Eエリス | 基本ステータス | LV50【ランクS】ステータス | |||||
無振り | 印 | PP64 | 最大 | ||||
Normal / Speed / Power / Extra | 耐久 | 110 | 185 | - | 217 | - | |
集弾 | 60 | 80 | 88 | 112 | 123 | ||
集防 | 90 | 110 | 121 | 142 | 156 | ||
散弾 | 60 | 80 | 88 | 112 | 123 | ||
散防 | 95 | 115 | 126 | 147 | 161 | ||
俊敏 | 100 | (180) 120 | (198) 132 | (228) 152 | (250) 167 | ||
タイプ | 合計 | COST | 集弾耐久指数 | 散弾耐久指数 | |||
515 | 100 | 20130 ~ 33540 | 21045 ~ 34615 |
アビリティ | |
浸透戦術 | 相手の場の壁・バリアオプションを無視して 攻撃できる。 |
理不尽 | 相手のスキルの消費SPが1増える。 |
簪なし耐久指数 | 簪あり耐久指数 | ||||||||
無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | 無振り | 印 | PP64 | 印PP64 | ||
耐久PP0 | 集防 | 20130 | 22143 | 25986 | 28548 | 30195 | 33214 | 38979 | 42822 |
散防 | 21045 | 23058 | 26901 | 29463 | 31567 | 34587 | 40351 | 44194 | |
耐久PP64 | 集防 | 23650 | 26015 | 30530 | 33540 | 35475 | 39022 | 45795 | 50310 |
散防 | 24725 | 27090 | 31605 | 34615 | 37087 | 40635 | 47407 | 51922 |
<< Eエリスの育成論を見る >> <<EエリスのSUWAKOデータを見る>>
レベルアップで覚えるスキル
スキルカードで覚えるスキル
育成論
鉛筆のアイコンをクリック↓すると育成論を編集することが出来ます。
■理不尽回避バリオプ型Eエリス
印:碧
アビリティ:理不尽
PP振り:耐久48/俊敏64/集防or散防18 (ダークスフィア、ストークマーダー対策なら集防、不可逆トリックなら散防)
装飾品:毒壺
確定技:バリアオプション10/カモフラージュ20
選択技:干ばつ15/止まり木15/ミアズマ10/突風20/アップビート30/バリア系30,20/攻撃技(陰の気力35)/負の嘲笑10(左からお勧め、数字はSPで耐えれるターン数)
初手or状態異常付与後(お勧め)に繰り出し、バリアオプション→カモフラージュ→バリオプ貼り直しor選択技で相手のやる気を削ぐのがこの型のコンセプトです。
弱点は大地のみなのでバリオプを突破されにくく、安全に積んでいけるのが特徴です。また、毒属性のため、ポイズントラップ無効にできます。
耐久48振りは16N+1を意識。毒壺の回復でバリオプの元が取れます。
選択技はダークスフィアが怖ければ止まり木。干ばつ、ミアズマは相方と調整しましょう。負の嘲笑は耐久型に刺さる。突風はトラップと合わせれば攻撃手段になりえる。他は耐久SP重視。
相方のお勧めは、大地無効でテルミットやホーリーフレアで火傷を入れれるEひな、ダークスフィア対策のネガティブオーラで干ばつ入れれるEすわこ、不可逆トリック対策の大地無効、同調持ちのEやつはし辺りでしょうか。基本的には大地や闇や歪無効の耐久アタッカーになるかと思います。大地来ると読んで弱点突けるキャラも入れておくとなお良し。一応、歪に耐性あるので不可逆は無視しても良いかも。
全てに共通でトラップ撒けるキャラを先発に出すのも良いかもしれません。黒いチョーカーを持たせれば1~2回行動できるので交代連打を防げます。オススメはAユウゲンマガン(退場勧告)とPドレミー(チョーカー)。ステトラ、足止め、子守唄で場を作り、恩返しやスニーキングで散りましょう。
大地が怖いという方は停止技を使いましょう。全ての大地アタッカーに刺されば交代してもやられることはほぼ無いです。
初手対面が大地なら大地無効に交代しましょう。相手が大地を引っ込めたら戻してバリオプ。ダークスフィア持ちが来たら闇耐性のアタッカーに変えてチャンスあり。
極振りリングPカナのストークマーダーで痛烈が出た場合耐えれません。幸い1ターン余裕があるため、冥耐性ある人形に交換が多分最善策です。他は止まり木連打してたら耐えれるはず…?早口宣言は威力低いので止まり木で耐えれます。
(対策&弱点)
(共通)攻撃スキルがない→状態異常入れないと交代連打で負ける。アップビートで詰む。枠がキツイ。火毒のEりん、Eひな(特に)が来たら泣いて良い。強制退場スキルはやめて。P、Eサグメの逆転作用にカモフラージュを合わせないこと(ここは心理戦)。
(ミアズマ型)耐久型にミアズマ入れたら交代連打で負ける。鋼鉄、毒には効かない。ただし貴重な攻撃手段。
(干ばつ型)一人じゃ何もできない。相方の状態異常必須。衰弱+ダメージにすれば交代耐久型に勝てるが、初手には出しにくい。大衰弱にすればSPを3ずつ減らせるので後続がいればほぼ勝ち確定。
(止まり木型)貴重な回復手段。だが、毒壺で何とかなることもある(カモフラージュ張れれば)。ダークスフィアとかは耐えれる(先手取られなければ)。潔く引くのも大事。
(突風型)トラップと併用するなら。高速大地が来たら泣こう。
(バリア型)最悪、後続に繋げられるし、被ダメを減らせる。枠が問題。
(負の嘲笑型)回復されてもSP減らせる。干ばつの代わりに。相手がスキル使わないならお荷物。SPは低いので回復技のみに使うべき。
(アップビート型)相手の攻撃が激しくなります。対耐久型専用。SP多いので耐えりきることも。
(攻撃技)アップビート対策に。ただしダメージはほぼ0なのでSPの多いものを。ビットには注意。陰の気力ならSP35なので2体位は耐えれるんじゃないかな?(未使用なので使い心地募集)
(最後に)
長期戦ほぼ必須(重要)。相手はほぼ降参するので、精神面で強い人が使ったほうが良いかも。最低50ターンは覚悟して、最大95ターン!(白目)
仲間の補助が無いと何もできない子なので、上手く補助してあげよう。
相手が何もできない様を見る姿はまさに悪魔!
嵌れば強いが、勝った気分にならないのがもどかしい所。やぶれかぶれまで耐えたら負けても心の中では勝ちで良い!
使用率も低いので初見なら決まるかも!(2回目以降は入れとくだけで大地誘えるので便利)
同じ毒雷の硬いDサグメちゃんとの選択は慎重に。(こっちも干ばつ、ミアズマありなので控えに入れるのもアリ)
■ここに型の名前を書く
印:ここに印の種類を書く
アビリティ:ここにアビリティを書く
PP振り:ここにPP配分を書く(集弾64/俊敏64など)
装飾品:ここに装飾品を書く(黒いチョーカーなど)
確定技:ここに確定スキルを書く
選択技:ここに選択スキルを書く
ここに型の説明を書く
コメント
- カモフラバリオプ型のEエリスの技候補に攻撃技と森羅結界は入らない?攻撃技は鋼や毒で詰むのを避けるため。森羅結界は毒壺で回復しつつSP削り。あと、カモフラをある程度積むまでは普通だと分の悪い運ゲーになりそうなんだけど、その辺は使ってみてどうだった?他の起点づくり人形とかと絡めたりしてたの? -- 2016-06-16 (木) 23:06:37
- 森羅結界は枠的に不要かな。1ターン耐えてもそんなに意味がないし、攻撃技も良いが60属なので期待は出来ない&有用な攻撃スキルが少ない。 -- 2016-06-17 (金) 00:19:52
- 途中送信すまん。毒、鋼で詰まないようにするにはステルストラップやマイントラップ使ってみるといい。大地持ちは大地無効で対処or先に倒しておくと安定するよ。その辺も編集してみます -- 2016-06-17 (金) 00:26:07
- 下剋上は本人だけに作用するからカモフラを使うときに警戒する必要はないのでは -- 2016-06-19 (日) 00:29:38
- 下剋上は本人だけか。勘違いしてましたので修正しておきます。ご報告ありがとうございます。 -- 2016-06-19 (日) 00:48:13