Eこあくま | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Defense / Assist / Extra | 耐久 | 90 | 165 | - | 197 | - | |
集弾 | 40 | 60 | 66 | 92 | 101 | ||
集防 | 105 | 125 | 137 | 157 | 172 | ||
散弾 | 40 | 60 | 66 | 92 | 101 | ||
散防 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
俊敏 | 105 | (187) 125 | (205) 137 | (235) 157 | (258) 172 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
470 | 80 | 20375 ~ 33540 | 17930 ~ 30420 |
アビリティ | |
警戒心 | 威力50以下の攻撃スキルを無効化する。 |
嫌がらせ | 自分の能力が下がったとき 相手も同じ能力が下がる。相手の能力が上がったとき 自分も同じ能力が上がる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 20375 | 22331 | 25591 | 28036 | 30562 | 33496 | 38386 | 42054 |
散防 | 17930 | 19723 | 23146 | 25428 | 26895 | 29584 | 34719 | 38142 | |
耐久PP64 | 集防 | 24375 | 26715 | 30615 | 33540 | 36562 | 40072 | 45922 | 50310 |
散防 | 21450 | 23595 | 27690 | 30420 | 32175 | 35392 | 41535 | 45630 |
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■かんざし嫌がらせ型
印:蒼か白
アビリティ:嫌がらせ
PP振り:H64 集防散防俊敏は各自調整
装飾品:金か銀のかんざし(薄い方に合わせるのをお勧めします)
確定技:オーバードライブ ヴォルケイノ
選択技:廻る幻想 パニックコール チェンジリング
クロスドライブ 爆音フルバースト
アビリティの名の通り相手の能力を下げることを中心とした嫌がらせ目的の両面耐久?型。
かんざしなのでもちろん補助技は使えません。
【初手で出す場合】
能力を下げながら相手の技や型を予想し、できることなら交代させ後続の人形を確認する
偵察のような役割として使う。
【二番手以降で出す場合】
相手の能力上昇に合わせて出すか、単純に受けとして。
尤も際立って耐性面が良いという訳でもないし、相手を状態異常にも出来ず決め手には欠けるので
初手と同じく相手の交代が目的になるか。
● 技説明
- オーバードライブ ヴォルケイノ
主力技、相手の集弾散弾によって打ち分ける。ないと話にならない。
自身の攻撃種族値が低すぎるので紙機甲か四倍弱点でもない限りダメージはおまけ。
- 廻る幻想
集弾アタッカー相手ならオーバードライブよりこっちを打って倒したほうがいい時もあるかも。
- パニックコール
あると便利な持ち物落とし。
- チェンジリング
相手の能力を下げてから交代し後続の人形で積むか、
単純に相手できそうもない人形から逃げるのに使う。
- クロスドライブ 爆音フルバースト
下がる能力にドライブは俊敏、爆音は集防がある為使い所が限定される。
元より低い集弾散弾は下がってもなんら問題はないが、俊敏集防が下がると不味い場面もあるかも?
● 苦手な相手
回復技持ち耐久型 火力がないので持ち物落とすぐらいしかできません。
アビリティ負けず嫌い、ポジティブ 良くて相殺悪いと相手の能力二段階上昇。
■バイトラ警戒心型
印:碧印
アビリティ:警戒心
PP振り:耐久64 俊敏64 残りは集防or散防
装飾品:黒いチョーカーor退場勧告or解呪の符
確定技:バインドトラップ
選択技:死者の呼び声 足止め 突風
テルミット アムネジア 廻る幻想
低くない耐久とそこそこな俊敏を活かしてバインドトラップ(以下バイトラ)を設置し、相手に負担をかける型。警戒心により連続攻撃主体の人形(Pあや)や急襲を戦略に組み込んだ人形(身軽急襲等)に強気に選出できる。
とにかくバイトラを設置することが役割なので、設置後にどのように動くかを考える必要がある。
選出としてはバイトラ撒きの特性上、ほぼ初手での選出になる。
パーティー編成としては高速・中速アタッカーを多めにし、上から殴る形が安定する。また、バイトラは闇には効かないので、闇を選出しにくい編成、少なくとも闇に強い人形が1体は欲しい。
【装飾品】
・黒いチョーカー
警戒心によりチョーカー潰しの連続技を無効化出来るため、確実にバイトラを撒け非常に安定する。
ただ、素の耐久はあるので無くても以外と耐えてくれる。他の人形と取り合いなるのが欠点。
・退場勧告
自身より俊敏の低い相手ならバイトラ撒き後に強制的に俊敏を下げられる(闇以外)。逆に自身より速
いと無駄になりがち。
・解呪の符
アップビート対策
【確定技】
・バインドトラップ
この型のコンセプト。
【選択技】
・死者の呼び声
バイトラ後に無理やり相手をみちづれにする。相手の火力次第では2回目の攻撃でも落ちないことがあ
る。また、自分より速い相手には決まりにくい。
・足止め
自分より速い相手には麻痺にしてからバイトラを撒くことで後続の負担を減らせる。
・突風
相手の積み対策。強制的にバイトラにかけたり、相手の選出を見ることにも使える。ほぼ確実に
後手になることには注意。
・テルミット
耐久型対策。
・アムネジア
バイトラ後の交代誘発や停止後に安全に交換できる。
・廻る幻想
Eこあくま自体火力は皆無なので、ダメージを与えたい場合に選択してもよい。アプビで行動不能にも
ならない点も高評価だが、相手が集弾アタッカー以外では腐りやすい。
【苦手な相手】
自身より速い人形、闇タイプ、玄武パなどがある。
相手が先手の場合バイトラを撒くしかできず、最悪何もできずに落ちてしまう。バイトラを撒けたとしても
その相手の俊敏に変化は無いので選出次第では非常に苦しくなる。足止めなど高速キャラとの対面対策はし
ておくとよい。
闇タイプや玄武パの場合、効かないあるいは逆効果になってしまう。Eこあくま自身での対策は難しいので
パーティー単位で対策を。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く
コメント
- ねこだまし→急襲 ×みち「ず」れ ◯みち「づ」れ まぁバイトラ使うべきだよね -- 2016-02-07 (日) 04:59:01
- アップビートは覚えないのでは? -- 2016-02-28 (日) 07:20:15
- いま確認しましたがアップビートではなくクレームでしたね。修正しておきます -- 2016-02-28 (日) 14:29:36