各デッキについての意見などを書く
カード考察
デッキを組む上での各種カードの考察については、カード考察を参照してください。
初心者~上級者まで幅広いデッキ(ver 1.10)
万能系デッキ
基本型
- 妖夢の強みを活かすシンプルなデッキ
- このデッキをベースにカスタマイズしていくのがまずはオススメ
| カード | 枚数 | 備考 |
| システムカード | ||
| 龍魚の羽衣 | 2 | 固めから抜けるときに 弦月斬とは違った切り返しが可能となる |
| スキルカード | ||
| 弦月斬 | 4 | 切り替えしの要 C版の1撃目>永劫への繋ぎも強力 |
| 燐気斬 | 4 | 固めの潤滑油である燐気斬に慣れていくことが勝利への近道 |
| スペルカード | ||
| 現世斬 | 3 | 2Aから繋がる唯一のスペカ。2A>C弦月が安定するようになったら入れ替えを検討 |
| 冥想斬 | 3 | どこからでも使えて火力の底上げに繋がるスペカ |
| 未来永劫斬 | 4 | 必殺。あらゆる場面や地上すれすれの相手にも(空ガ不可) |
バランス型
- 銭を効果的に使える中級者以上向けのデッキ
- このデッキをベースに、龍魚の羽衣、緋想の剣、病気平癒守などをお好みで入れ替える事が多い
- 流転や銭を2テケに変更することで天候操作などの汎用性を高めつつ攻撃よりのデッキとなる
| カード | 枚数 | 備考 |
| システムカード | ||
| 宵越しの銭 | 3 | 様々な状況で防御面を強化 お好みで±1枚 |
| スキルカード | ||
| 燐気斬 | 3 | 固めのお供に。Lv3を見据えるなら4枚積み推奨 |
| 弦月斬 | 3 | 切り返しの要。積極的にLv1にしたい |
| 生死流転斬 | 2 | 機会があればLv1にして硬直減少。硬直を読み合いとして割り切る場合は交換候補 |
| スペルカード | ||
| 瞑想斬 | 3 | AAAやC弦月からザクッと。 |
| 迷津慈航斬 | 2 | AAAAや台風時からズババッと。 |
| 成仏得脱斬 | 1 | 相手のキャラ次第では活躍する場面もあるお守り |
| 未来永劫斬 | 3 | 必殺。あらゆる場面からガガガガガッと。 |
各種スキカを活用するコンセプトデッキ
反射下界斬デッキ
- 一部のキャラに対してなかなか機能する気がしてきたので一例を挙げてみる。
- 立ち回りで反射を用いてペースを握り、憑坐の縛で牽制と固めを兼ねる構成。
- 龍魚の羽衣は宵越しの銭や霊撃でもいいので枚数含めてお好みで。
- 生死流転斬をレベル1止め狙いで枚数減らしたり、龍魚の羽衣を抜いたりして火力と台風対策の迷津慈航斬を入れる、ラッシュの継続を狙って低コストな2テケを入れる等、細かいところは好みで調整するといいかも。
| カード | 枚数 | 備考 |
| システムカード | ||
| 龍魚の羽衣 | 2 | 反射下界斬が機能する(と思われる)相手の強力な連携への対抗策として。 |
| スキルカード | ||
| 反射下界斬 | 4 | レベル上げれば上げただけきちんと強くなる。立ち回りでじゃんじゃん宣言して強化しよう。固めには憑坐の縛を活用。 |
| 弦月斬 | 3 | 3枚あれば一枚は引けるはず。レベルを上げてB版で読み合いに持ち込みたい。 |
| 生死流転斬 | 4 | 燐気斬が使えないため、必然的に使う機会が増えると思われるので硬直を少しでも減らしたい。1止めないし3止め狙い。 |
| スペルカード | ||
| 未来永劫斬 | 3 | 言わずもがなの強力なカード。5テケと並んだ場合はどちらを使うか状況次第で判断。 |
| 成仏得脱斬 | 2 | 切り返しに見せカードにコンボにフォローに大活躍。一応割りにも使えるのもポイント |
| 幽明求聞持聡明の法 | 2 | 攻めの継続カードとして非常に強力。デッキ回しができるので反射下界斬を引くのにも役立つ。 |
結跏趺斬デッキ
- 結跏趺斬はhjcが遅いため攻めの継続性がやや弱い。よって憑坐の縛やテケテンを用いることでフォローする。
- レベルを上げきりさえすれば、レバー入れ打撃誤ガード>結跏趺斬での霊力削り2.5はなかなか強い。スペカを絡めればけっこう割れる。
| カード | 枚数 | 備考 |
| スキルカード | ||
| 結跏趺斬 | 4 | レベル4になってからが本番、レベルを上げないとお話にならない。固めには憑坐の縛を併用する。 |
| 弦月斬 | 3 | 3枚あれば一枚は引けるでしょう。 |
| 生死流転斬 | 3 | 結跏趺斬のレベルを上げないといけない上、割りにもスペカを使うためゲージ依存度が高くなるので1止めで。残りはスペカの餌 |
| スペルカード | ||
| 幽明の苦輪 | 2 | 火力の底上げ、攻めの継続、起き攻め等々なんでもござれ。低コストで気軽に使えるのがいい。 |
| 冥想斬 | 2 | コンボダメージ底上げ、結跏趺斬のレベルを上げきりさえすれば割り連携がそこそこ強力 |
| 成仏得脱斬 | 2 | 結跏趺斬のレベル(ry割りにも使える万能カード。 |
| 未来永劫斬 | 3 | 言わずもがな。 |
| 幽明求聞持聡明の法 | 2 | デッキがまわせて割りが狙えてダメージも狙えてと超強い。 |
ネタ・浪漫デッキ
蒼天割りデッキ(端限定)
- 桜花閃々をなんとか使いたかった。それだけ。
- AAA(Aor6A)>(C弦月)>悪し魂(LV2↑)>B流転>2A^2>(6A)>B流転>悪し魂>C弦月>桜花閃々>B弦月
- 回避結界で簡単に抜けれるなんて言わない。
| カード | 枚数 | 備考 |
| システムカード | ||
| 緋想の剣 | 4 | 天候操作。蒼天呼ばないとね! |
| スキルカード | ||
| 悪し魂 | 4 | これがないと始まらない |
| 生死流転斬 | 4 | 硬直は少ないほうがいいよね |
| スペルカード | ||
| 桜花閃々 | 4 | これもないと始まらないね |
| その他 | ||
| お好み | 4 | お好みでどうぞ。 |
1.10強化カードデッキ
- 自分視点で強化されたカードを使うためのデッキ。変更なし&弱化カードはカット。
- 折伏は2Pバグがなくなったと聞いて入れてみた。
- 左扇だけは間違いなくいらない子。折伏有るから…。
| カード | 枚数 | 備考 |
| システムカード | ||
| 特注の日傘 | 1 | 弾除け |
| 緋想の剣 | 4 | 天候操作。台風召喚→迷津は正義 |
| 左扇 | 1 | ガード割り。C射→左扇はC射がヒットしてガッカリすることも。 |
| スキルカード | ||
| 折伏無間 | 4 | 崩し、相手の事故率向上 |
| 憑坐の縛 | 4 | 牽制、憑依時C射による妨害 |
| スペルカード | ||
| 円心流転斬 | 3 | 切り返し、縛の隙消し |
| 迷津慈航斬 | 3 | 牽制、コンボ、台風対策 |
格ゲーデッキ
- 当身と投げで択を作り分身を絡めて崩す。
- 分身からの表裏中下に投げを絡めた起き攻めのn択はドットで滅茶苦茶強い と思う
- 起き攻めでいきなり2回投げてから3回目に炯眼剣を宣言使用、とかすると引っかかってくれたり。
| カード | 枚数 | 備考 |
| スキルカード | ||
| 燐気斬 | 3 | これないと固めが厳しい。他の択はこれがあってこそ活きてくるものもあるので。 |
| 炯眼剣 | 4 | 投げの裏択として宣言使用したり、見せておいて固めで増長したり。 |
| 折伏無間 | 4 | 崩し。ただ投げるだけでなく投げ読み暴れ・いれっぱを狩ったり、当身をとったりと他の行動を絡めて択を作ることが重要 |
| 生死流転斬 | 2 | レベル1あればまあ硬化差は十分実用的なので。これのかわりに弦月斬を入れて結界狩り択を作ってもいいかも。 |
| スペルカード | ||
| 幽明の苦輪 | 3 | ラッシュに気軽に使える分身カード。起き攻めで発動していきなり投げるとか、崩し方はさまざま。 |
| 幽明求聞持聡明の法 | 2 | カード回収しつつ猛烈なラッシュをかける。投げたり補正切って固め直したり… |
| 未来永劫斬 | 2 | 投げ宣言時に光ってさえいれば体力1割あたりからのプレッシャーは半端じゃないものになるはず。 |
デッキ(ver 1.00~1.03)
万能系デッキ
ステータスアップデッキ
- ステータスアップ系のシステムカードを多めに積んだデッキ。
- 身代わり人形と制御棒を中核にした。
| カード | 枚数 | 備考 |
| システムカード | ||
| 身代わり人形 | 4 | |
| 制御棒 | 4 | 火力強化で瞬殺を狙う |
| 龍魚の羽衣 | 2 | 切り返し用 |
| スキルカード | ||
| 心抄斬 | 2 | |
| スペルカード | ||
| 冥想斬 | 3 | 火力要因 |
| 未来永劫斬 | 2 | 同じく火力 |
| 成仏得脱斬 | 2 | 割り込み用。生当てだと火力にも |
| 六根清浄斬 | 1 | 牽制用。また制御棒と併せると特大火力になる |
高飛びor待ち妖夢戦法デッキ
- デッキの回転率は良い。
- 反射がLv4になると固めも鬼になる。
| カード | 枚数 | 備考 |
| システムカード | ||
| グリモワール | 4 | このデッキの主役 |
| 人魂灯 | 4 | コンボパーツとして |
| スキルカード | ||
| 奇び半身 | 4 | |
| 反射下界斬 | 4 | キャラによって結跏趺斬に |
| スペルカード | ||
| 現世斬 | 3 | コンボ火力上げ用 |
| 未来永劫斬 | 1 | お守り代わり。いらないかも? |
B射特化デッキ
- グリモワールと天狗団扇により、J(2)B→キャンセルJDh→J(2)Bを強化するデッキ。
- C射を絡めて牽制し、グレイズ中の相手に飛び込むのが基本戦法。
- 奇びや悪し魂、結跏などを積めばさらなる弾幕増加が望めるが、霊力の枯渇に注意。
回復するまで逃げ回るのも一つの手。 - 残りのカードは好みによるが、デッキの回転が悪くなる重コストスペカは少なめにしたほうがいいだろう。
また、他の強化系シスカを積むとカード使用に時間をとられるため、必然的に相手のターンが増える。
パチュリー、幽々子、萃香相手にやると死ねる。(実話) - 相殺性の高い射撃を使うキャラ(パチュリー・咲夜・諏訪子with土着神など)との相性は悪い。
| カード | 枚数 | 備考 |
| システムカード | ||
| グリモワール | 4 | キーカード。絶対に発動させる |
| 天狗団扇 | 4 | キーカード。絶対に発動させる |
| その他 | ||
| 残り12枚は好みで | ||
バランスデッキ
- いろんなキャラでも大体行ける?
- 奇び半身により弾幕増加はするが霊力に注意
- デッキの回転率はボチボチ
- 固めを強くしたいのであれば成仏得脱斬を抜いて桜花閃々でもおk
- 霊力がとても減りやすいのでグリモワールは即発動
- 半霊をいかにうまく使えるかがカギ
| カード | 枚数 | 備考 |
| システムカード | ||
| グリモワール | 4 | 引いたら即発動させる |
| スキルカード | ||
| 心抄斬 | 2 | 奇襲や安易な地上射撃を狩る |
| 奇び半身 | 4 | 半霊が留まるのがよい |
| 燐気斬 | 2 | 色々と便利 |
| 炯眼剣 | 2 | 相手に見せるもしくは上手く使うと六根清浄斬の牽制力がさらに上がる |
| スペルカード | ||
| 成仏得脱斬 | 2 | 割り込み |
| 迷津慈航斬 | 1 | 台風の時に使用 |
| 六根清浄斬 | 2 | 打撃の牽制に |
| 未来永劫斬 | 1 | 使い方は様々 |
初心者お勧めデッキ万能型
- 初心者にも使いやすいカードを選出
- どんな相手でも使えるデッキ
- 結界が苦手で固めから抜け出せない場合は憑坐の縛を抜いて霊撃札や龍魚の羽衣を導入しよう
- 縛は中遠距離牽制で、パチェリーや幽々子,アリスには特に当たりやすい。しかし緋想の時より弱体化されている
- 結界逃げができるようになったり、霊撃札が入る時は弦月で返せると言える段階になったら霊撃札を抜いて新たにカードを入れよう
カード 枚数 備考 システムカード 霊撃札 2 切り替えし用に入れてみた。固め抜けができるなら不要 身代わり人形 4 守備力を上げてやられにくく スキルカード 結跏趺斬 4 2枚使ったら後はコスト用に 心抄斬 3 妖夢唯一のグレイズ付打撃、1枚使ったら残りはコスト用 憑坐の縛 4 縛もたまには使ってあげよう。何か入れるならこれを抜くべき
代わりに悪し魂を入れるとたちまわり重視型にスペルカード 転生剣「円心流転斬」 2 B射はもちろん心抄斬,結跏趺斬等の反確を消してくれて固めを継続しやすい
相手のグレイズ技牽制にも人鬼「未来永劫斬」 1 妖夢はやっぱりこれっしょ?使いやすいし
ネタ・浪漫デッキ
ずっと俺のターン!デッキ
- 相手のターンを霊撃、龍魚で潰し、無理矢理自分のターンに持っていくデッキ。
- 自然とこちらのカードが速く溜まり、有利な展開になる。溜まったら切り返し用以外は即使用。
- 何かを削ってスペカを積んだほうがよほど安定する。
| カード | 枚数 | 備考 |
| システムカード | ||
| 霊撃 | 3 | 切り返し用その1。龍魚のサブ的存在 |
| 身代わり人形 | 4 | Lv4の被ダメ-30%が魅力的 |
| 龍魚の羽衣 | 4 | 切り返し用その2。このデッキの主役 |
| スキルカード | ||
| 弦月斬 | 3 | 切り返し用その3 |
| 結跏趺斬 | 3 | 身代わり人形を使う時間を稼ぐための弾幕 |
| 心抄斬 | 3 | 中央コンボと奇襲用 |
あまり理解されないであろうデッキ
- 個人的には本気です
- 悪し魂を使う人が増えてくれると嬉しい
- ちなみにスペルは相手の隙にぶち込む
| カード | 枚数 | 備考 |
| スキルカード | ||
| 心抄斬 | 4 | 色々と使い方があるよね |
| 悪し魂 | 4 | これがないと始まらない |
| 燐気斬 | 4 | 色々と便利 |
| スペルカード | ||
| 現世斬 | 4 | 使い方はそれぞれ |
| 未来永劫斬 | 4 | 使い方は様々 |
速さが足りない!デッキ
- B射特化デッキの別バージョン。
- とにかく自分の強化をし、心抄斬で中距離射撃を牽制する。
- B心抄を誤ガードされたぐらいならバックステップ(天狗で距離↑)orB弦月orガードの3択出来るかも。
C心抄を正ガされた?諦めてください。 - 回転効率の圧倒的な高さが特徴。
- シスカにこだわりすぎて起き攻めを疎かにしないようにしよう。
- 心抄の反確を取りやすいキャラや天子with六震などは辛い相手。また、他キャラの似たデッキと当たっても厳しい。心抄斬(を含む妖夢のスキル全般)はレベルアップしてもあまり強くならないが、他キャラのは…。
| カード | 枚数 | 備考 |
| システムカード | ||
| 身代わり人形 | 4 | シスカ優先順位(1) |
| グリモワール | 4 | シスカ優先順位(3) |
| 天狗団扇 | 4 | シスカ優先順位(2) |
| 宵越しの銭 | 1 | 天候「雪」などがなければ最後まで残る、命綱 |
| 龍魚の羽衣 | 3 | シスカを使うための時間作り&起き攻め |
| スキルカード | ||
| 心抄斬 | 4 | 奇襲や中央確定ダウンコンボに |
世の中銭やがな!デッキ
- コンセプトは「銭を活用したい」→「相手にペースを握らせない」&「高コストスペカ大量投入」。
- 大量の牽制カードで相手に不用意な行動をとらせない。
- 近~中距離打撃が強いキャラ戦向け。射撃キャラと対戦するつもりなら炯眼と六根は抜いたほうがいいかも。
- 銭の手札事故があったり、1~3コスのコンボ用スペカが無いから1コンボのダメが小さい&4コス溜まるまでプレッシャーが小さい、などなど欠点だらけ。使いこなせる人がいるのか非常に疑わしいデッキ。
| カード | 枚数 | 備考 |
| システムカード | ||
| 宵越しの銭 | 4 | 中央固め拒否用のキーカード。ただし積極的にスペカの餌にする |
| スキルカード | ||
| 炯眼剣 | 4 | 牽制用。1枚使うか、使わずにスペカの餌にする |
| 心抄斬 | 4 | 牽制用。1枚以上使ってスペカの餌にする |
| スペルカード | ||
| 迷津慈航斬 | 2 | 牽制、コンボ、台風対策 |
| 未来永劫斬 | 2 | 牽制、コンボ、生当て |
| 六根清浄斬 | 4 | 牽制、ロマン |
コメント
- バランスデッキだけど炯眼剣の2枚が入ってるのがもったいない気がする -- 2009-12-04 (金) 19:32:11
- リンク間違いのみ修正(追加更新なし) -- 2009-12-20 (日) 12:50:22
- 万能系デッキの初心者から上級者までの枚数21のような・・・気のせいかな・・・ -- 2011-02-26 (土) 21:57:07
- 本当だね。現世4枚積みのところを3枚にしても良いかも。 -- 2011-03-02 (水) 20:42:45
- 初心者から上級者までデッキの合計がどう足掻いても21枚になるぞ -- 2012-12-29 (土) 16:15:17
- ……と、誰も編集しないようなので、現世3枚にしておきました -- 2013-02-24 (日) 15:21:42
