人形一覧/Eみのりこ

Last-modified: 2017-11-19 (日) 21:13:51
Eみのりこ基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
076.gif
Normal / Power / Defense / Extra
耐久95095.png170-202-
集弾30030.png50558290
集防90090.png110121142156
散弾55055.png7582107117
散防90090.png110121142156
俊敏120120.png(210) 140(231) 154(258) 172(283) 189
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
shizen.jpg  honou.jpg4808018480312001848031200
アビリティ
オートヒーリング毎ターンHPが回復する。状態異常の時は回復しない。
抗体持ち毒・猛毒状態にならない。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
shizen.jpg
honou.jpg
1/41/21/22倍
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
shizen.jpg1/22倍1/22倍1/21/2
honou.jpg1/21/22倍1/22倍
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防1848020328238562620827720304923578439312
散防1848020328238562620827720304923578439312
耐久PP64集防2200024200284003120033000363004260046800
散防2200024200284003120033000363004260046800

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1根流しshizen.jpg-100変化なし030-相手を毒状態にする。
1陽の気力yume.jpg55100拡散EN03524072831通常攻撃。
1太陽の加護hikari.jpg-変化なし040-自分の集弾と散弾を上げる。凪か極光のとき効果が上がる。
1激励oto.jpg-変化なし020-自分の散防を大きく上げる。
1マナの恵みshizen.jpg-変化なし010-最大HPの半分回復する。
1気象発現「凪」kaze.jpg-変化なし010-気象を凪にする。
7豆まきshizen.jpg60100拡散BU03039394633通常攻撃。
10石礫daichi.jpg55100拡散BU01024072831相手の命中を下げる。
14ドレインシードshizen.jpg-90変化なし010-相手のHPを毎ターン吸い取り自分のHPを回復する。自然属性には効かない。
19雪月花shizen.jpg65100拡散BU010426750191割の確率で相手の散弾を下げる。
24幻惑の花粉shizen.jpg-70変化なし010-相手を停止状態にする。自然属性には効かない。
30ファイアウォールhonou.jpg65100拡散EN01042675019相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり装飾品を燃やして使えなくする。
36エナジーアブソーブshizen.jpg75100拡散EN01049235791与えたダメージの半分のHPを回復できる。
42塵旋の門daichi.jpg20100集中BU0206747924~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。
49レイジィミストmizu.jpg80100拡散EN020350141183割の確率で相手を衰弱状態にする。
56エンカレッジoto.jpg-100変化なし05-相手が最後に使ったスキルを3ターンのあいだずっとださせる。
63炎の波動honou.jpg80100拡散EN010525161775割の確率で自分の散弾を上げる。
70廻ル幻想maboroshi.jpg95100集中EN01531983762相手の弾を使って攻撃する。
70人形の怨返しyami.jpg-100変化なし010-自分は戦闘不能になるがそのかわりに相手の集弾と散弾を大きく下げる。
70白百合の舞shizen.jpg-変化なし010-自分は戦闘不能になるが控えから出てくる人形の状態異常とHPを全回復する。
70神秘の風shizen.jpg-変化なし010-自分の集防をかなり大きく上げる。
70茨の蔦shizen.jpg-変化なし45-相手の攻撃を防ぐ。威力の高い攻撃を防ぐと相手を傷つける。連続で出すと失敗しやすい。
70風神の加護kaze.jpg-変化なし030-5ターンのあいだ味方全員の俊敏を上げる。気象:凪の時6ターンになる。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
3グラスジャベリンshizen.jpg80100集中BU015404047521割の確率で相手を衰弱状態にする。
6ライトジャベリンhikari.jpg80100集中BU015269331681割の確率で相手を混乱状態にする。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN01540404752自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02033663960通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02023572772自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
14飢餓の声shizen.jpg95100集中EN015479756431割の確率で相手を衰弱状態にする。
15タンブルプラントshizen.jpg-100集中BU020-相手のコストが高いほど威力が高くなる。
22ショックスタンプkaze.jpg5595集中BU-61018522178攻撃後控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
25天光の舞hikari.jpg60100集中EN01020202376何らかの気象の時威力を2倍にし気象を解除する。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020350141182割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
40天神の加護mu.jpg50100拡散EN01021882574気象によって威力と属性が変わる。
41四神の加護mu.jpg60100拡散EN01026253088地相によって威力と属性が変わる。
42フラッシュオーバーhonou.jpg80100拡散EN020525161773割の確率で相手を火傷状態にする。
43インフェルノhonou.jpg12085拡散EN05787792661割の確率で相手を火傷状態にする。
45レイジィミストmizu.jpg80100拡散EN020350141183割の確率で相手を衰弱状態にする。
46彩光百花shizen.jpg120100拡散EN010787792661ターン目で力を溜め2ターン目に攻撃する。気象が極光の時力を溜めずに使える。
47ミストフォッグshizen.jpg95100拡散EN015623573351割の確率で相手の散弾を下げる。
48ジュエリーストームdaichi.jpg80100拡散BU02035014118通常攻撃。
54スターフレアhikari.jpg80100拡散BU020350141182割の確率で相手の命中を下げる。
57ラヴォルペインmei.jpg65100拡散BU01028453346相手が状態異常の時威力が2倍になる。
58ポイズンボムdoku.jpg95100拡散BU015415748901割の確率で相手を毒状態にする。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
66足止めmu.jpg-100変化なし030-相手を麻痺状態にする。
67テルミットhonou.jpg-90変化なし010-相手を大火傷状態にする。
69突風kaze.jpg-変化なし-620-相手の控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
74シャークトレードyami.jpg-100変化なし010-相手と自分の装飾品を交換する。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
80クレームoto.jpg-100変化なし030-相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02043765148通常攻撃。
91バックドラフトhonou.jpg95100拡散EN015623573351割の確率で相手を火傷状態にする。
101天空の威光mu.jpg50100集中EN01016831980気象によって威力と属性が変わる。
102地穣の威光mu.jpg60100集中BU01020202376地相によって威力と属性が変わる。
104破壊の亀裂daichi.jpg60100拡散BU01026253088何らかの地相の時威力を2倍にし地相を解除する。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01026253088通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。

■お姉ちゃん、私も頑張るからね!型

印:黒・紅(攻撃技を使う場合)・碧(変化技のみの構成に推奨)
アビリティ:オートヒーリング
PP振り:H44・B43・D43(バランスをとりたい場合)※、H64・B33・D33(耐久を重宝させたいときに)、H2・B64・D64(防御面に特化したい人向け)、※投稿主使用
装飾品:兵糧丸
確定技:バリアオプション/ドレインシード/マナの恵み
選択技:テルミット、フラッシュオーバー、塵旋の門、エナジーアブソーブ、廻ル幻想、突風


攻撃面がかなり優秀な静葉お姉ちゃんに対抗して、防御面に特化した妹の穣子というコンセプトで作った型(なお、Eスタイルだと弱点が姉妹一緒なのでEしずはのおともにはおすすめしない)
この人形は一番目か死に出しで出すときに使う。理由としてはこの人形の主軸はHPで、HPをフル活用させるためである。もし死に出しをする場合はトラップが撒ける人形がオススメ。
運用方法は、まずバリアオプションを張り、兵糧丸とオートヒーリングで回復する。次のターンにドレインシードを撒いて回復量を増やす。これがこの型の基本的な動きである。
ちなみに1ターン目に先制でバリアオプションを張りそのターンに割られず次のターンに割られてしまった場合最低でも20ターン持つ


ここで選択技の長所、短所をザックリまとめると
・テルミット:もっとダメージソースが欲しい場合に、炎属性には無力であり相手にエンカレッジがあると詰む
・フラッシュオーバー:タイプ一致の攻撃技がほしいときに、テルミットと比べると火傷状態にしにくい
・塵旋の門:ドレインシードのあとに逃がさないように、依然として集弾値が低いのでサブウェポンにするかも考えもの
・エナジーアブソーブ:この型の要となるHPの取得の促進に、薬毒変換持ちなど、効かない人形には滅法効かない
・廻ル幻想:集弾アタッカーに一矢報いれる、散弾アタッカーにはほとんど効果がない
・突風:積んでくる相手への積み対策+バリオプを張ってくる相手に、積まない相手とエンカレッジ持ちには目も当てられない。


ちなみに、参考程度にですが自分が使ってる型(H44・B43・D43)でバリアオプションを張ると
・Eリリカの盗電チャージング(こだわりピアス、藁人形等の強化無し)で3発目で割れる
・Pスターの毒矢(こだわりリング、藁人形等の強化無し)で1発目で割れる
という結果になりました。
※PPの振りに関しては申し訳ありませんが過去のリプレイ動画を参考にしてるのでわからないです。


最後に
ここまで長い間お付き合いくださりありがとうございます。今回育成論を書くのがはじめてということもあり拙い文章ですがみなさんにこの人形の強みがわかっていただけたらいいなと思ってます。ご指摘やご意見があれば何かしらの形で返信しようかと思っています。最後まで見ていただきありがとうございました。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


コメント

  • バリオプに弱い人形なんだし積み対策なら突風の方が良いのでは? -- 2016-12-09 (金) 19:39:21
    • ご意見ありがとうございます。確かに突風のほうが命中率安定するので突風のほうがよいですね。ご指摘ありがとうございます。 -- 2016-12-10 (土) 13:07:44
      • 命中というよりショックスタンプは相手のバリオプにダメージを与えるだけで交代させられない(しかも火力的に1発ではバリオプを割れないから事実上バリオプ相手には無力)けど、突風ならバリオプを貫通して一気に交代させられるからそっちの方が有効な場面が多そうという話です。 -- 2016-12-13 (火) 03:12:08
      • 使用上のことでいっていたということでしたか。自分が「相手:バリオプ→自分:突風」というのをやったこともなく、またやられたことも無いので知りませんでした。貴重なご意見ありがとうございます -- 2016-12-13 (火) 16:25:49
    • ご意見ありがとうございます。確かに突風のほうが命中率安定するので突風のほうがよいですね。ご指摘ありがとうございます。 -- 2016-12-10 (土) 13:07:45