人形一覧/Sりかこ

Last-modified: 2017-02-24 (金) 23:42:01
Sりかこ基本ステータスLV50【ランクS】ステータス
無振りPP64最大
015.gif
Normal / Power / Speed / Extra
耐久55055.png130-162-
集弾60060.png8088112123
集防60060.png8088112123
散弾110110.png130143162178
散防100100.png120132152167
俊敏130130.png(225) 150(247) 165(273) 182(300) 200
タイプ合計COST集弾耐久指数散弾耐久指数
mizu.jpg  koutetsu.jpg51510010240196801536026720
アビリティ
洞察力痛烈な一撃が でやすくなる。
全力全壊残りHPが1/3以下の時 属性一致の威力が上がる。
防御タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
mizu.jpg
koutetsu.jpg
1/22倍2倍1/41/22倍1/2無効2倍1/22倍
攻撃タイプ相性
mu.jpghonou.jpgmizu.jpgshizen.jpgdaichi.jpgkoutetsu.jpgkaze.jpgikazuchi.jpghikari.jpgyami.jpgmei.jpgdoku.jpgtou.jpgmaboroshi.jpgoto.jpgyugami.jpg
mizu.jpg2倍1/21/22倍1/2
koutetsu.jpg1/21/22倍1/22倍2倍1/2
簪なし耐久指数簪あり耐久指数
無振りPP64印PP64無振りPP64印PP64
耐久PP0集防1024011264143361574415360168962150423616
散防1536016896194562137623040253442918432064
耐久PP64集防1280014080179201968019200211202688029520
散防1920021120243202672028800316803648040080

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レベルアップで覚えるスキル

LVスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
1防壁強化mu.jpg-変化なし035-自分の集防を上げる。
1陽の気力yume.jpg55100拡散EN03536614307通常攻撃。
1アクアソニックmizu.jpg40100拡散BU12039954699相手に対して先制できる。
1地相発現「玄武」mizu.jpg-変化なし-710-地相を玄武にする。
1スライムショットmizu.jpg55100拡散BU01554926461相手の俊敏を下げる。
7雷撃ikazuchi.jpg55100拡散EN025366143071割の確率で相手を麻痺状態にする。
10ウェーブパライズikazuchi.jpg-80変化なし010-相手を麻痺と混乱状態にする。
14拡散ビームmu.jpg65100拡散EN02043275090痛烈な一撃が出やすい。
19リフレクションミラーkoutetsu.jpg-100集中EN010-そのターンの最後に受けた攻撃スキルのダメージを1.5倍にして返す。
24トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020532662652割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
30クロームレイkoutetsu.jpg90100拡散EN0158988105731割の確率で相手の散防を下げる。
36氷獄mizu.jpg95100拡散BU015948611160通常攻撃。
42マイントラップdaichi.jpg-変化なし020-マイントラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。重ね掛けで威力が上がる。
49クレームoto.jpg-100変化なし030-相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。
56ジュエリーストームdaichi.jpg80100拡散BU02053266265通常攻撃。
63銀色の雨koutetsu.jpg95100拡散EN0159486111601割の確率で自分の散弾を上げる。
70ウォーターカノンmizu.jpg150100拡散EN051497917622自分のHPが減るほど威力が下がる。
70グラビティブラストmaboroshi.jpg120100拡散EN0579899398相手のHPが少ないほど威力が下がる。

スキルカードで覚えるスキル

NOスキル名属性威力命中種類種別優先SP最大火力指数説明
5スパークジャベリンikazuchi.jpg80100集中BU015368043291割の確率で相手を麻痺状態にする。
8オーバースキルmu.jpg120100集中EN01555206494自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
9狂乱浄瑠璃mu.jpg100100集中BU02046015412通常攻撃。
39トライエフェクトmu.jpg80100拡散EN020532662652割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。
40天神の加護mu.jpg50100拡散EN01033293916気象によって威力と属性が変わる。
41四神の加護mu.jpg60100拡散EN01039954699地相によって威力と属性が変わる。
44コールドレインmizu.jpg12080拡散EN0511983140971割の確率で相手を停止状態にする。
45レイジィミストmizu.jpg80100拡散EN020798993983割の確率で相手を衰弱状態にする。
48ジュエリーストームdaichi.jpg80100拡散BU02053266265通常攻撃。
49クロームレイkoutetsu.jpg90100拡散EN0158988105731割の確率で相手の散防を下げる。
50スマッシュスピンkaze.jpg60100拡散EN01539954699攻撃後拘束スキルやトラップを吹き飛ばせる。
52疾風迅雷ikazuchi.jpg70100拡散BU01546605482攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。
54スターフレアhikari.jpg80100拡散BU020532662652割の確率で相手の命中を下げる。
61グラビティブラストmaboroshi.jpg120100拡散EN0579899398相手のHPが少ないほど威力が下がる。
63森羅結界mu.jpg-変化なし410-使ったターン相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
64バリアオプションmu.jpg-変化なし010-HPの4分の1を使ってバリアを出す。
65無我の境地mu.jpg-変化なし010-自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。
69突風kaze.jpg-変化なし-620-相手の控えの人形をひきずり出す。野良人形との戦闘は終わる。
70フィールドバリアhikari.jpg-変化なし030-5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。
71フィールドプロテクトhikari.jpg-変化なし020-5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。
72幸運の虹hikari.jpg-変化なし025-5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。
74シャークトレードyami.jpg-100変化なし010-相手と自分の装飾品を交換する。
77ミアズマdoku.jpg-90変化なし010-相手を猛毒状態にする。毒属性の人形が使うと必ず当たる。
78コンティニューmaboroshi.jpg-変化なし010-2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。
79アップビートoto.jpg-100変化なし030-3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。
80クレームoto.jpg-100変化なし030-相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。
90オーバーランmu.jpg100100拡散EN02066587832通常攻撃。
92氷獄mizu.jpg95100拡散BU015948611160通常攻撃。
101天空の威光mu.jpg50100集中EN01023012706気象によって威力と属性が変わる。
102地穣の威光mu.jpg60100集中BU01027603247地相によって威力と属性が変わる。
105天地無極yugami.jpg-変化なし015-全ての気象・地相を解除する。
113各種属性符選択60100拡散EN01039954699通常攻撃。属性符は1つしか習得できない。


育成論

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■速さが命な化学者りかこ

印:黒or碧
アビリティ:どちらでも
PP振り:散弾64/俊敏64/耐久2
装飾品:こだわりベルト
確定技:ウォーターカノン/銀色の雨/疾風迅雷
選択技:氷獄/コールドレイン/ジュエリーストーム/シャークトレード etc...


速さが足りない!このSりかこはとにかく相手に先制をして奇襲をするのが目的です。
スピードでこのSりかこに及ぶのは数えるほどしかいないでしょう。
主なターゲットは同じく相手のベルトアタッカーや高速アタッカー、先手必勝のアビリティを持つ人形等です。
ベルトを主に持ってるのはS70~S100族、速くてもS115族辺りなのでこれらを逆に奇襲する事ができ、戦略を狂わせる事ができます。
ウォーターカノンや疾風迅雷といった優秀なスキルのおかげもあってベルトを持たせやすく、扱いやすいのもポイントです。
こだわりピアス型との差別点ですがピアス型も速さと火力が両立した強力な型です、しかし相手のベルトアタッカーには先制され、攻撃する前に落ちてしまうことも珍しくありません。(特にEメディスン)
しかしベルトであればそのような事にはならず、逆に相手の人形を倒せてしまうのがピアス型とは違う所です。
その分火力が不足する事もありますので、相手を一撃で倒せそうになかったら疾風迅雷などでダメージを与えつつ撤退するのがいいでしょう。
(運用法)
先発で出してもいいし、終盤に削れた人形を掃除するために控えに置いたりしてもいいです。
S130族+ベルトのおかげで先制されることは滅多にありません。ウォーターカノンで相手の人形を倒したり疾風迅雷でダメージを少しずつ稼いだりといった使い方が基本となるでしょう。
相手の人形がチョーカーを持ってそうなら疾風迅雷で先に潰しておくのもいいと思います。
疾風迅雷後の引き先としては、トップクラスの耐久と相性補完にも優れるEひなやDドレミー辺りがおすすめです。
しかしこの人形を使う際にもっとも注意しなければならないのが相手の人形の先制スキルです。
いくら俊敏が高くても優先度には勝てません、特にストライクショットやトリックスターなんてもらえば逆に倒されます。
先制スキルはピアス型のみならずベルト型にとっても危険なスキルです、最大限警戒しましょう。
後ステルストラップやマイントラップ、ビット系列の装飾品や打ち返し系のアビリティにも要注意です。
少しでもHPが減ればウォーターカノンの威力が激減します、この対策としてウォーターカノンとは別の水スキルを覚えさせるのがいいと思います。
(スキルについて)
命中安定がいいなら氷獄、威力が少しでも欲しいならコールドレインといったスキルを選ぶ事になるでしょう。
しかし終盤での抜き性能や安定性を考慮すると氷獄がおすすめです。
他には威力不足ながら雷属性に刺さるジュエリーストーム、耐久型人形や補助型人形を機能停止させられるシャークトレードが候補に挙がるでしょう。
(仮想敵について)
Sりかこは碧印、仮想敵も碧印のベルトEメディスンとベルトSいく、そして互いに先発だったとして考察します。
まず、EメディスンとSいくには先制攻撃スキルがありません、S種族値も勝ってますので安心してウォーターカノンや銀色の雨を撃っていいでしょう。
ダメージの方も、HD無振りのEメディスンをウォーターカノンで確1、HD無振りのSいくも銀色の雨で確1を取れます、ですので基本的に勝てるといっていいでしょう。
しかしEメディスンはチョーカーの可能性もあり、いきなりウォーターカノンを撃つのは少々気が引けると思いますので疾風迅雷で削りを入れるのも有効かと思います。
なんにしてもEメディスンに何もできずにやられる事がないのはかなり大きいのではないでしょうか、ピアス型との最大の差別点といっていいでしょう。
(印について)
黒印なら火力不足はある程度解消できますが最速ベルトS110族までしか抜くことが出来なくなります、特に最速ベルトEメディスンに抜かれるのはかなり痛いです。
しかしそれよりも火力不足が深刻だという人は黒印がいいと思います。
Eメディスンがとにかく重いなら碧印にした方がいいでしょう。
(最後に)
Sりかこは鋼鉄属性の中でもっとも高い俊敏を有しています、その俊敏の高さを最大限に活かしたのがこのベルトSりかこになります。
S130族にベルトを持たせるとどうなるのだろうと思い使用しましたが想像以上の働きをしてくれました。
相手の人形のベルトを警戒する必要がないのはかなり大きいです、火力も相手の高速アタッカーを倒してくれる程度にはあり、速さが足りない人形にきっちりおしおきをしてやれることでしょう。
研究の結果速さが命ということに気が付いたSりかこの育成論でした。

■全力全壊型

印:碧
アビリティ:全力全壊
PP振り:〔耐久個体値A、散弾64、俊敏64〕又は〔耐久個体値S、耐久4、散弾64、俊敏56〕
装飾品:鶴翼の符
確定技:バリアオプション、氷獄、銀色の雨
選択技:アクアソニック、疾風迅雷、ジュエリーストーム等


バリアオプションを3回貼ると、鶴翼の符と全力全壊が両方発動して散弾が凄い事になる型。
PP振りは、HPを4の倍数にするためにこうなりました。
耐久をちょっと薄くして最速にするか、同速勝負を捨て最速125族抜きで満足し耐久をちょっと厚くするか、お好みで。
Sりかこというとウォーターカノンを警戒して初手先制技を撃たれる事がそこそこありますが、
この型だと安全に後攻バリオプが貼れてむしろ美味しかったりします。

選択スキルは、対面性能を高めたいならアクアソニック、サイクルしたいなら疾風迅雷等。
水と鋼以外は全力全壊の効果が乗らない点に注意。
あと水鋼という攻撃範囲は水属性で両方半減にされるのと、歪属性にバリオプ貫通技が多いのにも注意。

■ここに型の名前を書く

印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く


ここに型の説明を書く


コメント

  • 俊敏の高さを生かし仮想敵もしっかりと定めた非常に良い育成論だと思います。特に -- 2016-06-23 (木) 20:39:26
  • 途中送信すいません。 俊敏の高さを生かし仮想敵もしっかりと定めた非常に良い育成論だと思います。 相手のチョーカー持ちを逆に上から叩くという動きができるなら、 印の選択のために、黒印なら何印の何族のベルトまで抜けるかも加筆した方がいいですね。 不利対面だったら疾風迅雷で逃げるのが安定だと思いますが、 その場合こちらの交代先に負荷が掛かるため、引き先として相性補完の良い人形をあげると良いですね。 こだわりベルト持ちなので終盤の打ち込み性能も加味すると、サブウェポンは コールドレインよりは、命中安定の氷獄の方が良いですね。 序盤・中盤はウォーターカノン、終盤は氷獄という形で使い分けられると思います。 また、グラビティブラストを打ちたい幻に対しては相性は元々有利ですし、 HPが削れた際に2枠のスキルが腐ってしまうのは痛いです。 ウォーターカノンが使えると言ってもC110止まりで火力UPアイテムもないので、 先発よりはHPの削れてきた終盤・中盤に輝く人形かもしれませんね。 -- 2016-06-23 (木) 20:58:18
    • 相手のチョーカー持ち→ベルト持ちです。失礼しました。 -- 2016-06-23 (木) 20:59:33
      • 感想ありがとうございます。お褒め頂き光栄です、指摘された所、加筆修正しておきますね。 -- 2016-06-23 (木) 21:08:59
  • ベルトである理由もちゃんと明記されてて、今までと比べるとだいぶ成長したなあ。選択技がないがしろな点と大事なとこがフワフワした書き方なのを除けば、もう普通レベルの育成論と言える領域になったと思う。 -- 2016-06-23 (木) 23:44:19
  • なかなか読み応えがあってよかったが、PPや技がそんなに変わらないなら基本アタッカー型ということにして持ち物候補をベルト、ピアス、チョーカーとしてそれぞれの利点を書けば良くないかなと思ってみたり -- 2016-06-24 (金) 02:36:43
  • Sりかこがシャークトレードを覚えることを思い出し、選択スキルについて加筆修正しました。 -- 2016-06-24 (金) 14:36:53