A なし
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード A連,2A,DA なし リターンイナニメトメス
- 相性がいいスキル/スペカ
スキル/スペカ 説明 結跏趺斬 人形を破壊しつつ攻撃できるので有利になる 憑坐の縛 6AやJ6Aの空振りの際差し込むのに有効。 ただしLvを上げる必要がある。
スキル/スペル対策
人形帰巣 | |
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人形操創の書き換え技。剣を持った人形を投げ、一定距離を進んだらまたアリスのもとへ戻ってくる。一度ガードしないと投げた人形の攻撃判定が消えないので、グレイズで接近に成功しても存在を忘れて固めていると背中から攻撃が刺さりターンを取り返されてしまう。相手の動きをよく見て戦おう。 | |
大江戸爆薬からくり人形 | |
妖夢に破壊できる技がほとんどないため、置かれると立ち回りを制限されやすい。 ダウン時に使われるようなら、起き上がり移動中に当たるようにすると無駄撃ちさせられる。 | |
人形千槍 | |
威力が高く発生が速くて範囲も広い。6A,J6Aの後、射撃をグレイズしたところを狩るのによく使われる。また固めにも使える万能スキル。空中使用も可能。 ガードしても距離が離れるので反撃がし辛い。空振りなら現世や永劫で差し込める。ただC版は接近しながらの発動なので近くで現世を撃つと突進前に潰されることも。 ☆1.10で発生鈍化、硬直増加(BはLvアップで緩和)。 以前ほどの脅威はなくなったが、C設置である程度カバーできるので、まだまだ要注意カードの一角。 | |
シーカーワイヤー | |
威力は低いが当たると長時間硬直してしまいそこからコンボを決められてしまう。人形の配置次第では2HIT以上も可能。人形の配置をよく見て不意打ちされないように気を付けること。 | |
注力「トリップワイヤー」 | |
数少ないアリスの切り返し技で暗転前無敵がある2コストスペカ。糸の数で威力が変動する。また配置した人形にも判定がある。1本だけならそれほど痛くないが2,3本同時や人形の判定を同時に喰らうと2コスらしからぬ威力が出ることも 発生も速いのでこのスペカをセットしてるときは注意して攻めること。 | |
魔操「リターンイナニメトメス」 | |
アリスの主力スペカ。発生が異常に速く、ほとんどの場面で繋げることが可能で威力も高い。 当たるとまず受身不可能でLimit50%しかないので更に追撃されてしまう。 更に空中ガード不可能。C射や振起を空中ガードしたところに差し込んでくることもあるので、可能ならグレイズや回避結界で逃げること |
各状況の対策
地対地 | |
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近距離 | 接近すればまず負ける要素はない。切り返し技が乏しいのでガンガン攻められる。 アリスの打撃は全て妖夢より遅いので暴れてくることもあまりない。だがB射部分でDAで暴れてくることもしばしば。 アリスが固めから抜ける際上空で人形配置することがあるがJ8Aで美味しく狩れる。 ただし油断は禁物。千槍の早い発生から蓬莱につないだり、起き攻めをかわしてJA>6Aでアリスフィールドにもってかれることも。あまりイノシシにならないように注意しつつ、丁寧に攻めるべき。相手にもブレインを要求するあたり流石というべきか。 |
中距離 | ずっとアリスのターン。下手に突っ込んでも6A,J6Aで吹っ飛ばされるだけ。 結跏や縛or奇びで人形を破壊しつつ上空から攻めよう。アリスの対空技は3A,J8Aがあるが人形配置の隙をつけば使われることはない。 千槍に書き換えてるときは更に警戒する必要がある。6Aや射撃の隙をついて攻めても狩られるので攻めるときはガード仕込みで接近することを心掛けること。 置き6A,DB,遠Aの空振りを見たら現世,永劫,6C,縛を差し込める。 |
遠距離 | どちらもできることが少ない。大体人形設置をするので結跏 |
空対空 | ただ攻めるだけではJ6Aで美味しく狩られる。射撃と同時に攻めるかガード仕込みで接近すること。 決して先出しJAなどしてはいけない。千槍に書き換えてなければJ6Aを前回避結界すれば安定して空中コンボを決めることができる。 相手の近くで受身を取ったら下手に動かずガードすること。下手に暴れるとJ6A,J8Aなどが高確率で刺さる。 |
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地対空 | 攻めるときはJ2A、逃げるときはJ6Aに注意。JAで攻めるとき後空ダ>J2Aで反撃されたり、距離を離そうとHJしたらJ6Aがぶっ刺さったりと油断できない。距離を離す時はバクステで。 あまりないが空中ガードのときリターンイナニメトメスを投げてくることがあるが空中ガード不可能なので見えたらグレイズすること。 |
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空対地 | 相手は3A,6A,千槍くらいしか対空で狩れる技がない。だが攻めるときトリップワイヤーに注意。発生が速く、無敵付きなのでガン攻めしたらトリップで切り返し余裕でしたになりかねない。 |
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固め、運び対策
生死2段止めは遠Aで反確される。が、最速3段目には対応できないのでそれ以降は読み合いに持っていける。
固めから抜けるときは6Aが安定。だが千槍で狩られることもある。
遠A,DBで固められたときはひたすらガード。我慢できずに抜けようとすると6Aで狩られる。
近距離に粘着するよりは遠距離から上手く懐に潜り込むほうが戦いやすい。千槍持ちだったらなおさら用心。
近距離でこちらにアドバンテージがあるからこそ、丁寧に。
有効カード
アリスの人形を使う打撃には炯眼、六根が当たらない。
結跏趺斬 | |
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射撃強度が高く、非常に使える人形つぶし。 ☆ver1.10で大幅に性能低下。相変わらず人形つぶしには使えるが、固め用の燐気のほうが無難か。 | |
燐気斬 | |
(Lv0)生死2段まで打つとDAで反確確定なため、固め用に是非入れたい。縛を書き換える場合は特に。 | |
憑坐の縛 | |
人形設置時のさしこみに有効。 | |
奇び半身 | |
B>奇び両方当てれば人形を破壊しつつ弾幕を展開できる。 当たり方によっては壊せないことも多いので過信は禁物。 | |
人鬼「未来永劫斬」 | |
地上空振り打撃へのさしこみにこれ以上のカードはない。設置人形の当たり判定に注意。 |