Eみのりこ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Defense / Extra | 耐久 | 95 | 170 | - | 202 | - | |
集弾 | 30 | 50 | 55 | 82 | 90 | ||
集防 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
散弾 | 55 | 75 | 82 | 107 | 117 | ||
散防 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
俊敏 | 120 | (210) 140 | (231) 154 | (258) 172 | (283) 189 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
480 | 80 | 18480 ~ 31200 | 18480 ~ 31200 |
アビリティ | |
オートヒーリング | 毎ターンHPが回復する。状態異常の時は回復しない。 |
抗体持ち | 毒・猛毒状態にならない。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 18480 | 20328 | 23856 | 26208 | 27720 | 30492 | 35784 | 39312 |
散防 | 18480 | 20328 | 23856 | 26208 | 27720 | 30492 | 35784 | 39312 | |
耐久PP64 | 集防 | 22000 | 24200 | 28400 | 31200 | 33000 | 36300 | 42600 | 46800 |
散防 | 22000 | 24200 | 28400 | 31200 | 33000 | 36300 | 42600 | 46800 |
<< Eみのりこの育成論を見る >> <<EみのりこのSUWAKOデータを見る>>
レベルアップで覚えるスキル
スキルカードで覚えるスキル
育成論
鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。
■お姉ちゃん、私も頑張るからね!型
印:黒・紅(攻撃技を使う場合)・碧(変化技のみの構成に推奨)
アビリティ:オートヒーリング
PP振り:H44・B43・D43(バランスをとりたい場合)※、H64・B33・D33(耐久を重宝させたいときに)、H2・B64・D64(防御面に特化したい人向け)、※投稿主使用
装飾品:兵糧丸
確定技:バリアオプション/ドレインシード/マナの恵み
選択技:テルミット、フラッシュオーバー、塵旋の門、エナジーアブソーブ、廻ル幻想、突風
攻撃面がかなり優秀な静葉お姉ちゃんに対抗して、防御面に特化した妹の穣子というコンセプトで作った型(なお、Eスタイルだと弱点が姉妹一緒なのでEしずはのおともにはおすすめしない)
この人形は一番目か死に出しで出すときに使う。理由としてはこの人形の主軸はHPで、HPをフル活用させるためである。もし死に出しをする場合はトラップが撒ける人形がオススメ。
運用方法は、まずバリアオプションを張り、兵糧丸とオートヒーリングで回復する。次のターンにドレインシードを撒いて回復量を増やす。これがこの型の基本的な動きである。
ちなみに1ターン目に先制でバリアオプションを張りそのターンに割られず次のターンに割られてしまった場合最低でも20ターン持つ
ここで選択技の長所、短所をザックリまとめると
・テルミット:もっとダメージソースが欲しい場合に、炎属性には無力であり相手にエンカレッジがあると詰む
・フラッシュオーバー:タイプ一致の攻撃技がほしいときに、テルミットと比べると火傷状態にしにくい
・塵旋の門:ドレインシードのあとに逃がさないように、依然として集弾値が低いのでサブウェポンにするかも考えもの
・エナジーアブソーブ:この型の要となるHPの取得の促進に、薬毒変換持ちなど、効かない人形には滅法効かない
・廻ル幻想:集弾アタッカーに一矢報いれる、散弾アタッカーにはほとんど効果がない
・突風:積んでくる相手への積み対策+バリオプを張ってくる相手に、積まない相手とエンカレッジ持ちには目も当てられない。
ちなみに、参考程度にですが自分が使ってる型(H44・B43・D43)でバリアオプションを張ると
・Eリリカの盗電チャージング(こだわりピアス、藁人形等の強化無し)で3発目で割れる
・Pスターの毒矢(こだわりリング、藁人形等の強化無し)で1発目で割れる
という結果になりました。
※PPの振りに関しては申し訳ありませんが過去のリプレイ動画を参考にしてるのでわからないです。
最後に
ここまで長い間お付き合いくださりありがとうございます。今回育成論を書くのがはじめてということもあり拙い文章ですがみなさんにこの人形の強みがわかっていただけたらいいなと思ってます。ご指摘やご意見があれば何かしらの形で返信しようかと思っています。最後まで見ていただきありがとうございました。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く
コメント
- バリオプに弱い人形なんだし積み対策なら突風の方が良いのでは? -- 2016-12-09 (金) 19:39:21
- ご意見ありがとうございます。確かに突風のほうが命中率安定するので突風のほうがよいですね。ご指摘ありがとうございます。 -- 2016-12-10 (土) 13:07:44
- 命中というよりショックスタンプは相手のバリオプにダメージを与えるだけで交代させられない(しかも火力的に1発ではバリオプを割れないから事実上バリオプ相手には無力)けど、突風ならバリオプを貫通して一気に交代させられるからそっちの方が有効な場面が多そうという話です。 -- 2016-12-13 (火) 03:12:08
- 使用上のことでいっていたということでしたか。自分が「相手:バリオプ→自分:突風」というのをやったこともなく、またやられたことも無いので知りませんでした。貴重なご意見ありがとうございます -- 2016-12-13 (火) 16:25:49
- ご意見ありがとうございます。確かに突風のほうが命中率安定するので突風のほうがよいですね。ご指摘ありがとうございます。 -- 2016-12-10 (土) 13:07:45
- ご意見ありがとうございます。確かに突風のほうが命中率安定するので突風のほうがよいですね。ご指摘ありがとうございます。 -- 2016-12-10 (土) 13:07:44