人形一覧/Eりか

Last-modified: 2016-06-08 (水) 02:25:13
Eりか基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
010.gif
Normal / Speed / Power / Extra
耐久60060.png135-167-
集弾45045.png657197106
集防140140.png160176192211
散弾45045.png657197106
散防140140.png160176192211
俊敏60060.png(120) 80(132) 88(168) 112(184) 123
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
yugami.jpg  koutetsu.jpg4909021280348152128034815
アビリティ
チェンジシフト攻撃スキルを使用したとき集弾と集防・散弾と散防を入れ替える。防御結界を使用したとき元に戻る。
防御結界使用時 / 攻撃スキル使用時
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
yugami.jpg
koutetsu.jpg
2倍2倍1/4無効無効4倍1/22倍
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
yugami.jpg2倍2倍1/21/21/22倍1/2
koutetsu.jpg1/21/22倍1/22倍2倍1/2
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防2128023408255362806331920351123830442094
散防2128023408255362806331920351123830442094
耐久PP64集防2640029040316803481539600435604752052222
散防2640029040316803481539600435604752052222

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1もったいない精神mu.jpg-変化なし010-一度使った装飾品をもう一度使うことができる。
1陽の気力yume.jpg55100拡散EN03521812565通常攻撃。
1奮闘之構koutetsu.jpg-変化なし020-自分の集弾を大きく上げる。
1穿突mu.jpg70100集中BU02027753264相手の能力変化を無視して攻撃する。
1怒号oto.jpg-100変化なし020-相手の散防を大きく下げる。
1呪詛mei.jpg-100変化なし020-直前にだしていたスキルを4ターンのあいだ使えなくする。
7ハンマー投げkoutetsu.jpg70100集中BU02041634897痛烈な一撃が出やすい。
10火遊びhonou.jpg55100拡散EN025218125651割の確率で相手を火傷状態にする。
14マイントラップdaichi.jpg-変化なし020-マイントラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。重ね掛けで威力が上がる。
19スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01523792798攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
24ボルトアタックmu.jpg85100拡散EN020337039643割の確率で相手を麻痺状態にする。
30ステルスマーダーyugami.jpg80集中BU02047575596相手のバリアオプションを無視して攻撃できる。
36クロームレイkoutetsu.jpg90100拡散EN015535262961割の確率で相手の散防を下げる。
42鉄壁之構koutetsu.jpg-変化なし015-自分の集防を大きく上げる。
49ロイヤルプリズムdaichi.jpg7595集中EN015297434983割の確率で相手をひるませる。
56フィールドブレイクyugami.jpg75100拡散BU01544605247相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。
63鎧通しkoutetsu.jpg90100集中BU015535262961割の確率で相手をひるませる。
70死者の呼び声mei.jpg-変化なし05-スキルをだした後に攻撃を受けて戦闘不能になった時相手も戦闘不能にする。
70天変地異daichi.jpg150100集中BU0559476996次ターン自分は動けなくなる。
70ブラックホールmu.jpg-変化なし05-相手を戦闘から逃げられなくする。
70トリックスターyugami.jpg40100集中BU12023792798相手に対して先制できる。
70シェイクギアkoutetsu.jpg5090拡散BU010297434982回連続して攻撃する。
70ハンマーバッシュkoutetsu.jpg95100集中EN015565066461割の確率で相手の集防を下げる。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN01547575596自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02039654664通常攻撃。
10逆境の一手mu.jpg70100集中EN02027753264自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。
19インパクトリベリオンkoutetsu.jpg-100集中BU05-相手より俊敏が低いほど威力が高くなる。
20霞払いkoutetsu.jpg-100集中BU010-相手のコストが高いほど威力が高くなる。
33メテオインパクトtou.jpg150100集中BU-32059476996スキルを出すまでに攻撃を受けると失敗する。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020317237312割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
40天神の加護mu.jpg50100拡散EN01019832332気象によって威力と属性が変わる。
41四神の加護mu.jpg60100拡散EN01023792798地相によって威力と属性が変わる。
49クロームレイkoutetsu.jpg90100拡散EN015535262961割の確率で相手の散防を下げる。
50スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01523792798攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
68干ばつmizu.jpg-100変化なし015-相手を衰弱状態にする。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
73閃光弾hikari.jpg-100変化なし020-相手を混乱状態にする。
77ミアズマdoku.jpg-90変化なし010-相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
81ディストーションボムyugami.jpg95100集中BU015565066461割の確率で相手の集防を下げる。
82ステルスマーダーyugami.jpg80集中BU02047575596相手のバリアオプションを無視して攻撃できる。
85フィールドブレイクyugami.jpg75100拡散BU01544605247相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02039654664通常攻撃。
102地穣の威光mu.jpg60100集中BU01023792798地相によって威力と属性が変わる。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01023792798通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。

■反骨基本型

印:紅、黒
アビリティ:チェンジシフト
PP振り:耐久64/集弾ベースで調整、俊敏はE-推奨
装飾品:反骨の心得書
確定技:トリックスター
選択技:森羅結界、鉄スキル、歪スキル、奮闘の構、ロイヤルプリズム、無スキル、数符など


チェンジシフトと相性の良い反骨の心得書の発動を念頭に入れつつ戦う型
基本的な動きは、
通常形態で攻撃を受け反骨を発動→反撃(+トリックスター)で相手を倒す→後続にもトリックスターで一撃を入れる
といった感じになる
下手に先手を取ってしまい、ばけばけ形態で攻撃を受けると非常にもろいため、俊敏は最遅を推奨

耐久の目安として、耐久64振りの場合、持ち物なし集弾200タイプ一致貫通威力95のスキルは確定で耐えるが、威力120のスキルは耐えられない(Eサグメのハイトーンクラッシュと爆音フルバーストなど)
逆に言うと不一致なら貫通されてもほぼ確実に耐えられる(4倍の闘は除く)ので積極的に反骨の発動を狙おう

通常形態とばけばけ形態をうまく使えば高水準なステータスで戦うことができるが、攻撃スキルの範囲や威力はいまいちなので倒したい相手やPTと相談して採用スキルを決めよう

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


コメント

  • スキルカードの欄の干ばつが2つ書かれていますので修正お願いします。 -- 2016-02-19 (金) 11:55:57
    • 修正しました -- 2016-02-21 (日) 13:13:47
  • 本家でいうギルガルドみたいなかんじか -- 2016-05-05 (木) 19:06:25