Sりかこ | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Power / Speed / Extra | 耐久 | 55 | 130 | - | 162 | - | |
集弾 | 60 | 80 | 88 | 112 | 123 | ||
集防 | 60 | 80 | 88 | 112 | 123 | ||
散弾 | 110 | 130 | 143 | 162 | 178 | ||
散防 | 100 | 120 | 132 | 152 | 167 | ||
俊敏 | 130 | (225) 150 | (247) 165 | (273) 182 | (300) 200 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
515 | 100 | 10240 ~ 19680 | 15360 ~ 26720 |
アビリティ | |
洞察力 | 痛烈な一撃が でやすくなる。 |
全力全壊 | 残りHPが1/3以下の時 属性一致の威力が上がる。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 10240 | 11264 | 14336 | 15744 | 15360 | 16896 | 21504 | 23616 |
散防 | 15360 | 16896 | 19456 | 21376 | 23040 | 25344 | 29184 | 32064 | |
耐久PP64 | 集防 | 12800 | 14080 | 17920 | 19680 | 19200 | 21120 | 26880 | 29520 |
散防 | 19200 | 21120 | 24320 | 26720 | 28800 | 31680 | 36480 | 40080 |
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■速さが命な化学者りかこ
印:黒or碧
アビリティ:どちらでも
PP振り:散弾64/俊敏64/耐久2
装飾品:こだわりベルト
確定技:ウォーターカノン/銀色の雨/疾風迅雷
選択技:氷獄/コールドレイン/ジュエリーストーム/シャークトレード etc...
速さが足りない!このSりかこはとにかく相手に先制をして奇襲をするのが目的です。
スピードでこのSりかこに及ぶのは数えるほどしかいないでしょう。
主なターゲットは同じく相手のベルトアタッカーや高速アタッカー、先手必勝のアビリティを持つ人形等です。
ベルトを主に持ってるのはS70~S100族、速くてもS115族辺りなのでこれらを逆に奇襲する事ができ、戦略を狂わせる事ができます。
ウォーターカノンや疾風迅雷といった優秀なスキルのおかげもあってベルトを持たせやすく、扱いやすいのもポイントです。
こだわりピアス型との差別点ですがピアス型も速さと火力が両立した強力な型です、しかし相手のベルトアタッカーには先制され、攻撃する前に落ちてしまうことも珍しくありません。(特にEメディスン)
しかしベルトであればそのような事にはならず、逆に相手の人形を倒せてしまうのがピアス型とは違う所です。
その分火力が不足する事もありますので、相手を一撃で倒せそうになかったら疾風迅雷などでダメージを与えつつ撤退するのがいいでしょう。
(運用法)
先発で出してもいいし、終盤に削れた人形を掃除するために控えに置いたりしてもいいです。
S130族+ベルトのおかげで先制されることは滅多にありません。ウォーターカノンで相手の人形を倒したり疾風迅雷でダメージを少しずつ稼いだりといった使い方が基本となるでしょう。
相手の人形がチョーカーを持ってそうなら疾風迅雷で先に潰しておくのもいいと思います。
疾風迅雷後の引き先としては、トップクラスの耐久と相性補完にも優れるEひなやDドレミー辺りがおすすめです。
しかしこの人形を使う際にもっとも注意しなければならないのが相手の人形の先制スキルです。
いくら俊敏が高くても優先度には勝てません、特にストライクショットやトリックスターなんてもらえば逆に倒されます。
先制スキルはピアス型のみならずベルト型にとっても危険なスキルです、最大限警戒しましょう。
後ステルストラップやマイントラップ、ビット系列の装飾品や打ち返し系のアビリティにも要注意です。
少しでもHPが減ればウォーターカノンの威力が激減します、この対策としてウォーターカノンとは別の水スキルを覚えさせるのがいいと思います。
(スキルについて)
命中安定がいいなら氷獄、威力が少しでも欲しいならコールドレインといったスキルを選ぶ事になるでしょう。
しかし終盤での抜き性能や安定性を考慮すると氷獄がおすすめです。
他には威力不足ながら雷属性に刺さるジュエリーストーム、耐久型人形や補助型人形を機能停止させられるシャークトレードが候補に挙がるでしょう。
(仮想敵について)
Sりかこは碧印、仮想敵も碧印のベルトEメディスンとベルトSいく、そして互いに先発だったとして考察します。
まず、EメディスンとSいくには先制攻撃スキルがありません、S種族値も勝ってますので安心してウォーターカノンや銀色の雨を撃っていいでしょう。
ダメージの方も、HD無振りのEメディスンをウォーターカノンで確1、HD無振りのSいくも銀色の雨で確1を取れます、ですので基本的に勝てるといっていいでしょう。
しかしEメディスンはチョーカーの可能性もあり、いきなりウォーターカノンを撃つのは少々気が引けると思いますので疾風迅雷で削りを入れるのも有効かと思います。
なんにしてもEメディスンに何もできずにやられる事がないのはかなり大きいのではないでしょうか、ピアス型との最大の差別点といっていいでしょう。
(印について)
黒印なら火力不足はある程度解消できますが最速ベルトS110族までしか抜くことが出来なくなります、特に最速ベルトEメディスンに抜かれるのはかなり痛いです。
しかしそれよりも火力不足が深刻だという人は黒印がいいと思います。
Eメディスンがとにかく重いなら碧印にした方がいいでしょう。
(最後に)
Sりかこは鋼鉄属性の中でもっとも高い俊敏を有しています、その俊敏の高さを最大限に活かしたのがこのベルトSりかこになります。
S130族にベルトを持たせるとどうなるのだろうと思い使用しましたが想像以上の働きをしてくれました。
相手の人形のベルトを警戒する必要がないのはかなり大きいです、火力も相手の高速アタッカーを倒してくれる程度にはあり、速さが足りない人形にきっちりおしおきをしてやれることでしょう。
研究の結果速さが命ということに気が付いたSりかこの育成論でした。
■全力全壊型
印:碧
アビリティ:全力全壊
PP振り:〔耐久個体値A、散弾64、俊敏64〕又は〔耐久個体値S、耐久4、散弾64、俊敏56〕
装飾品:鶴翼の符
確定技:バリアオプション、氷獄、銀色の雨
選択技:アクアソニック、疾風迅雷、ジュエリーストーム等
バリアオプションを3回貼ると、鶴翼の符と全力全壊が両方発動して散弾が凄い事になる型。
PP振りは、HPを4の倍数にするためにこうなりました。
耐久をちょっと薄くして最速にするか、同速勝負を捨て最速125族抜きで満足し耐久をちょっと厚くするか、お好みで。
Sりかこというとウォーターカノンを警戒して初手先制技を撃たれる事がそこそこありますが、
この型だと安全に後攻バリオプが貼れてむしろ美味しかったりします。
選択スキルは、対面性能を高めたいならアクアソニック、サイクルしたいなら疾風迅雷等。
水と鋼以外は全力全壊の効果が乗らない点に注意。
あと水鋼という攻撃範囲は水属性で両方半減にされるのと、歪属性にバリオプ貫通技が多いのにも注意。
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く
コメント
- 俊敏の高さを生かし仮想敵もしっかりと定めた非常に良い育成論だと思います。特に -- 2016-06-23 (木) 20:39:26
- 途中送信すいません。 俊敏の高さを生かし仮想敵もしっかりと定めた非常に良い育成論だと思います。 相手のチョーカー持ちを逆に上から叩くという動きができるなら、 印の選択のために、黒印なら何印の何族のベルトまで抜けるかも加筆した方がいいですね。 不利対面だったら疾風迅雷で逃げるのが安定だと思いますが、 その場合こちらの交代先に負荷が掛かるため、引き先として相性補完の良い人形をあげると良いですね。 こだわりベルト持ちなので終盤の打ち込み性能も加味すると、サブウェポンは コールドレインよりは、命中安定の氷獄の方が良いですね。 序盤・中盤はウォーターカノン、終盤は氷獄という形で使い分けられると思います。 また、グラビティブラストを打ちたい幻に対しては相性は元々有利ですし、 HPが削れた際に2枠のスキルが腐ってしまうのは痛いです。 ウォーターカノンが使えると言ってもC110止まりで火力UPアイテムもないので、 先発よりはHPの削れてきた終盤・中盤に輝く人形かもしれませんね。 -- 2016-06-23 (木) 20:58:18
- 相手のチョーカー持ち→ベルト持ちです。失礼しました。 -- 2016-06-23 (木) 20:59:33
- 感想ありがとうございます。お褒め頂き光栄です、指摘された所、加筆修正しておきますね。 -- 2016-06-23 (木) 21:08:59
- 相手のチョーカー持ち→ベルト持ちです。失礼しました。 -- 2016-06-23 (木) 20:59:33
- ベルトである理由もちゃんと明記されてて、今までと比べるとだいぶ成長したなあ。選択技がないがしろな点と大事なとこがフワフワした書き方なのを除けば、もう普通レベルの育成論と言える領域になったと思う。 -- 2016-06-23 (木) 23:44:19
- なかなか読み応えがあってよかったが、PPや技がそんなに変わらないなら基本アタッカー型ということにして持ち物候補をベルト、ピアス、チョーカーとしてそれぞれの利点を書けば良くないかなと思ってみたり -- 2016-06-24 (金) 02:36:43
- Sりかこがシャークトレードを覚えることを思い出し、選択スキルについて加筆修正しました。 -- 2016-06-24 (金) 14:36:53