Eあや | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Speed / Power / Extra | 耐久 | 100 | 175 | - | 207 | - | |
集弾 | 45 | 65 | 71 | 97 | 106 | ||
集防 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
散弾 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
散防 | 100 | 120 | 132 | 152 | 167 | ||
俊敏 | 100 | (180) 120 | (198) 132 | (228) 152 | (250) 167 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
525 | 110 | 19030 ~ 31980 | 20760 ~ 34235 |
アビリティ | |
直感 | 優先度が高いスキルを無効化する。 |
理不尽 | 相手のスキルの消費SPが1増える。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 19030 | 20933 | 24566 | 26988 | 28545 | 31399 | 36849 | 40482 |
散防 | 20760 | 22836 | 26296 | 28891 | 31140 | 34254 | 39444 | 43336 | |
耐久PP64 | 集防 | 22550 | 24805 | 29110 | 31980 | 33825 | 37207 | 43665 | 47970 |
散防 | 24600 | 27060 | 31160 | 34235 | 36900 | 40590 | 46740 | 51352 |
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■ビット耐久型Eあや
印:蒼or白
アビリティ:直感
PP振り:耐久64/残り集防or散防
装飾品:リフレクトビットor迎撃ビットor小型ビット
確定技:足止め、止まり木
選択技:マクロバースト、疾風迅雷、バックドラフト
足止めで相手の俊敏を低下させつつビットで削っていく型。
止まり木を持っているため、耐性がころころ変わる。特に大地は無効になるか弱点になるかなので、読みがうまい方にはおすすめ。
アビリティの「直感」によりPさくやなどの先制技人形に攻撃をさせない。
・リフレクトビットか迎撃ビットか小型ビットか
乱射と無知の闇以外の2~5連続技はすべてBUなので、Pあやなどの一斉射撃持ちの受けには迎撃ビットor小型ビットがおすすめ。個人的にはリフレクトビットの方がうまくはまりやすかった…結局対戦してみないとわからないかも
・選択技
マクロバースト…3割混乱、安定して止まり木ができる。PPを散弾に振ればある程度の火力になってくれる。
疾風迅雷…逃げるもしくは相手のHPが残り少ないときに。タイプ一致なので火力も少しある。
バックドラフト…EようむやEもみじに。
・足止めを二回撃つ(感電)
相手に対して一撃必殺以外の命中不安定スキルが確定で当たるようになるのでPTとの相談。
■こだわりアタッカー型Eあや
印:黒or碧(個人的に黒推奨)
アビリティ:直感
PP振り:散弾64/俊敏64残り集防or散防
装飾品:こだわりピアス
確定技:疾風迅雷 スピニングエアorマクロバースト
選択技:バックドラフト サンダーフォースor雷帝インディグネイト シャークトレード
疾風迅雷で負荷を与えつつサイクルを回しながら削る型。
アビリティ「直感」のおかげでPさくやなどの抜打を気にせずに疾風迅雷を撃つことができる。
選択技
バックドラフト…EもみじやEようむ、削れているPさくやに撃つ。
雷技…疾風迅雷では火力不足な時、あるいは、交代したくないけど雷技を撃ちたい時。
シャークトレード…耐久人形などに対してこだわりピアスを渡して技を固定させる。
■歌姫ビット削り耐久型Eあや
印:蒼
アビリティ:直感
PP振り:耐久64/集防64/俊敏2
装飾品:迎撃ビット
確定技:止まり木、ブレイブソング
選択技:スピニングエア、疾風迅雷、マクロバースト、フィールドブレイク、バックドラフト
サイクル戦に強くなる止まり木、ブレイブソングを両採用したEあやの育成論です。
止まり木を採用することで集弾アタッカーに対してビットで削りをかけ、
受けに来る耐久型は、ブレイブソングを歌って強引に崩します。
相手PTが集弾寄りか、受け系の構築なら、この人形がかなり刺さります。
【印とPP振り】
ブレイブソングを採用していますが、
基本的には、アタッカーではなく、
集弾受けの駒とするため蒼印で集防特化とします。
【アビリティ】
直感で確定です。特にPさくやの抜打やEサグメのトリックスターを無効化するので、
行動回数を増やせます。
耐久型はブレイブソングで崩すのが前提なので、理不尽は考慮しません。
【ブレイブソングについて】
ブレイブソングを歌うことで、耐久型の人形を起点にし、
相手PTに高火力を押し付けられるため、
ワンパターンな通常のビット持ちと比べて汎用性が高いです。
【運用方法】
集弾アタッカーを迎撃ビットの反射ダメージで削りつつ、止まり木で居座り続けます。
耐久型の人形はカモです。ブレイブソングを歌って起点にします。
なお、ブレイブソングの採用率は10%程度なので、想定されにくいのも利点です。
【相性の良い味方】
散弾受けであり、鉄、Sさなえの地属性スキルの両方に耐性のあるEひなとの相性が良いです。
【注意点】
・止まり木をしたターンは大地属性の攻撃が当たるようになります。
・Sさなえは常識破りで常時、大地属性のスキルを当ててくるので要注意です。
コメント
- サンダーじゃねーか! -- 2016-01-15 (金) 02:39:23
- ビット耐久型にミアズマがあっても良さそうなのですがいかがでしょうか -- 2016-01-21 (木) 06:09:39
- 足止めよりミアズマの方がメジャーだし、十分有りだと思うよ。 -- 2016-01-27 (水) 07:45:42
- 個人的にはHBだと数値不足に感じたからHDの方が強かった -- 2016-04-27 (水) 00:27:44
- 同感だな。集弾で受けたい相手は案外HDでも受かるし、HDにしたことによって受けれる相手広がった感ある。 -- 2016-04-27 (水) 21:03:41