永江 衣玖

Last-modified: 2011-03-10 (木) 09:40:50

衣玖.jpg
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永江 衣玖攻略wiki
永江 衣玖攻略wiki 妖夢対策

  • 相手の立ち回りを知れば、斬り捨てるチャンスが広がる
 

ver1.10対応

 
 

特徴

リーチの長い空中打撃(袖)を活かした中距離戦を得意とする。

速度自体は遅いが飛翔の旋回性能が高く、ふわりとした挙動に翻弄されないように注意が必要。

射撃面では発生、弾速が速い6Cや、隙は大きいが長時間持続するC射撃などに注意が必要。
反面射撃強度は低いものが多く、結跏、奇びなどが有効に働くキャラである。

豊富な切り返しを持たず速度も遅いため、常に密着距離での戦闘を心がけよう。
とはいえ、近づくためには他のキャラ相手とは全く違う、非常に慎重な立ち回りを要求される。
徹底的に対策を練らないと近づくことは不可能と言って良い。

  • 警戒すべきスキル/スペカ
    龍魚の一撃.jpg龍神の髭.jpg魚符「龍魚ドリル」.jpg雷符「エレキテルの龍宮」.jpg龍魚「龍宮の使い遊泳弾」.jpg
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜め6A溜め3A
    しかし射撃による霊力削りは優秀なので油断してるとクラッシュしてしまう
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    近AAAA、※DBを除く全地上打撃なしなし
    ※6Aと見た目は同じだが射撃判定

スキル/スペル対策

龍魚の一撃.jpg龍魚の一撃
地上グレイズ狩りに衣玖使いが好んで使うスキル。Lv1から発生高速化。
攻撃判定は上段なのでしゃがんでガードしても誤ガードにはならず、追い討ちも難しくなる。
これをキャンセルして魚符「龍魚ドリル」に繋げることもあるので結界で逃げる時には要注意。
☆ver1.10でダメージ減少、硬直増加。
龍神の髭.jpg龍神の髭
攻撃判定発生までは遅いが、発生後は画面全体まで一瞬で到達するほか、極めて高い射撃強度を持つ。
C版は生当てで2500弱のダメージをたたき出す。相手は外せば隙だらけだが、スペカキャンセルには注意。
☆ver1.10で発生高速化&硬直減少し、低レベルでのHIT数が減少した。ガード時の反撃はほぼ不可能。スペカが無ければグレイズ即C弦月で反確?
魚符「龍魚ドリル」.jpg魚符「龍魚ドリル」
発生が早くて範囲が広い、コンボにぶっぱに大活躍な衣玖さんの主力3コススペル。
スキルと同じく判定は上段打撃なのでしゃがんでガードをしても問題はない。
台風時は特に注意。
雷符「エレキテルの龍宮」.jpg雷符「エレキテルの龍宮」
(実質)衣玖さん唯一の切り返し3コススペカ。
ガード時の霊力削りが大きいほか、龍魚ドリルよりもダメージが高い要注意スペカである。
射撃属性なためグレイズ可能な上硬直も長いので、うまく無駄撃ちを誘ってフルコンを決めてやろう。
☆ver1.10でダメージが減少した。
ver1.10現在、台風時に成仏と重なると受けるダメージが妖夢は7割弱,衣玖は10割弱削られていくことがあるのでできるだけこの状況は避けたほうがお互いにいいと思われます。(まず狙える機会がないと思いますが・・・)
羽衣「羽衣は空の如く」.jpg羽衣「羽衣は空の如く」
衣玖の立ち回り強化スペルであり、切り返しスペルでもある。ダッシュ、飛翔中は妖夢に対して実質無敵になる。相手が攻撃モーションに入っているときなどには攻撃は当たるが、大人しく逃げた方が良いかもしれない。発動中も衣玖側のカードゲージはどんどん溜まる。
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」.jpg龍魚「龍宮の使い遊泳弾」
圧倒的な持続時間、相殺強度、霊力削り、摩耗を持つ強力な5コススペカ。
特に摩耗が強力なため、弾の密度が薄い場合を除いてガード推奨
弾の射出中に攻撃を加えることでそれ以上弾が出るのを防ぐことができるが、すでに射出された弾は時間切れまで消滅しない点に注意。
天候:ダイヤモンドダストではさらなる警戒を要する。
しかし、迂闊なぶっぱには反射下界斬で跳ね返してあげましょう。
相手は長い硬直時間があるので反射で4000弱のダメージを逆に負わせることも可能である。
頭上に展開される射撃の発動は早いが、画面を制圧していく射撃速度は遅い。従ってセットされたら地上戦中心に展開しよう。頭上の射撃は妖夢の身長の低さで地上なら当たらない。遠距離で発動されても妖夢の速さなら反射を狙うことができる。
反射しようと近寄りすぎて、反射はできたが残りの遊泳弾に当たって大ダメージを受けたりしないように注意しよう。反射した遊泳弾は上記の4つの特性を維持したまま妖夢の射撃になる。反射できなかった遊泳弾も画面に混在しているのでお互いに攻めにくくなる。
空中発動も可能だがスペルの性質上無防備で発動場所を基点として制圧していくのと、5コスなので無駄撃ちできないので追撃されない状況、コンボ以外では使ってこないと思われる。
☆ver1.10で弾速が上昇した。

各状況の対策

地対地
近距離妖夢が有利。この間合いでは、よほどの有利Fがとれないと衣玖側は2Aを振りづらい。遠(2)A,DAの中下段択はかなり有効。衣玖側の近A,4Aは発生8Fだが、リーチが遠妖夢(2)Aより短く、近2A(1A)で一方的に勝てる。衣玖の近A(4A)は屈み妖夢には当たるが、近2Aを振れば当たらない。両方の打撃がすかったら全体硬直の短い妖夢が有利。ただ、衣玖のダッシュで近2A(1A)は空かせることには注意。近A(4A)も発生の関係上勝ちやすいで、こちらも混ぜること。
対衣玖戦での妖夢側の理想はこの間合いを維持することなので、無計画に射撃をまいて、チキンガードさせたりするのは勿体ない。
固め中に衣玖側がとり得る手段は、霊撃,羽衣の他に「エレキテルの龍宮(通称‘超フィーバー’)」「羽衣は空の如く」 がある。
中距離衣玖側有利。2Aにほぼ封殺される距離。2Aは持続が長く硬直も短いので、妖夢側は見てから反撃が難しい。妖夢のダッシュorD攻撃読みで先出しで置かれる使い方が主である。永劫斬があれば、読み次第で当たる余地はある。また、遠A、6Aも先端部分にくらい判定がなく、リーチが長いので大体負ける。
これを踏まえた上で衣玖側はB,C射撃を出してくるが、これに反応してダッシュするのは、龍魚の一撃(通称‘ドリル’),竜魚ドリル(通称‘超ドリル’)の餌食になることもある。ダッシュが成功したとしても衣玖側はキャンセル後方HJ2Aなどで迎撃しやすいので注意。相手を誘ってもいいが、妖夢のダッシュは硬直が長いので無理は禁物。この距離を保たれつつJで浮遊されると完全に負けパターン。
なお、ドリルで全段ガードしなかったりドリルが当たらなかった場合は、ドリルのレベルにもよるがDBが確定となる(LV2以下は確認)。永劫斬、後方J2A(後ろ歩きできないことがあるので)>迷津慈航斬も入る。ただし、DBモーションをみてから超フィーバーされることもあったりするので、油断はできない。
遠距離基本的に妖夢側はやることが少ないので相対的に相手有利となる。衣玖側は、設置技の龍神の怒り,立ち回り強化の龍の眼などを宣言してから攻めることで、妖夢の早いJ打撃を封じていくことができるので、それらを余裕をもって使われるのを阻止するためにも、近づいていきたい。こちらもB射撃,縛,奇びを撒いてから攻めるという戦法もとれるが、相手の速射6Cに刺されやすいので注意。
地上ダッシュで攻めるのもそこそこ有効だが、距離によって見てから超ドリルが刺さることがあるので、相手の手札をよく見ておきたい。

 

空対空衣玖側有利だが、絶望的というわけではない。相手のJ攻撃はいずれもリーチに優れ判定も強いが、発生がやや遅く衣玖側の動きは遅い(反面、飛翔旋回の柔軟性がトップ)ので、立ち回り次第で付け入る隙がないわけではない。レバー打撃(J2A,J6A)に回避結界はそこそこ有効なので天気雨,快晴では積極的に使いたい。地対空よりはマシなので、飛びたいところ。打撃を当てれたら、なるべくダウン重視のコンボを決めていきたい。

 

地対空J2Aがあるため大幅不利かと思われがちだが、早め早めに2B(ver1.10ではよほど距離が離れていないと使いにくい。)や縛をきちんと打てれば何もせずに追い返すこともできる。早すぎると普通にグレイズからJ2Aを叩き込まれるので要練習。無理やりグレイズしてJ2Aをしてくるなら弾幕撒かずに上りJAで追い返そう。上方向に飛翔してグレイズするようならダッシュで間合いをとって再び読み合いにしたりJ8Aで狩ったり。とはいえ、できればこの状態にならないことが好ましい。中距離でこの間合いを取られると、J移行フレームにJ2Aがあたったりするので飛びづらく、JAからの飛び込みを許しがちになる。飛翔で近づいてくるのでバックステップもほぼ無意味。弦月斬もリスクは大きいので、辛い間合いになる。

 

空対地衣玖側は、2Cや龍魚の怒り,宣言していれば龍神の髭で対応してくることもあるが、大多数の衣玖は空中に漂う傾向にある。無理して飛翔で追うとJ6Aで迎撃されることもある。奇びがあれば宣言しつつ近づいても良いが、衣玖の6Cに注意するべきなのは地上戦と同様。高飛びからのJ攻撃、特にJ2Aは龍魚の怒り(通称‘フィーバー’),超フィーバーの的。

固め、運び対策

  • 衣玖は立ち回りで他キャラに優位を取りやすく、J2Aがヒットすると魔方陣が確定し、自然と画面端に追い込みやすいので運びについては特に意識する必要は無い。
    敢えて言うなら、遠A後の3A,6Aの連ガ構成を意識させてC射撃からの前HJ>前飛翔J2Aが挙げられる。C射撃ガード後の(H)JはJ2Aが当たりやすいので堪えたい。できるなら、C射撃をガードしたくないのだが、グレイズ狩りのドリル(超ドリル)が待っているときもあるので注意。なお、ドリル後の反撃は難しいので、仕切り直しと考えよう。
  • 衣玖の固め
    AAA>6C
    全て連ガ。6Cガード後にHJ逃げは悪手。大体狩られる。妖夢は画面端でも、屈みガードすればA連の2段目が当たりにくいので、この連係は使われにくい。

    A>4A,A(4A)>6A
    中段択。近A,4Aは中段技なので屈み姿勢ばかりだとガシガシ霊力が削られる。

    2A>3A,A(4A)>3A,
    下段択。なお、6A,3AをB射撃に変えることで、弦月斬は封じられる。

    遠A>3A,6A,6C
    遠Aは攻撃レベルが高く、画面端はもちろんのこと後続の技もリーチが長いので、連ガ構成になる。
    連ガでガードを意識しすぎると、C射撃に置き換えられ霊力を1以上削られる。C射撃をガードしてしまうと衣玖のターンが継続するので、J等は厳禁。なお、射撃に置き換えられた場合にはドリルによる狩りが常にあり得る。ドリルはガードしても反確は難しい。

これを踏まえた上で、射撃増長に注意したい。B射撃は通常で1.5,溜射撃で2.7霊力を削るので、割り連係に使われやすい。2Bも溜射撃で1.5霊力を削るので、溜SE音が聞こえたら、HJ逃げなどをしたい。が、ドリルもあり反応は難しい。溜3A,溜2Bはわかりやすいモーションなので、J(ノーマルが無難)で避けたいところ。

-水得の龍魚と龍神の怒りによる連係
ガードを崩す手段として、上記の二つのスキルを使うことがある。
水得の龍魚は移動技で、Bで前にCで後ろに移動する。発生は7Fと早くLv2から連続使用が可能になるので、中々捕らえづらくなる。こちらが画面端にいるときでも、射撃などのフォローがあれば続けて攻撃されることもある。

龍神の怒りは、Bで相手の真上に、Cで自分の真上に稲妻を落とす技で入力したボタンをホールドすることで、時間差攻撃することが出来る。ホールド中はホールに対応した射撃は出せないが、どちらもモーションは同じで相手の攻撃を強制的に終わらせたり、衣玖側の攻撃の隙をなくして攻めを継続したりすることができるので、ある意味攻防一体のスキルと言える。

この2つを使っためくりネタとして、画面端以外で龍神の怒りBホールド中に相手に触り、B水得の龍魚で相手をめくったりすることができる。また、水得の龍魚のLVが高いなら、再度キャンセルしてめくりのめくりを狙うことも出来たりする。
この攻め自体は、見えにくいが、2つのスキルカード宣言により、ドリルとフィーバーが消えるので、相手の従来の運び、固めから抜けやすくなる。水得の龍魚はモーションが違うドリルを上書きすることを知っておきたい。

有効カード

236.jpg.png反射下界斬
雷魚「雷雲魚遊泳弾」と龍魚「龍宮の使い遊泳弾」を牽制することができる。
ver1.10の燐気斬の強化もあり、微妙な位置づけになったかも。
燐気斬.JPG燐気斬
固めのお供に。対空としての使用は控えた方が良いかも。
しかし龍魚「龍宮の使い遊泳弾」には要注意。出されたら妨害可能なら攻撃を与えて完全に射撃が出るのを防ぎたいが、不可能なら逃げ回るぐらいしか手はないが非常に不利な立ち回りを要求されるだろう。
頭上花箭斬.png頭上花箭斬
どうしようもない程立ち回りで不利を感じるなら、奇び等と一緒に宣言しても良い。
623a.jpg.png弦月斬
袖を出してくるのが見えたら、攻めがワンパターンなら打撃無敵のある弦月斬で切り返したい。
奇び半身.jpg奇び半身
使用するなら、相手の速射に注意しつつ出していきたい。相手が龍の眼等を宣言するなら、尚更欲しいカードになる。
悪し魂.jpg悪し魂
奇び半身に同じ。ただ、相手に当てるには工夫がいるかも。起き上がりに重ねるのも対衣玖では難しい。
未来永劫斬.jpg人鬼「未来永劫斬」
ドリル1,2段ガード後、衣玖の2A空振り、各種地上射撃に見てから。できればカード回しから出していきたい所。

コメント

  • スキル・スペル対策、有効カード更新。 -- 2010-11-04 (木) 00:39:06