キャラ対策

Last-modified: 2010-08-22 (日) 05:24:25

キャラ対策

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博麗 霊夢  

  • 近距離は妖夢の距離。しかし長くて早めの2Aと上と前に強く持続の長い6Aには注意。6Aは外れたと思ってHJしたら当たることも。
  • 中距離は危険距離、相手のjAは判定と持続ともに良性能なので迂闊にjA、J6Aで対抗しない。
  • 遠距離は座布団に注意、しかし霊夢の射撃は出が遅かったりこっちに届くまで時間のかかるものが多いので場所によってはC縛置いとくと刺さる。2Cなどで半霊を中央に置いてその後C縛を出す事で霊夢の遠距離での射撃を抑制できる。

霧雨 魔理沙

  • 火力などが減ったため以前よりは多少戦いやすくなった
  • 近距離は有利、しかし魔理沙にはミアズマスウィープがある。出始め完全無敵だがガード後近Aなどでフルコン確定なのでガードをまぜることにより相手に出させないようにする。
  • 遠、中距離は射撃などに注意。
  • ダッシュ攻撃が地味に潰しにくく、そこからペースを持って行かれやすいのでダッシュを見てからD攻撃を読んで行動できると心強い。DAには置き遠Aが安定。
  • 安易にBを撒くと6Cが貫通するので常に横軸を合わせないように立ち回るように。

十六夜 咲夜

  • 遠距離での咲夜の行動はHJからJB→JCと射撃を撒いて画面制圧後、萎縮した相手に接近してくる。
  • わざわざ相手の得意戦法に付き合う必要は無いので地上ダッシュでグレイズしながら咲夜の下をくぐり抜ける。
    潜り抜けた後C射が跳ね返って来るのでこれもグレイズする必要があるが、下手にHJすると咲夜のJ6Aに狩られて画面端にご招待されるので注意。逆方向に切り返して再度前ダッシュするか、HJ→2飛翔で回避する
  • こちらの攻め込める状況を作り出したら地上なり空中なりから攻めよう。咲夜の射撃援護がない状態を作り出して攻めるのが重要

アリス・マーガトロイド

  • 近距離優位。上から攻めれば大抵困らないはず。相手の遠A>6A>6Bには特別注意。これを貰うとまたアリスに近づかなくてはいけない。6Aの範囲より上から飛翔などで近づこう。
  • 中距離は相手が自由な場合は動かないほうが良い。遠Aが簡単に刺さる。遠距離は相手も人形射撃するくらいしかないのでグレイズして上から近づこう。
  • 遠距離では溜めCのレーザーが早いから注意。こっちはBを撒いて設置を壊しつつグレイズさせるか6Cで射撃の出掛りをつぶす。
  • 人形射撃はアリスの正面しか射撃しない、射撃重視や上空にいるアリスには反対側にいけば安全。
  • 結跏趺斬か高レベル反射があるといい。
  • 遠A・6Aはスカったの見てから永劫確定、セットするだけで動きを抑制できる。

パチュリー・ノーレッジ

  • 遠、中距離はC、6C、B射、水柱、各必殺技など。しっかりガード&グレイズする事。
  • 近距離ではAA->Aは連ガではないのでエメラルドシティをセットされている場合は高確率で割りこまれる。
  • JC、Cの火の玉をグレイズして殴れればコンボ確定なのでコンボをいれたい。最初は距離調節が難しいが慣れれば対応できるようになる。
  • 相手のカードゲージが溜まっていて、ロイフレがある時はできるだけ空中へは行かない。地上でも霊力を減らしすぎないように行動。
  • 固められたらガード中にダッシュ連打で基本OK。パチュ側はこれをつぶす選択肢は最低空J6Aしかない(はず)
  • 2Bでふわふわ浮いてるパチュに射撃を当てにいくのも重要。C射をうまくグレイズしながら出していくと、パチュも地上に降りざるをえなくなる。
  • ふわふわ浮いているパチュには、打撃やjCを見てから成仏入れてお仕置きしてあげよう。

魂魄 妖夢

  • 同キャラ対戦は戦法が被りやすいが、知らない戦法やデッキ構成・コンボ等を学べる良い機会でもある。相手が自分より格上なら相手の動きを盗み、より高みを目指せ!

レミリア・スカーレット

  • B射の距離が減った。ガード不能投げ技追加。見てから回避はできるのでモーションに注意。
  • 遠距離の射撃は縦にグレイズして避ける。横飛翔でグレイズしながら攻撃しようとしてもまず潰される
  • こちらが地上にいる場合、レミリア側は間合いによってHJ2AまたはJAA(中距離)・前ダッシュJ2A(近距離)・J6A(暴れ・HJ潰し、中近距離)などを使い分けて攻めてくる
  • どの距離においても、強引なHJからの攻撃はあまりいい結果を生まないことが多い。相手は妖夢よりもスピードに優れるため、先出し以外では大抵負ける
  • 近距離は無理に逃げようとするとJ6Aで潰されるのでガードを第一に考え、相手の行動パターンを見切れたときはB弦月で割り込もう

西行寺 幽々子

  • 幽々子はまずB射、C射、幽胡蝶などで画面の制空権を奪い、上空からJ2Aで攻め込むのが基本戦法
    J2Aをガードさせた後はガードさせて有利の2Aを中心に横押しで端に押し込んでいき、舞やダッシュAなどによるジャンプ、グレイズ狩りを交えた暴れ狩りでダメージを奪ってくる。
  • 幽々子戦の基本として、射撃をガードしてはいけない。どの射撃も拘束力が非常に高く、ガードしてしまうとあっという間に端まで持っていかれてしまう
    できるだけグレイズすることで、相手のゲージ増加も回避することができる
  • C射はサーチ性能が非常に高い。射撃の進行方向と直角になるようにグレイズしよう
    横から飛んでくるなら8HJ→下飛翔、上から跳んでくるなら地上ダッシュでグレイズする。グレイズ時間が長ければそれだけ打撃で狩られやすくなる
  • 幽々子の打撃は基本的に発生が遅い代わりに判定が強い。反応が遅れたと思ったら無理せずガードしよう
  • 幽々子の3A・6Aはセンスなどでキャンセルされない限り正ガの後最速C昇竜が確定する。
    しかし、間合いによって一段目しか当たらない場合が多いのでスペカでカバーする必要がある。

八雲 紫

  • 紫側の狙いは強度の高いC射を生かした中~遠距離からの画面制圧でダメージを与えつつゲージを溜め、固め中のC禅寺によるグレイズ狩り、スペカを絡めた割り連携で圧殺してくる
  • 射撃戦に勝ち目はないので下手にB射は撃たず、とにかく接近することを心がける
  • 遠くからのJCは反射も可、もしかしたら当たるかも
  • 闇雲に飛び込んで接近しようとすると禅寺で迎撃されるので相手が射撃を撃つタイミングに合わせて飛ぶ。紫は飛翔のガード移行フレームが遅く、空中のC射にHJが合わせられればまず肘がヒットする
  • 地上から近づく場合、標識(ダッシュC)に注意。ノーマルヒットでもスペカの追撃を食らうので痛い。ちょいダッシュ→下ガードが有効。標識をめりこんでガードできればC弦月や永劫斬で反撃できる
  • 紫のJ6Aは基本的にガードできたら最速で前回避結界後JAからのコンボが確定する

伊吹 萃香

  • 6B、DCに特に注意。JA、J6A、密、男投げ、MPPに注意
  • 遠距離の射撃戦では萃香が有利、行動制限の花火、高速の6Bで射撃の手を止めやすくなるが、Bや2Bを頑張って振ろう。無論迂闊なB射は相手の6Bの餌食だが、縮こまって射撃しなくなるのダメ
  • 相手J6Aの後はグレイズ。固め中に腕ぐるぐるが見えたら、自信があるなら永劫やC弦月斬>スペカで反撃できる。
  • 近距離JC花火の後にグレイズして空コンは当たり前の行動だが、中途半端な距離での花火グレイズ>JAは要注意、相手の空D>JAに狩られる場合が多々ある。自信があればこちらも空D>JAすれば勝てるが、半端な距離での花火飛翔グレイズ>JAは控えましょう
  • 近Aが意外と遅いため固めへの割り込みは無敵スペカが中心
  • 逆にスイカにはスペカ以外での切り返しは無いため男投げセット時以外は安心して固められるが、固めの際6Aをワンパターンに組み込むとMPが刺さります。固め行動は多彩にしよう
  • 台風と男投げのコンボはなんとしても避けたいところ
  • 密が強化された。それに伴い、Lv1に上がるだけで永劫ぷっぱは暗転見てから余裕で返される。

鈴仙・優曇華院・イナバ

  • 全体的に性能が強化された。ダッシュ中やスペカで消えたりする
  • 遠距離は被弾しなくても拡散、溜めると画面上下を覆う範囲のC射と不意のビームに注意
  • 中距離はB射をまきながら攻撃してくる

射命丸 文

  • 火力が激減したため以前よりは多少戦いやすくなった
  • 遠距離はC射。中距離はB射、JA、DAなど
  • 速さのアドバンテージが無くなるので慎重に動こう。打撃無敵技はスペカのみなものの、遠Aの判定は侮れないので固めでは警戒しておこう。A連打してそうな人は弦月斬かディレイAなどで割り込んでもいいが、こちらも失敗時のリスクを考えよう。
  • 対空2B>ディレイB弦月という連携ならばグレイズまたは疾走で潰しにかかる相手を狩れる。ガン攻めの文ならば試してみるのもいいだろう。

小野塚 小町

  • 鎌によるリーチが長いのでガードを固めたい
  • 遠距離は幽霊弾の布石やC射を撃ってくるのでさっさと近づく。
  • 中距離はB射、J2A、JA、DA、DCなど
  • 小町近Aからの固めは2発目ガード後しゃがむ。AAA誤ガード後はAAAAは当たらないので8HJで脱出する
  • AA→B射が来たらダッシュでグレイズしてHJする小町の下を走り抜ける。毎回ダッシュしているとB射後のJ2Aで狩られるので8HJ逃げやちょいダッシュ→ガードも視野に入れる
  • 中距離はバックダッシュが有効。小町遠Aがスカったのを見てから縛や現世、永劫で反撃できる
  • お迎え体験版のキャンセルでの固めはC昇竜で割りこめるので多用してくる相手にはスペカとセットでダメージをとれる。

永江 衣玖

  • 空中戦では相手の狙いを読みながら動くとよい。相手が読み違えたらコンボのチャンス。ちなみにガードポイント技は2A連打、現世、永劫などで反撃できるため、対空で使われたときのみ注意。すかせばJ2Aからコンボへ。
  • 6C系は先出し結跏趺斬で狩れる。見せておいて選択を狭めさせよう。B射撃は6Cで潰されやすい。
  • 対地J2A、空対空J6Aが相手のメイン打撃。合わせて昇竜を撃つのはハイリスクだが、一応見せておかないと相手が上の時は2Cor2B>バクステぐらいしかやることがなくなる。
  • ふわふわして袖狙いが見え見えなら攻撃モーションに成仏を合わせると気持ちよく減る。
  • J6AとJ2Aの袖や6Cに注意、中距離や遠距離だからといってHJするとこれらが刺さるので相手の動きを見てから動く事。
  • J6Aは場所にもよるがガード後前回避結界からJAコンが可能、低空J6Aなど多用してくる衣玖にはガード重視で結界からコンボすればある程度動きを抑制できる。

比那名居 天子

  • 新スキルで空中昇竜が追加。既存スキルも上方修正された。
  • 空中戦は天子J6AとJ2Cに注意。横からの攻撃はJ6Aで一方的に吹っ飛ばされ、上下から攻めても全方位射撃のJ2Cで迎撃されるので肘の持続に頼った早出しは厳禁
  • J6Aが当たらない位置関係を保持しつつ、J2Cをグレイズして攻撃する。慣れないうちはJ2Cをグレイズして肘をガードさせられるだけでも十分
  • 強判定を生かしたカウンター狙いのJ6Aはしゃがんでスカらせた後9HJからフルコン。1度決めればブンブン振り回されることを防げる
  • 空対地は天子2C対空からの空コンを狙ってくる。J2C同様、早出ししないでグレイズしきってから攻撃するよう心がける
  • 天子の2Aは妖夢の2Aをすかせるため安易にダッシュから2Aでの固めを狙うと割り込まれてCHになるため基本的に立Aで固めていった方が安全。
  • 遠距離では六震などダメージをとられてしまう場合があるので安易な地上B射などはやめておくべき。

東風谷 早苗

  • 風を起こして位置をズラす事ができる。慣れるまで戦いにくいので、慣れよう。
  • 遠距離などではB射やC射を撃ってくる。
  • 中距離では乾神招来 突のグレイズ突撃に注意。
  • 空中では2Cなど、JAはけっこう広い
  • 坤神招来 罠は地雷なので設置された場所には行かないように。乾神招来 風はフィールドに風を発生させるのでグレイズしよう
  • 客星の明るすぎる夜をコンボに使ってくる
  • 高空J2C>真上から打撃で左右めくりを迫ってくる。
  • 早苗の2Aの発生が妖夢の遠A・遠2Aの発生よりもはやいため4A・2A刻みからの遠A・遠2Aに差し込まれて、そこからフルコンもらってしまうので注意
  • 早苗の近Aの発生は妖夢とおなじ7Fなので何かと暴れられる場面が多い。A・4A暴れをもらわないように固めはできるだけ連ガ構成の方がいいかも。

チルノ

  • 遠距離はB射が速く、6Cは時間差でダメージ判定の射撃
  • Cは近距離や対空などで使ってくる
  • DCがグレイズ付き、空ガ不可でかなり前までくるので奇襲に使ってくる
  • フローズン冷凍法がガード不可
  • アイストルネードが無敵付きで切り返しに使ってくる
  • グレートクラッシャーは屈ガ、空ガ不可の為注意

紅 美鈴

  • 動きが速く、判定に優れる打撃技が多く火力も侮れない。速い動きで翻弄してくる。
  • C射撃が固く、設置のようにも使え出されるとこちらのB射が通らない。空中からも出してくる
  • JAが妖夢より長い。遠距離では波動拳を撃ってきたり
  • 昇竜技の紅砲が上方向に判定が強く空ガ不可の為、ガード仕込み突っ込みはリスクを伴う。

霊烏路 空

  • 超火力キャラ。動きは遅いが遠距離も近距離も強い
  • 迂闊な接近と迂闊な射撃をしないように立ち回ろう。
  • 射撃はしっかりガードorグレイズすること。遠距離戦を挑むのは無理なのでグレイズしながら近づく。
  • C射が固く一方的に突き抜けてくる。6Cのレーザーも強い。6Bは設置で固い。
  • 安易に突っ込むと3Aで吹っ飛ばされてスペカで4000越え確定。近Aは空ガ可能だが判定が強く、3Aは馬鹿でかい判定の上空ガ不可。
  • JA、3A、Cの判定が非常に広い為、真っ向から突っ込んでも負ける。B射をまいて突っ込むか、射撃の隙をきちんと突く事。
  • 空中ではJAが判定が広くJ6Aが光りつつ突撃してくる
  • 相手に先手を打たせ、攻撃の硬直狙って地道に攻撃を差し込んでいこう。相手の切り返しはシスカ以外では八咫烏ダイブしかない。
  • DAなど正ガ後にC昇竜確定場所が多い、ディレイを多用する相手やすぐに射撃で固め継続しようとする相手には有効。
  • 画面端からのお空の中央移動起き上がりは長いため裏周りはできないが中央移動起き上がり見てから先端が当たるようにDCすると相手のリバサ攻撃はタイブ以外は全て潰せる、先端当てなのでお空はガード後は遠Aか射撃でしか反撃できない、遠Aなら昇竜、射撃は見てからグレイズかC昇竜で狩れる。

洩矢 諏訪子

  • 土着神の祟り(黒いガス)を置いたりB射やC射をうったり、J6Aのリングや、木を置いたりしてくる
  • 安易に特攻すると被弾するのでB射をまいたりしながら立ち回ろう
  • 葉っぱしゃがみが下段、6A、流転一段目などをすかすので注意
  • 隙のある技が多いので現世斬や永劫斬が生当てしやすい
  • 諏訪子は妖夢のA連の三段目に対してバクステ回避が可能なのでやらないほうが無難。
    2A連打や4A連打の後3Aか射撃・たまに流転などで固めたほうがいいだろう。
  • 遠距離で諏訪子を自由にさせとくと射撃まかれたりで不利なので離れて射撃しようとする相手にはC縛を置いておくといい、刺さるとおいしいし動きを抑制できる。
  • 画面端でこかされたら中央受け身するのが無難、射撃まかずに空中からこっちに来たら大抵JAを裏当てしようとしてくるので弦月で切り返そう。射撃してきたら下手に攻めずに上下グレイズや後退で相手の出方を見るべき、J6A・J8AなどはCHが怖いが隙はでかいのでスカったの見てから反撃可能。
     

コメント

  • 小町のJ6A弱体化したけどどうなの?まだガチ警戒が必要なレベル? -- 2009-08-25 (火) 03:16:28
  • 霊夢さんのJ6Aの判定が変わりましたが、その点で新たに注意することはありますか? -- 2009-08-29 (土) 00:13:43